Sicuramente è gia stato detto; avendo preso versione goty, il dlc si può giocare anche dopo la fine storia principale? A livello di storia conviene nel caso farlo dopo?
non espande la storia principale, è pensato per essere giocato quando lo si vuole
Perfetto grazie
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Sì, in effetti mi sono accorto dopo del tasto maggico, infatti non ho resuscitato il thread di The Last Guardian
Secondo voi conviene la versione completa del gioco con DLC oppure si può vivere senza?
Grazie a tutti
Con la missione finale pendente, ho finito oggi il DLC prima di ritornare a finire la main.
Livello 60 fatto da qualche giorno, ho fatto tutto tranne il terreno di caccia del DLC e la missione finale dove devi cacciare i cinque orsetti yoghi incazzosi.
Tanta roba sto gioco, spiegone finale del DLC compreso, la missione nella diga+tipo che blatera+registrazioni delle (last) ragazze è strepitosa!!!
In ritardissimo, l'ho finito ieri dopo averlo accantonato per quasi un anno causa impegni (e Bloodborne ), mi manca il DLC da recuperare.
E' un ottimo gioco, veramente ben fatto su tutti i fronti. C'è da dire che nonostante la bontà generale non ha punti in cui è veramente fenomenale secondo me, è più come se tutti gli aspetti del gioco fossero bilanciati su ottimi livelli ma non ce ne sia nessuno che veramente eccelle al punto da essere memorabile fino alla fine dei tempi.
Però è realizzato come Cristo comanda, io per la prima run ho impostato la difficoltà su difficile ed è stata un'ottima idea, rende Aloy un po' più fragile e le macchine un po' più pericolose, dando quel senso costante di allerta quando ci si sposta e costringendo ad avere un approccio più ragionato, fa sentire dei veri e propri cacciatori che al tempo stesso possono diventare cacciati.
Gameplay molto fluido, tante opzioni di combattimento e diversi approcci possibili, regge benissimo per buona parte del gioco poi inevitabilmente si appiattisce un poco perché livellando, sbloccando la maggior parte delle abilità e ottenendo le armi/armature/potenziamenti migliori diventa più facile affrontare a viso aperto la maggior parte dei nemici, che rimangono sì pericolosi ma diventano anche molto più facili da eliminare con l'artiglieria pesante - ed il gioco verso la fine prosegue semplicemente tirandoti addosso versioni potenziate dei nemici, a cui devi solo sparare in faccia un po' più di roba rispetto al solito. Ma è piuttosto inevitabile in tutti i giochi in cui si potenzia il personaggio e verso l'endgame si diventa dei trattori da guerra, immagino che l'NG+ a very hard renda molto più difficile il tutto.
Diciamo che in linea di massima si mantiene sempre su livelli estremamente alti, quello che ho notato è che la prima metà/tre quarti del gioco è particolarmente soddisfacente come gameplay, scoprire nuove aree, nuove macchine, esplorare i Calderoni, costringe a scegliere bene l'approccio da tenere e dà un senso di scoperta e meraviglia che è davvero soddisfacente.
Nella parte finale della main quest il gameplay appunto si appiattisce un poco perché il senso di difficoltà cala e anche il senso di novità/esplorazione, ma la trama decolla di brutto e tiene inchiodati fino alla fine, non si tratta di una storia assolutamente originale come concetti e alcuni risvolti sono un po' prevedibili, ma è narrata estremamente bene e con un senso d'immersione fantastico grazie agli ologrammi del passato, quando si esplorano i bunker/laboratori dei Predecessori e si familiarizza con alcuni personaggi del passato, c'è un senso di fine incombente e malinconia (e anche un po' di nostalgia) che viene trasmesso benissimo. Aloy ha una sua crescita personale che è ben realizzata e raccontata, anche se lontana dall'essere qualcosa di eccezionale, e la caratterizzazione che le si può dare tramite le scelte nei dialoghi è piuttosto marginale.
Menzione d'onore per la spiegazione di ciò che è successo e come è successo, che incredibilmente regge bene ed ha una sua coerenza interna, per alcune tematiche mi ha ricordato Mass Effect, con la differenza che Horizon fa un lavoro elegante e funzionale nell'arco di mezzo gioco (cioè la seconda metà della main quest) mentre in ME si assiste ad un'opera sgangherata e sconclusionata nell'arco di tre giochi.
Tecnicamente eccellente, ottima resa grafica, direzione artistica spettacolare nel design delle macchine, dell'oggettistica e negli scenari veramente mozzafiato, bellissima la scelta dei colori così vibranti e la varietà di paesaggi in cui si incappa esplorando.
Ottima anche la colonna sonora, sostanzialmente sul lato tecnico gli unici appunti che mi sorgono sono: alcune sezioni sono un po' troppo buie (soprattutto penso alle strutture del vecchio mondo, laboratori, bunker, uffici eccetera, non mi sarebbe dispiaciuta la possibilità di avere una torcia), che ogni tanto la telecamera non si muove a dovere ostruendo la visuale e che ogni tanto Aloy si incastra quando ci si ficca in spazi ristretti (anche se con un poco di pazienza quasi sempre è possibile disincastrarla, mi pare di aver dovuto caricare dal salvataggio solo una o due volte).
sono d'accordo su tutto ma devo dire che anche verso la fine a difficoltà hard non l'ho trovato tanto facile.
diciamo che tutto è equilibrato per farti arrivare potenziato bene all'endgame.
horizon rimane sicuramente uno dei migliori titoli di questa gen.
In questi giorni ho iniziato anche io questo altro mostro sacro della PS4:
Bello, bellissimo.
Mi è venuto naturale fare alcuni paragoni con RDR2 ed onestamente il gioco della Rockstar, tecnicamente, è una spanna sopra.
Animazioni:
Animali, cavalli, personaggi hanno animazioni molto più curate in rdr2. Guardate ad esempio come si muovono le volpi o i cinghiali. Sembrano pezzi di legno.
I robot si muovono meglio ma è come se avessero in generale meno animazioni del titolo Rockstar e la cosa si nota soprattutto quando ci si arrampica con un cavallo robot sulle roccie.
Caratterizzazione dei personaggi:
Ho iniziato il gioco da relativamente poco e sono arrivato al primo calderone ed avrò incontrato una 70ina di png. mi è sembrato però che alcuni png abbiano tutti le faccie uguali, sembrano clonati, impressione che non ho mai avuto in RDR2.
Enviroment:
Seppur l'ambiente in HZD sia ottimo, quello di rdr2 ha effetti luce, nebbia, fango, neve, sole, vapore riprodotti meglio.
L'acqua in rdr2 è riprodotta più realisticamente, idem la luce notturna e quella diurna.
Sul gameplay mi astengo, sono due giochi diversi.
HZD oltre ad essere molto originale come idea e design, è divertentissimo.
Diciamo che se horizon è un 9, rdr2 è un 10.
Sono due giochi eccezionali ma paragonandoli si capisce il miracolo tecnico che è il titolo rockstar.
Ultima modifica di Morning Glory; 07-04-19 alle 14:11
Tieni conto però dei diversi periodi di uscita e dei diversi tempi di sviluppo
Quello che dici è vero ma rdr2 lo hanno sviluppato non so in quanti anni, mi pare 8, quindi lo hanno iniziato forse prima dei guerrilla .
Horizon è del 2017, Rdr2 del 2018.
Non credo che quel divario grafico ci sia solo per un anno di differenza.
Cmq oggi ho affrontato per la prima volta un inseguitore. Un incubo (nel senso piacevole del termine)