Si ci sono arrivato.
È un'idea carina, così come lo sono le battaglie campali, il problema è che il sistema di combattimento che sta alla base del gioco è povero di profondità.
Gli scontri non richiedono alcuna fase di preparazione strategica, il tactic tweaker è superfluo per dire. Le battaglie campali invece sono divertenti ma anche quelle sono facili, all'inizio ho fatto battaglie con due armate a livello 3 contro armate di livello 5 e ho spazzato via tutto senza troppi drammi...
I dungeon a tempo sono interessanti ma anche qui speravo di trovare qualcosa di unico e invece il boss è riciclato...
Ed i mob/nemici sono tutti abbastanza anonimi. Boss fight memorabili (o side boss) ancora non ne ho trovato.
Detto questo, il gioco nel complesso funziona. Nel senso che nonostante ogni meccanica sia piuttosto pressapochista comunque si continua ad avere un incentivo a giocare, soprattutto per potenziare il regno. Però mannaggia rimane l'amaro in bocca perché molte di queste cose sono all'acqua di rose.
Almeno per ora. Vediamo più in avanti se cambiano. Xenoblade 2 mi ha insegnato a non sentenziare dai primi capitoli.
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