Andate avanti, non giudicate il gioco con 4 ore
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la violenza del corpo a corpo è stupenda, ogni colpo e "fatality" mi fa sempre esaltare
al momento sono a circa 8hr di gioco. Esplorate sempre tutto, perchè i giornali delle passive non si trovano "per forza" e sono in posti dove non si passa per procedere con la storia
Ultima modifica di Ceccazzo; 21-06-20 alle 16:22
io per ora sto cercando di godermelo al meglio alla difficoltà normale (e se perdo qualcosa amen, anche perché mi sono già accorto di aver perso qualcosa a Seattle ahahah) per poi giocarlo a difficile e gustarmi al meglio il gameplay bisogna dire che le risorse, a differenza del primo, sono dannatamente più abbondanti.
Beh uno gioca a normal e l'altro a survival, ecco spiegato tutto
Avrei una domanda sulla IA (settata a difficoltà massima): è davvero questa cosa fantascientifica che dicono certe review?
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gioco a difficile, munizioni molte scarse e ia ottima.
Non fantascientifica, ma diverte, al punto che spesso mi faccio ammazzare per rifare la scena e vedere come cambia
i caniiiiiiiiiii maledetti
Non ho ancora avuto il piacere di incontrarli
Ma a voi è capitato come in quella scena del trailer che i nemici ti cercano sotto le auto, tirandoti fuori? A me no, mi ero nascosto sotto un'auto ma il nemico è passato senza guardare, dipende forse dal livello di difficoltà?
No. Sono semplicemente meno stupidi del solito. In particolare i cani restano semplicemente molto stupidi nel fiutarti. Seguono la tua scia ma se sei vicino a un'auto e ti metti a girarci attorno, non è che il cane accelera il passo e ti raggiunge. Nono, continua a girare attorno alla macchina con te e vi fate questo bel balletto anche per qualche minuto se non hai altri umani in giro. Che poi anche se c'è un umano, si mette pure lui a girare attorno all'auto. Diciamo che: ci sono alcune cose migliorate (se sei sdraiato nell'erba alta e i nemici sono a qualche metro, ora possono vederti e reagire, se sono in gruppo si dividono cercando di accerchiati, se fai uno scatto invece che andare basso ti sentono da distante), ma per il resto l'ia è stupida come al solito di tutti gli altri giochi stealth. Per come la vedo io, questo meccanismo ti spinge volutamente ad essere più aggressivo e alternare poca mimetizzazione e più violenza sui nemici, anche scattando e scappando o usandoli come scudo umano.
Insomma, se vi aspettate questo gran miglioramento nell'ia, non c'è. Se prendete il gameplay per quel che vuole essere, ovvero una caccia violenta ai cattivoni, allora vi divertirete.
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secondo me alla fine è ben bilanciato come gioco.
Non voglio dire che un'ia più avanzata avrebbe guastato, ma la superiorità numerica dei nemici, la scarsità delle munizioni e il fatto che (almeno da difficile in su) con 4-6 colpi si muoia, fanno sì che l'ia dei nemici sia più che sufficiente per offrire un ottimo grado di divertimento e soddisfazione.
A difficoltà survival, muori con due colpi e mezzo. Però a mio avviso sbloccando l'abilità che l'ultimo colpo o ferita ti dà un safe per fuggire, è un po' troppo sgrava e toglie parte della tensione di gioco, dandoti la sensazione di essere sempre salvo in uno scontro. Se sapevo questo, non l'avrei sbloccata. Ma ormai è così e non mi va di ricominciare.
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Ok grazie per i feedback, come al solito le recensioni si lasciano trasportare un po' troppo dalle emozioni. Ma anche certi utenti in altri forum
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Proseguo anche io e proseguono le belle impressioni.
Mi piace che Ellie risenta molto dei colpi subiti, con almeno un paio di secondi di "stordimento", che ti obbligano ad avere un approccio ragionato anche nel momento in cui si viene scoperti.
Anche l'IA del compagno mi è sembrata molto migliorata anche se, forse unico appunto da fare al momento, dopo il primo TLoU e UTLL ci si sarebbe potuti aspettare un qualche sistema per interagirci in maniera più approfondita.
purtroppo il compagno rimane invisibile ai nemici, l'altra sera era in piena vista mentre io ero nascosto, e non è successo nulla
Si, quello purtroppo è rimasto, anche se mi è sembrato meno allegrotto
Però, dato che ora ci sono anche ambientazioni più ampie, ci sarebbe stato bene qualche elemento di interazione in più. In fase di "pianificazione" rimane un elemento ininfluente e mi sembra un po' uno spreco... Però in generale si adatta bene alla tue azioni.
Ah, se il leak/evento che ha generato tutto il casino è quello che penso ormai abbiamo visto tutti... Beh, 'sta gente si merita al massimo di giocare Giulia passione gattini
Ultima modifica di Venom1905; 22-06-20 alle 10:44
non esiste un'intelligenza artificiale così avanzata da fa muovere il compagno evitando gli NPC, semplicemente non esiste sul pianeta. Renderlo invisibile è l'unico modo per farlo.
Neanche potergli dire noi dove mettersi avrebbe risolto, i nemici non sono fermi, si muovono in continuazione...ma ve lo immaginate che macello sarebbe stato? avresti dovuto stare più attento a lui che ad Ellie e lo avrebbero sgamato sempre, sarebbe stata una follia. Non potevano davvero fare altrimenti.
Magari in qualche isometrico tipo Desperados è fattibile, ma tanto lì i personaggi li muovi tutti tu quindi non serve, ma su un action in terza/prima persona credo proprio che non sia fattibile tecnicamente
Ma non intendevo niente di particolarmente complesso, un semplice "attacca/distrai il tizio x".
Per dire, ci sono tre nemici, poter scegliere di attaccarne due insieme e poi il terzo in tranquillità, ora invece ne attacchi uno e, in base a cosa decide di fare l'IA, prosegui di conseguenza.
Poi magari avrebbe comunque sbilanciato il gioco ed è la scelta giusta...
Non ho ulteriori dettagli sul casino, casomai dimmi di più
Ultima modifica di Venom1905; 22-06-20 alle 11:21