Tutto secondo me dipenderà dalla quantità di contenuto. Mappe, attività, etc.
Difficile valutare da una beta
Oggi è uscita una patch per la beta. Roba da poco ma vediamo entro fine settimane. Secondo me sicuro ne arriva un'altra.
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il link per la beta ps4
https://store.playstation.com/en-us/...27315077276473
giocato un po' (sono arrivato a poter giocare con miss incredible), il giduzio non può essere completo senza una visione d'insieme, però al momento è discreto, niente di eccezionale. Sicuramente non da prendere a prezzo piene, già a metà ci farei un pensierino
Menu illeggibili, davvero troppo piccoli, scarterei il gioco a priori solo per questo![]()
Ho completato i contenuti della beta e - anche tralasciando la prima inutile fase-tutorial - mi è sembrata una roba atroce, un gioco concettualmente vecchio di dieci anni appesantito dalle più scontate dinamiche gaas. Nel 2020 non mi diverto più a percorrere i soliti corridoi e stanzoni di laboratori pieni di robot da distruggere con ritmo pachidermico, sicuramente guadagnerà qualcosa se giocato insieme a qualche amico ma in un panorama saturo di alternative si tratta di raschiare il fondo del barile. Tecnicamente è un mezzo disastro e dubito che il gioco finito sarà qualcosa di completamente diverso; la speranza è che abbiano almeno corretto i modelli e le compenetrazioni con la vegetazione (cose ingiustificabili perfino per uscite di inizio generazione). Non so a chi sia venuta la brillante idea di farlo sviluppare a Crystal Dynamics o di mantenere la produzione attiva una volta constatato dove sarebbe andata a parare, ma se saranno mantenute le premesse della beta è prevedibile una completa catastrofe che venderà uno sfacelo solo grazie al suo titolo.
Ma allo stato attuale sono pochissime le SH che potevano sviluppare un gioco simile. Di base affidarlo a chi ha fatto solo SP è follia pura visto che l'unica cosa che il gioco deve fare è avere il gameplay loop giusto (Il lato tecnico è totalmente ininfluente e l'unica cosa che deve fare è non fare schifo al cazzo, di base, anche se dovendo puntare alle console la cosa assume più importanza) e chi ci lavora deve saper gestire itemizzazione e skills.
In un mondo ideale e basandoci sui risultati concreti Marvel/Disney doveva ricoprire di soldi quelli di Warframe e farglielo reskinnare in salsa marvel visto che Warframe dopo un lancio terrificante si è ripreso e ha uno zoccolo duro importantissimo sparpagliato sia sulle principali console che su pc. Cosi si sarebbe stati più o meno certi del risultato.
Poi tutto sta in quanti soldi ci buttano sopra post lancio, se da una parte è verissimo che un lancio andato male può essere una pietra tombale per le vendite (Tipo for Honor che nonostante sia oggettivamente migliorato tantissimo han dovuto metterlo gratis più e più volte per farci giocare gente e ce ne gioca comunque poca) nella storia recente ci sono stati numerosi casi dove con tanto lavoro sopra poi i giochi si son ripresi utenza.
La riuscita del gioco dipende da variabili che allo stato attuale risultano imperscrutabili, e allora? A me non basta così poco per vedere il bicchiere mezzo pieno (o traboccante fino all'orlo per gli enthusiast che hanno effettuato il pre-order); non sono il commercialista di Square-Enix e non ho motivo di preoccuparmi delle vendite nel breve-medio termine, mi limito a trarre le mie conclusioni dopo avere provato a fondo i contenuti della beta che si sono rivelati drammaticamente al di sotto di una soglia accettabile. Quantomeno per il mio modo di intendere il bello e il divertente, mica ho pretese di insindacabile arbitrato.
Warframe è un free-to-play indipendente del 2013, Marvel's Avengers un tripla A del 2020 con le spalle coperte da una licenza di peso, un publisher potente e uno sviluppatore importante. Col primo puoi essere indulgente e riservargli il beneficio del supporto nel lungo periodo, col secondo... non so, credi che Square-Enix sarà lungimirante quanto Ubisoft lo è stata nei confronti di Siege? Ne dubito ma lo spero, non auguro il fallimento a nessuno.
Tanto meglio se poi fra tre settimane il gioco si rivelerà bellissimo e divertentissimo, vorrà dire che la beta è stata volutamente pensata per dare ai giocatori una visione inattendibile dell'esperienza completa.
Beh quello è un problema tuo, non del gioco![]()
Poi che non sia tecnicamente eccelso o che ci sono giochi migliori dello stesso genere è sicuramente vero, al mio bambino interiore amante degli uomini in calza maglia piace sufficientemente, picchiare mille mila robottoni col pippottino a forma di iron man diverte![]()
Ecco magari ai soliti 50/60 euri non l'avrei preso, ma sono riuscito a prenderlo a due spicci con i soliti barbatrucchi del gamestopcosì ho un multi caciarone da giocare con gli amichetti
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L'esorbitante lentezza dell'azione è uno dei tanti problemi di come il gioco è stato congegnato. Perfino nella corsa veloce con L3 pare che Hulk stia scivolando sul ghiaccio, questo perchè hanno adeguato la velocità agli ambienti in cui si muove: chiusi, stretti e limitati in altezza. Indicativo anche il livello con Kamala che si basa su un unico piano di gioco nonostante quella zona sia visivamente orientata alla verticalizzazione estrema; ogni cosa in questa beta è piccola, limitata e incapace di sorprendere tranne quando lo fa in negativo. Comunque non devi sentirti in dovere di giustificare te, il tuo bambino interiore (sic.) o i tuoi amichetti; chi se ne frega se l'hai acquistato a due spicci e ti basta controllare un supereroe per entusiasmarti? Buon per te che avrai materiale con cui divertirti, meno per me che (stando alla beta) ho perso l'occasione di giocare a un titolo decente su licenza Avengers.
finito anche io, non so quanto la formula e le mappe siano interessanti, quanto può durare il divertimento. Certo che la mappa scelta non era niente di che, tutta vuota, qualche mobbettino e le solite 2 arene. Personalmente non mi ha impressionato moltissimo, ma concordo con cx che la parte di menare diverte, ma come detto non so per quanto. Quanto meno l'equip sembra poter cambiare lo stile di gioco e questo è un bene
Se era un bel gioco non lo mettevano a 45euro. A me basta che diverta per un po'. E che mi diano la steelbook.
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io anche fatto il tutorial e la missione sul ghiaccio, poi ho spento per fare altro. zero voglia di rilanciarlo per proseguire fino alla fine della betapenso che Dies Irae abbia espresso quello che ho provato giocandolo molto meglio di quanto non potessi fare io (in sostanza, è un gioco mediocre per PS2 tirato a lucido). Sono tutto sommato anche d'accordo con chi dice che, a prezzo ridotto, possa valere qualche ora in multi con gli amici (anche se in giro c'è molto, molto meglio se vuoi fare serata in multi con gli amici), ma per quanto mi riguarda ci rigiocherò solo se e quando uscirà gratis col plus
Comunque io ho appena finito spiderman e il confronto è davvero impetoso. Vedremo alla release, ma ho idea che siano messi poco meglio di Anthem
mi sa che non ci siamo proprio, oltretutto mi trovo scomodo a giocare con Iron Man.......il combattimento aereo è un po' fallace, intelligenza artificiale dei compagni un p' scema, sono morto perché nessuno mi ha rianimato.......non riuscivano a trovarmi perché ero su un ponte sopra di loro
ma poi sono scemo io oppure non è possibile switchare tra i personaggi a partita in corso???? questo è gravissimo, è il peggior difetto onestamente, ditemi che si può e non sono riuscito io.....ma anche nei menù non ho visto il comando per farlo. Il bello dei marver ultimate alliance era appunto poter cambiare personaggio con un click