non è che devi finire la missione ultima di eltariel (quello che è al 90%)?
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit
Niente ragazzi è un bug, evidentemente non mi ha rilevato che avevo raccolto uno dei manufatti e quindi risulta ancora mancante e non ha sbloccato l'abilità.
Ora lo mollo prima di fare l'ultima missione sperando che nel frattempo esca una patch che risolva questo problema.
Tra l'altro il problema l'ho avuto anche con gli ultimi due ricordi di shelob, fortunatamente non li avevo raccolti e quindi mi è bastato trovarne uno per fare comparire sulla mappa l'ultimo.
Ma in questo caso avendoli raccolti tutti è impossibile risolvere il problema.
Che giramento di coglioni
Ultima modifica di freddye78; 18-11-17 alle 19:04
bè ma puoi comunque proseguire, sia se conti di lasciarlo dopo il terzo capitolo, sia se vuoi farti tutte le millemila difese..in quest'ultimo caso ne avrai di tempo da giocare ancora
e poi non è detto che lo sistemeranno..poi in tempi brevi..
Se no male che vada vai di trainer che ti sblocca le abilità e gg![]()
Ti conviene ricominciare
boh l'ho buttata li tra le varie ipotisi![]()
Neanche a farlo apposta oggi esce una patch che tra i fix indica proprio il bug degli oggetti mancanti e io ieri sono andato avanti al quarto atto
Vediamo se si fixa comunque in automatico rilevandomi la raccolta dell'ultimo artifatto e sbloccando la relativa abilità del cercatore d'oro
Edit: È COMPARSO!! Era quello nella fortezza, fino a ieri non c'era, dopo la patch eccolo lì il maledetto
Comunque sulla mappa non era ancora segnato, sono dovuto andare a memoria ricordandomi le location da tutte le volte che ci ho girato alla disperata ricerca![]()
Ultima modifica di freddye78; 21-11-17 alle 17:49
Sto facendo la difesa delle fortezze, non capisco le lamentele, è facilissimo.
Mi è capitato solo una volta di schiattare e dover riconquistarla ma più per una mia distrazione che per difficoltà e non ho avuto problemi a riprendermela nonostante il reggente di 6 livelli più alti del mio
Sarà perchè il mio personaggio ormai ha sbloccato quasi tutti i potenziamenti, raccolto quasi tutti i leggendari e ha una borsa di circa 70000 mirian raccolti semplicemente distruggendo tutte gli equipaggiamenti inferiori a quelli al momento indossati, tra l'altro i bonus difesa sono quasi ininfluenti perchè una volta che ingaggi due o tre capitani nemici di livello alto difendono egregiamente la fortezza insieme ai tuoi
Le lamentele sul pay for win sono assolutamente ingiustificate, si può criticare la ripetitività ma non il fatto che per terminarlo occorra pagare, basta avere un po' di pazienza.
Ultima modifica di freddye78; 23-11-17 alle 10:15
Infatti la polemica su Shadow of War ha sempre riguardato la ripetitività volutamente forzata e resa tale dall'inserimento di microtransazioni. Riguarda, più nello specifico, una corposa fase di gioco pensata in funzione dell'espediente pay che facilita e velocizza le dinamiche basate sul ripetere l'azione stessa. Nessuno, né qui né tantomeno in fase di recensione, ha mai messo in discussione il fatto che sia possibile finirlo senza spendere un centesimo. Come del resto era possibile finire o essere competitivi come chi acquista lootboxes in Payback e SW Battlefront II (prima del rimaneggiamento dell'intero sistema di microtransizioni), a patto di investire in tempo. Tanto, tantissimo tempo. Ti stupirò: è anche possibile finire un Final Fantasy farmando contro nemici di dieci livelli sotto al tuo; certo rispetto agli altri ci metti il quadruplo del tempo ma vuoi mettere la gioia di giocarci una/due orette al giorno per i prossimi quattro o cinque mesi? E' sbagliato farla passare come una condizione di gioco del tutto normale, a prescindere dal fatto che uno possa trovare divertente fare una partita ogni tanto con quel determinato tipo di gameplay.
Ultima modifica di Dies Irae; 23-11-17 alle 16:29
Era parecchio ripetitivo anche il predecessore e lì le micro transazioni non c'erano quindi per me le due cose non sono collegate.
O meglio, le hanno messe per quelli che non hanno tempo/voglia di sviscerare a fondo il gioco e vogliono arrivare il minor tempo possibile a vedere il filmato finale, ma non l'ho trovato molto più ripetitivo del predecessore tanto da dire che lo hanno reso apposta per incentivare gli acquisti sul mercato, siamo lì più o meno.
Come ho scritto poc'anzi io sto finendolo tranquillamente senza fare alcun grinding particolare, ma semplicemente completando tutti i collezionabili e le secondarie e cercando di centrare tutti gli obiettivi secondari nelle missioni dei capitani e soprattutto nelle faide online.
io ne ho fatte 4 di difese, dopo aver perso la prima le altre tre sono andato in scioltezza![]()
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Eh, appunto è una cazzata questo IV atto.
Tutte ste polemiche per le microtransazioni non hanno alcun senso, lo sto finendo senza aver speso 1 centesimo nel negozio ma semplicemente raccogliendo tutti i collezionabili, facendo le secondarie e qualche faida online.
Secondo me questo gioco è perfetto per chi ha poco tempo e ci gioca una/due orette al giorno e vuole staccare da una giornata di lavoro,in questo modo la ripetitività non rappresenta un problema.
Lo è per chi ha molto tempo libero e fa le maratone con i VG
Per quanto mi riguarda questo gioco lo promuovo a pieni voti rispondendo perfettamente alle mie esigenze.
Ultima modifica di freddye78; 23-11-17 alle 10:17
secondo me però le ultime cinque sono più complesse perchè devi grindare di più, gli orchi mi sembrano salire molto di livello
sul resto son d'accordo; adesso che ho finito da un po' i primi tre atti l'ho lasciato lì per fare altro, poi nel weekend scorso c'ho giocato un paio d'ore con mucho gusto![]()
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La polemica è sul fatto che hanno aggiunto il quarto capitolo con lo scopo di allungare la broda+trovare un modo per far soldi con le microtransazioni.
Potevano risparmiarselo
Avrebbero fatto una figura migliore introducendo una seconda modalità di gioco tipo "orda" di difesa/attacco, con i livelli dei nemici in crescendo, dove il giocatore poteva gironzolare per le mappe formando il proprio esercito a piacimeno, dove faceva il giusto quantitativo di soldi per sbloccare potenziamenti/abilità secondarie ai propri orchi e mal che vada metterci qui dei dlc (possibilmente non a loot box casuali) per chi voleva avere delle agevolazioni senza perdere troppo tempo![]()
Sarebbe bastato associare quella sezione a un endgame da endless play, sorta di gioco nel gioco con specifiche meccaniche di gameplay rese virtualmente infinite. In parte è così ma non solo, perchè lo hanno furbescamente inserito all'interno di una precisa progressione di gioco con tanto di true ending; non si può ignorare come se non esistesse e tantomeno si può ignorare la forte incidenza delle lootboxes all'atto pratico. Doppiamente svilente perchè opera nel campo dell'esperienza di gioco personale dovuta al single-player.
Bicio glielo spieghi tu che il "concetto" alla base del quarto atto è legato a doppio filo alla presenza di microtransazioni sulle quali è interamente modellato lo schema di fare-rifare protratto allo sfinimento? Perchè come al solito questo non ha capito una benemerita fava del gioco, del discorso e della vita in generale..![]()