ZELDA: Breath of the Wild [Switch] ZELDA: Breath of the Wild - Pagina 66

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Discussione: ZELDA: Breath of the Wild

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Scusa..il tuo problema col ricettario é che non ricordi gli ingredienti per fare una ricetta nel gioco?

    O ho capito male?



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    Già, e il supporto "carta e penna" è sempre valida, ma la si usava negli anni 2000... tanto più che, ripeto, quando hai un pasto fatto in inventario, se vai sul pasto e lo selezioni, oltre al "mangia" c'è anche "ricetta".
    Peccato che se ti mangi tutti i pasti, non viene salvata da nessuna parte. Questa è una mancanza, dato che invece di metterla lì sul pasto bastava spostare la ricetta in qualcosa di più "fisso".
    Carta e penna lo puoi usare pure per segnarti quale Pg ti ha dato le quest... allora togliamo i segnalini nel gioco, no?
    Quella è una soluzione ad una mancanza del gioco, ma non è giusto che sia così che si debba risolvere la cosa, non trovi?
    Oh, poi non è che mi strappo i capelli eh, ma è una cosa fastidiosa che avrebbe potuto risolversi in pochi passi
    Mancanza loro, impossibilità o altro? Boh...

  2. #2
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Ma si mica dico non dovessero metterla come cosa, dico che non mi pare grave tutto qua

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  3. #3
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Ma si mica dico non dovessero metterla come cosa, dico che non mi pare grave tutto qua

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    Grave no, poco attenti sì.
    E' una cosa implementata a metà secondo me

  4. #4
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Vero

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  5. #5
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Sulla questione trama troppo diluita non saprei... nel senso che questo è l'unico gioco, mi pare di ricordare, che per quanti mesi io possa lasciarlo da parte, poi a riprenderlo so esattamente cosa fare, chi è chi e cosa è cosa... appunto, proprio la mancanza di una trama fitta o corposa, che si riduce allo spiegone del defunto re e quelle poche cutscene presenti, mi permetteva di cazzaggiare ampiamente senza preoccuparmi eccessivamente della cosa.
    Per questo dico che la trama è uno dei punti deboli di questo Zelda. Troppo "blanda"... poi forse aiuta anche il journal che tiene traccia di tutto (non ricordo se negli ultimissimi zelda ci fosse qualcosa del genere, ma penso proprio di no) ecco che non è mai stato un problema, per me, lasciare il gioco in sospeso per anche mesi
    Sui dungeon penso che tutto il mondo sia concorde nel dire che quelli non sono veri dungeon... anche il fatto che manchino le "stanze" che ti precludono il proseguimento se non risolvi il puzzle. Anche quelli sono macro zone in cui raggiungere in qualsiasi ordine preferiamo i vari controlli.
    Sono più "dungeoneschi" alcuni sacrari in cui addirittura devi recuperare le chiavi per accedere ad altre zone
    Appunto però, sono sicuro al 200% che nel prossimo ritorneremo alla formula più classica in tal senso.
    Anzi, mi sbilancio: secondo me scompaiono i poteri della tavoletta... alla fine erano, di fatto, poco utilizzati. Interessanti eh, ma il glacior o come si chiama lo si usava meramente per percorrere le superfici acquatiche... togliessero la fatica mentre si nuota e aggiungessero la possibilità di andare sott'acqua, quel gadget diventa inutile.
    Il magnetron carino, ma anche lì, a parte recuperare gli scrigni subacquei, non serviva a gran che... secondo me la nuova "mano" ci darà dei sostitutivi di quei gadget più utili (tipo al posto del magnetron un più generico potere di telecinesi) e le bombe infinite imho sono un po' meh.
    Di fatto cambiando quell'approccio ai gadget, cambi il gameplay. Il resto lo possono pure lasciare uguale.

    EDIT: tornando a congetture e teorie metafisiche sul seguito...

    Spoiler inside!





    Ha senso...
    D'altra parte è la prima volta che Ganon ottiene un prefisso come Calamità, sbaglio?
    Ultima modifica di Spidersuit90; 15-06-19 alle 14:51

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Togliere la tavola equivale ad ammazzare una delle parti migliori di botw...

    Inviato dal mio G8141 utilizzando Tapatalk

  7. #7
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Togliere la tavola equivale ad ammazzare una delle parti migliori di botw...

    Inviato dal mio G8141 utilizzando Tapatalk
    Quello solo per la risoluzione dei puzzle, ma nell'open world alcuni gadget erano inutilizzati o cmq non utilizzati quanto altri gadget di passati Zelda.
    Interessanti, ma secondo me vedremo altri gadget dati dal nuovo potere
    Magari questi verranno utilizzati direttamente senza passare dalla tavoletta, che serviva per accedere a sacrari, dungeon e torri in via principale, e siccome questi son stati sbloccati già nel primo BotW, mi aspetto che nel seguito non ci saranno più per una qualche motivazione
    Vedremo, ma secondo me scomparirà e la vedremo sostituita da altro, probabilmente molto più interessante

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Quello solo per la risoluzione dei puzzle, ma nell'open world alcuni gadget erano inutilizzati o cmq non utilizzati quanto altri gadget di passati Zelda.
    Interessanti, ma secondo me vedremo altri gadget dati dal nuovo potere
    Magari questi verranno utilizzati direttamente senza passare dalla tavoletta, che serviva per accedere a sacrari, dungeon e torri in via principale, e siccome questi son stati sbloccati già nel primo BotW, mi aspetto che nel seguito non ci saranno più per una qualche motivazione
    Vedremo, ma secondo me scomparirà e la vedremo sostituita da altro, probabilmente molto più interessante
    Ma se mezzo mondo elogia botw per la totale libertà di combattimento che ti dà la tavoletta

  9. #9
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Ma se mezzo mondo elogia botw per la totale libertà di combattimento che ti dà la tavoletta
    A parte le bombe, il resto non era sempre utilizzabile... il magnetron se non c'è metallo è inutile, il glacyor se non c'è acqua è inutile (e anche quando c'è, non serve a "combattere")... lo stasys ti posso dare ragione, ma più che per combattere serve a disimpegnare sopratutto i robot quando ti prendono di mira, e solo se l'hai potenziato... tutte ste occasioni di combattimento con i gadget non le ho viste
    Alla fine si va sempre di spada, scudo e arco
    I gadget sono prettamente di supporto e non di attacco, cosa che accadeva nei passati Zelda

  10. #10
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    I poteri della tavoletta, una volta provati per un paio di volte per il gusto di sperimentare, diventano una rottura.
    Si usano giusto le classiche bombe quando necessarie, per il resto spada e scudo (o meglio armi e scudi, vista la frequenza di rottura ad esclusione della MS) is the way.
    Intel CoreI7 12700k, GB Z690 GamingX, DDR4 Crucial Ballistix 2*8GB @3600Mhz CL16, Asus Strix RTX3080ti, SSD Samsung 980Pro 2TB, Asus Xonar DX, Phanteks Eclipse G500A, Antec SP1000.


  11. #11
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da BigDario Visualizza Messaggio
    I poteri della tavoletta, una volta provati per un paio di volte per il gusto di sperimentare, diventano una rottura.
    Si usano giusto le classiche bombe quando necessarie, per il resto spada e scudo (o meglio armi e scudi, vista la frequenza di rottura ad esclusione della MS) is the way.
    infatti io piuttosto che la rottura avrei messo affilatura e rugine, da fare trovando i minerali adatti, sarebbe stato carino anche un upgrade delle armi a tre livelli e non oltre

    le armi elementali a 2 mani usano stamina continuamente etc

  12. #12
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    L'idea è carina e interessante, ma poco sfruttata in gioco, a parte per i puzzle imho.
    Nel seguito mi aspetto qualcosa di diverso e utile in ambo le parti (combat e puzzle).
    Invece utilissimo nel combat è stato il "motore chimico". Quello imho è stato davvero il pezzo da 90 del gioco.

  13. #13
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Altra cosa che secondo me ammazza un po' il gameplay del primo è sta roba qui...




    Certo, nei vecchi quando recuperavi vita tramite items, il tempo attorno si bloccava quindi cambiava relativamente dalla situazione di BotW, ma mi piacerebbe più una cosa alla Dark Souls, con uno slot apposito per il cibo di modo che tu lo debba mangiare "in diretta"... un po' come accade quando cambi arma. Ruota di scelta del cibo e consumo in-game, che se ti pigli un colpo da qualche mostro, ci muori nel mentre...

  14. #14
    Senior Member L'avatar di BenG_P87
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild


  15. #15
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Durante l'estate sono riuscito a finire pure questo.

    Con switch ci gioco praticamente solo quando sono in vacanza. Mi mancava praticamente solo il castello di hyrule. (oltre a millemila santuari, semi etc...) ho fatto qualche giro per secondarie in modo da riprendere la mano coi controlli e poi mi sono buttato sul boss. Abbastanza facile devo dire con tutto il cibo che avevo in inventario.

    Dopo tutto questo tempo mi sono sicuramente dimenticato buona parte delle meccaniche, tipo: ad un certo punto mi ha lanciato dei cubi blu fluttuanti... non ricordavo assolutamente come fermarli per rispedirglieli indietro.

    Ad ogni modo, l'importante è riuscirci.

    Mi pesava averlo li da parte e non poterlo considerare finito solo per il boss. l'anno scorso non è che non riuscii a farlo, è che mi ero incaponito a fare altre cose prima di tentare e poi erano finite le ferie.

    Per tutti quelli che come me avranno il desiderio che il gioco non finisca mai e non vorranno andare al boss quando sarà il momento, sappiate che il gioco salva prima del boss e poi basta. quindi una volta battuto e visti i titoli di coda, se caricherete di nuovo il save, vi troverete di nuovo davanti alla porta del boss e potrete continuare a fare tutto come se nulla fosse. (all'epoca si era detto probabilmente, ma mi ero dimenticato.)

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  16. #16
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    io ho fatto in tempo a vendere switch prima di finirlo

  17. #17
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Blade Runner Visualizza Messaggio
    io ho fatto in tempo a vendere switch prima di finirlo
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  18. #18
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Blade Runner Visualizza Messaggio
    io ho fatto in tempo a vendere switch prima di finirlo
    Sei stato fregato dai 10 delle recensioni? Beh pure io ma per fortuna avevo la wii u (voto 8 ma niente più).

    Comunque non è stata una bella idea vendere, soprattutto considerando i giochi usciti in questi mesi... immagino che tu viva benissimo tra multipiatta ed esclusive sony*** ma ti perdi parecchie cose interessanti.

    *** la più recente esclusiva interessante è uscita ad aprile 2018 (voto 8.5 direi)

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  19. #19
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Sei stato fregato dai 10 delle recensioni? Beh pure io ma per fortuna avevo la wii u (voto 8 ma niente più).

    Comunque non è stata una bella idea vendere, soprattutto considerando i giochi usciti in questi mesi... immagino che tu viva benissimo tra multipiatta ed esclusive sony*** ma ti perdi parecchie cose interessanti.

    *** la più recente esclusiva interessante è uscita ad aprile 2018 (voto 8.5 direi)

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    non ce la faccio a gestire due console considerando anche non ci sono molti titoli di mio gradimento su switch
    quindi ho preferito fare cassa

  20. #20
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

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