ma figurati, tanto mia moglie sta seguendo i mondiali di atletica e quindi un cazzo
ma figurati, tanto mia moglie sta seguendo i mondiali di atletica e quindi un cazzo
dipende dall'arma e da che skill vuoi usare. ad esempio con una doppia spada aumenterei il danno da fulmine, con una lancia se vuoi usare la skill tornado andrei di aumento dello stato di alterazione
ma cosa cambia esattamente? è chiaro che aumentare il danno fulmine andrà a salire il danno numerico dello split damage fulmine, e fino a qui ci sono.......non ho chiarissimo cosa comporta aumentare l'alterazione di stato, il fulmine rallenta i nemici quando si riempe l'apposita icona sul bersaglio, rimarranno rallentati per più tempo? ad ogni modo a via del demone non mi pare neanche che vengano rallentati........boh
edit:
in teoria dovrebbe aumentare l'effetto che viene applicato, quindi rallentare di più.
Ultima modifica di lost bob; 11-08-17 alle 20:08
sì, uno è il danno, l'altro è quanto carichi più velocemente la barra di alterazione di stato sui nemici. Son scelte, vedi come ti trovi meglio personalmente l'alterazione di stato che merita di più è quella di fuoco, le altre sono poco "visibili" e non danno grandissimi vantaggi evidenti. Forse giusto il fulmine che li rallenta un po'
beh anche diminuire il danno (vento) o le difese (acqua) non è male. l'unico effetto che non mi convince è quello della terra.
terra dovrebbe radoppiare il danno al ki.
ho visto che esiste una skill apposta che ti aumenta la forza degli attacchi a mani nude, anche molti guanti hanno un boost ai pugni.........ora mi chiedo......c'è qualche folle che ha mai provato a combattere disarmato? che senso ha mettere nel gioco questi potenziamenti ad una cosa che di fatto è inutilizzabile? la prossima arma dlc sarà il karate? unica arte marziale giapponese che prevede tecniche di calcio e pugno piuttosto complesse, le altre discipline jappo sono pressoché solo proiezioni
la skill c'è dal day1
c'è una sfida ungyo che dice di fare marobashi a mani nude e senza oggetti (elisir, magie, ninjutsu, ecc.)
c'è chi ha fatto una build incentrata sul combattimento a mani nude, non so se la ritrovo...
EDIT: ciapa (è pure old, sicuramente coi nuovi perk si può fare di meglio, coi vari bonus su evasione/purificazione/ecc.)
no non è dal day1, l'hanno aggiunta in una delle ultime patch, in fondo alla schermata delle skills delle armi ci sono 3 abilità verdi che aumentano attacco in mischia/a distanza/pugni, forse è una feature che sblocchi col NG+, in ogni caso non ci ho mai dato peso a quella relativa ai pugni in quanto è una cosa bizzarra, non esistono combo senza armi, in un gioco che si basa sulle 3 stance che senso ha fare così? perché c'è sta cosa? qual è il motivo?
ho ripreso in mano il gioco dopo averlo finito al tempo per farmi ora i due dlc ho visto che hanno aggiunto altre abilità da sbloccare al fabbro come si sbloccano già i "punti frequentazione" dal fabbro?
spendi i soldi, riforgia o affinità d'anima
ottimo
l'affinità dell'anima con le armi sopra il 150 come funziona già?
due armi maxate da 150 ne fanno una da 150+1?
due armi maxate da 150+1 ne fanno una da 150+2?
e così via fino al massimo che è 150+10?