Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
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Ro9
Appunto, è una roba che un poco mi fa storcere il naso. Sicuramente avrà senso nella storia del gioco ma preferirei che non ci fossero "aiuti" nel scovare punti deboli in quel modo.
Spero sia una roba che si ottiene in late game.
Beh, sono così i giochi moderni, tra "istinto di soppravvivenza", modalità detective, sensi del witcher, occhio dell'aquila etc... oramai non c'è più niente da scoprire. magari a livelli di difficoltà elevati si può disabilitare come in alcuni giochi... però a volte è essenziale per le meccaniche di gameplay, tipo in TW3 anche a non volerli usare certe volte sei obbligato.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
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Eric Starbuck
Beh, sono così i giochi moderni, tra "istinto di soppravvivenza", modalità detective, sensi del witcher, occhio dell'aquila etc... oramai non c'è più niente da scoprire. magari a livelli di difficoltà elevati si può disabilitare come in alcuni giochi... però a volte è essenziale per le meccaniche di gameplay, tipo in TW3 anche a non volerli usare certe volte sei obbligato.
Tu non hai mai giocato ad un Monster Hunter vero?
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
No mai. ma mi ispira. è che esce sempre su console che non ho, prima su PSP poi sulle nintendo... forse uscì anche su PS3 ma ormai si era in odore di PS4.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
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Eric Starbuck
No mai. ma mi ispira. è che esce sempre su console che non ho, prima su PSP poi sulle nintendo... forse uscì anche su PS3 ma ormai si era in odore di PS4.
Ecco spiegato il tuo post. :asd:
Nei Monster Hunter non c'è il "cheat" stile sensi da Witcher o dispositivo che ti svela al volo sin dal primissimo scontro i punti deboli e altro, e stiamo parlando di un gioco moderno.
Se vuoi scoprire le debolezze di una creatura lo puoi fare solo dopo che ne hai cacciato una e ti sei procurato parti della creatura, allora la analizzi e scopri che ha resistenze/debolezze a certi elementi e tipi di danno. Ma prima ne devi cacciare una senza sapere nulla di come affrontarla.
In quel video di Horizon invece la tipa in maniera un po' troppo conveniente accendeva il radar e zac subito svelato punto debole e tipologia di danno da fare. Ok, sicuramente verrà giustificata dalla storia/setting del gioco ma personalmente preferirei un approccio più simile a Monster Hunter, se no tutta la fase di caccia rischia di diventare tremendamente banale.
Sono solo congetture basate sui primissimi video di gameplay in ogni caso, in attesa che snocciolino altre informazioni sul gioco.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
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Ro9
Ecco spiegato il tuo post. :asd:
Nei Monster Hunter non c'è il "cheat" stile sensi da Witcher o dispositivo che ti svela al volo sin dal primissimo scontro i punti deboli e altro, e stiamo parlando di un gioco moderno.
Se vuoi scoprire le debolezze di una creatura lo puoi fare solo dopo che ne hai cacciato una e ti sei procurato parti della creatura, allora la analizzi e scopri che ha resistenze/debolezze a certi elementi e tipi di danno. Ma prima ne devi cacciare una senza sapere nulla di come affrontarla.
In quel video di Horizon invece la tipa in maniera un po' troppo conveniente accendeva il radar e zac subito svelato punto debole e tipologia di danno da fare. Ok, sicuramente verrà giustificata dalla storia/setting del gioco ma personalmente preferirei un approccio più simile a Monster Hunter, se no tutta la fase di caccia rischia di diventare tremendamente banale.
Sono solo congetture basate sui primissimi video di gameplay in ogni caso, in attesa che snocciolino altre informazioni sul gioco.
Infatti queste sono demo che servono a fare conoscere le dinamiche di gioco.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
cmq è confermato che tutto quello mostrato da sony girava su PS4 "basic" quindi possiamo dormire sonni tranquilli fino all'uscita :)
http://i.imgur.com/MmzpIIc.jpg
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
Ammiro la tua fede Bishop. :asd:
spedito con ricevuta di ritorno
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
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Back to the origin
Ammiro la tua fede Bishop. :asd:
spedito con ricevuta di ritorno
Ragazzi ripeto che basta confrontare ombre e dettaglio sulla distanza. È roba ps4.
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Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
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Harry_Lime
Ragazzi ripeto che basta confrontare ombre e dettaglio sulla distanza. È roba ps4.
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Si harry, ti avevo già letto al riguardo, ma il fatto è che fino ad ora, salvo che per unchy4, non ero abituato ad avere una resa generale di questo tipo, per cui resto diffidente sulla qualità grafica del prodotto finale su ps4 base. :sisi:
spedito con ricevuta di ritorno
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
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Originariamente Scritto da
Back to the origin
Ammiro la tua fede Bishop. :asd:
spedito con ricevuta di ritorno
più che questione di fede, se il responsabile di sony dice ufficialmente una cosa, non è che mi metto a dubitare.
anche perchè ormai alla sony sono ben attenti a quello che fanno e dicono, perchè sanno che la community di giocatori è potente e non dimentica.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
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Ro9
Ecco spiegato il tuo post. :asd:
Nei Monster Hunter non c'è il "cheat" stile sensi da Witcher o dispositivo che ti svela al volo sin dal primissimo scontro i punti deboli e altro, e stiamo parlando di un gioco moderno.
Se vuoi scoprire le debolezze di una creatura lo puoi fare solo dopo che ne hai cacciato una e ti sei procurato parti della creatura, allora la analizzi e scopri che ha resistenze/debolezze a certi elementi e tipi di danno. Ma prima ne devi cacciare una senza sapere nulla di come affrontarla.
In quel video di Horizon invece la tipa in maniera un po' troppo conveniente accendeva il radar e zac subito svelato punto debole e tipologia di danno da fare. Ok, sicuramente verrà giustificata dalla storia/setting del gioco ma personalmente preferirei un approccio più simile a Monster Hunter, se no tutta la fase di caccia rischia di diventare tremendamente banale.
Sono solo congetture basate sui primissimi video di gameplay in ogni caso, in attesa che snocciolino altre informazioni sul gioco.
beh magari nel video dimostrativo hanno usato abilità "avanzate" od oggetti che si sbloccano col tempo, senza contare che potrebbero esserci diversi livelli di difficoltà :sisi:
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
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Back to the origin
Si harry, ti avevo già letto al riguardo, ma il fatto è che fino ad ora, salvo che per unchy4, non ero abituato ad avere una resa generale di questo tipo, per cui resto diffidente sulla qualità grafica del prodotto finale su ps4 base. :sisi:
spedito con ricevuta di ritorno
Sono tutti studi interni e i motori grafici li fanno sulla macchina specifica e non su generici valori come unity e ue. È ovvio che dopo 4 anni dai primi devkit, la macchina la conosci e la sfrutti.
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Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
Ma io me lo auguro vivamente eh, non vorrei essere frainteso, ma come autodifesa finché non vedo il prodotto finale non ci faccio manco la bocca.
spedito con ricevuta di ritorno
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
Citazione:
Originariamente Scritto da
CX3200
beh magari nel video dimostrativo hanno usato abilità "avanzate" od oggetti che si sbloccano col tempo, senza contare che potrebbero esserci diversi livelli di difficoltà :sisi:
Speriamo!
Io sono il primo a volere un gioco il più stimolante e profondo possibile.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
Perdonate la mia ignoranza, ma la software house in passato cosa ha rilasciato?
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
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Originariamente Scritto da
Dying
Perdonate la mia ignoranza, ma la software house in passato cosa ha rilasciato?
killzone
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
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Bishop76
killzone
:uhoh:
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
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Originariamente Scritto da
Echein
:uhoh:
Ancora con sta storia.
L'ultimo killzone era una gran bel prodotto.
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Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
Eh lo so... lo sto aspettando col plus da eoni... il gioco si è fermato a 19.90 da eoni pure. mi spaventa un po' acquistarlo alla cieca.
Re: Horizon: Zero Dawn | Guerrilla Games | 2016
ma come avete fatto a non giocare shadow fall all'uscita? era l'unico titolo di ps4 praticamente :asd:
comunque si, è un gran bel prodotto. vale tutti 19.90 euro che costa.