Duballe dovrebbero chiamarla
Duballe dovrebbero chiamarla
La censura è dovuta alla schiena di Ellie
Mi riporta alla mente lo sviluppatore indie su steam che ha creato una trilogia di avventura grafica di discreto successo. Pubblicata pure su console e via dicendo.
Che nel suo gioco ha messo un enigma sessista razzista, offensivo e disgustoso.
E di fronte alle critiche dei fan ha risposto "serve a far capire che il protagonista è un personaggio negativo, se non lo cogliete è un problema vostro".
Ovviamente, essendo un videogame, come ci insegna picard alla fine il protagonista vince, conquista la ragazza e se la cava.
E niente sto gioco sarà un fottuto capolavoro, la massima espressione di questa generazione come grafica, gameplay e narrazione, da pcista rosico come 100 castori per il fatto che i ND non convertano i loro giochi anche su PC, non oso immaginare cosa farebbero avendo a disposizione la potenza di un PC moderno.
Vedetevi lo state of play e lasciate che king kong vi si arrampichi sulle spalle come al sottoscritto, personalmente non vedo l'ora di mettere il bluray nella ps4 pro ed immergermi nella seattle post apocalittica
Ultima modifica di freddye78; 27-05-20 alle 22:55
tecnicamente è un gioco mostruoso, e di una crudezza devastante.gioco dell'anno senza se e senza ma.
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ogni volta che seleziona la molotv accende lo stoppino. amo questi dettagli! il lamento del cane che brucia me lo sognerò la notte :'(
Consiglio di guardarlo, a mio giudizio non spoilera praticamente nulla (magari lievemente il primo paio d'ore) e più che altro descrive l'ambientazione e "prepara" al mondo della storia.
il rage degli animalisti non è nemmeno quotato l'unica cosa che mi ha fatto leggermente storcere il naso è che Ellie sembra rambo, oneshotta e aggredisce fisicamente senza fatica nemici più grandi di lei, ok che sono passati diversi anni ed è più forte ed addestrata alla sopravvivenza da una vita del genere ma mi sembra un po' esagerato così, con joel poteva avere senso perché fisicamente era ben piazzato, ma una ragazzina di 19 anni per quanto allenata stona un po' vederla sopraffare fisicamente l'avversario, ma è una piccolezza, capisco che hanno voluto mantenere il feeling del predecessore evitando di renderlo più frustrante
Ultima modifica di freddye78; 27-05-20 alle 23:00
ti sei dimenticato del fatto che Ellie nel primo The Last of Us era già un killer!
comunque in questo seguito è evidente quanto lo stealth sia a maggior ragione ancora più importante rispetto al primo capitolo con i nemici che sembrano essere decisamente di più, girano per la mappa in maniera meno prevedibile, difficilmente viaggiano da soli ma spesso sono sempre in coppia, si chiamano tra di loro, ecc
interessante il fatto che se il nemico non è tecnicamente pronto a difendersi il coltello diventa un'arma assolutamente devastante che oneshotta subito mentre se i nemici ti sgamano il corpo a corpo diventa una sfida ben più ardua e rischiosa ma decisamente appagante, tra l'altro la schivata è davvero meravigliosa.
Sì è vero ma qui mi sembra quasi terminator e rambo messi insieme ma probabilmente sarà anche perché chi la controllava in quel gameplay la padroneggiava al massimo, dubito che sarà così facile per noi, almeno all'inizio
L'aggiunta dei cani sarà rognosa, non potremo più stare nascosti sotto il naso dei nemici attendendo il momento per aggredirli da dietro ma dovremo muoverci continuamente e trovare il modo per levarli di mezzo
Ultima modifica di freddye78; 27-05-20 alle 23:10
si, i cani ahimè saranno la più grande rottura di coglioni del gioco visto che possono fiutare l'odore sti maledetti. purtroppo è già stato detto che non ci sarà mai nessun posto in cui saremo al sicuro e invisibile al 100%, toccherò muoversi di continuo come hai detto tu e questa cosa sinceramente mi intriga