Assassins'creed: Origins [Multi] Assassins'creed: Origins - Pagina 25

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Discussione: Assassins'creed: Origins

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Assassins'creed: Origins

    spulciale bene le tombe, di solito ne trovi anche 5 o più di silicio ne serve 50 per l'armatura finale +5 per ogni dispositivo da attivare nelle tombe mi sa che alla fine a me ne sono avanzati tipo 5-7

  2. #2
    Privo di glutine dal '84 L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Re: Assassins'creed: Origins

    Perfetto, grazie, credo li lascerò a fine gioco


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  3. #3
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Assassins'creed: Origins

    bè una volta che vai nelle tombe tanto vale che le controlli bene coi vari passaggi secondari, così da non ritornarci poi bè l'armatura è solo estetica e i dispositivi da attivare sono solo un immenso blabla di contorno di cui io ho ascoltato i primi secondi per poi rompermi, anche per la lentezza delle voci oltre al fatto che dicevano cose che non capivo, sicuramente legate ai capitoli precedenti che non ho giocato

  4. #4
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Assassins'creed: Origins

    molto di rado si trova anche da altre parti in qualche baule, in piccole dosi, massimo 1-2 alla volta


  5. #5
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Assassins'creed: Origins

    Voglio comunque spezzare una lancia a favore di ubisoft per la gestione delle microtransazioni Le ho trovate fortunatamente poco influenti nel gioco e alquanto sorvolabili certo 3 punti abilità in più fanno comodo, come i punti d'interesse principali, le risorse o addirittura le armi Però su quest'ultime hanno avuto la meravigliosa idea di poterle potenziare dal fabbro per farle rimanere sempre utili Potevano farle di livello fisso come in tutti i giochi, invogliandoti a giocare d'azzardo col mercato per trovarne di migliori..Invece qui puoi benissimo trovare un'ottima arma i primi livelli e portartela con te fino in fondo cosa che ho felicemente apprezzato visto che a livello 40 ho dato un'occhiate alle armi rare che avevo accumulato durante tutte le ore di gioco e scelto quelle che preferivo di più da portare a livello massimo

    A questo voglio aggiungere il mio grande apprezzamento per l'inventario infinito (cosa rara oggigiorno..) e infine ho davvero tanto gradito il fatto che i pezzi di storia nell'epoca moderna durano solo una manciata di minuti visto che ogni volta che nei capitoli precedenti uscivo dall'animus mi scocciava alquanto sentendo un forte distacco forzato dal vero gioco che volevo giocare..

  6. #6
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Assassins'creed: Origins

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    ho davvero tanto gradito il fatto che i pezzi di storia nell'epoca moderna durano solo una manciata di minuti visto che ogni volta che nei capitoli precedenti uscivo dall'animus mi scocciava alquanto sentendo un forte distacco forzato dal vero gioco che volevo giocare..

    ti voglio bene, oltre a me non troverai nessun altro che la pensa così


  7. #7
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Assassins'creed: Origins

    In realtà la trama fuori dall'animus dovrebbe essere più presente.


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    Battletag: MrWashington#21181

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Glorfindel
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    Re: Assassins'creed: Origins

    Assassin’s Creed Origins Patch 1.05 Release Notes:

    System

    Improved performance and stability
    Fixed some infinite loading and black screen hang
    [PC] Fixed hardware performance metrics for Radeon R9 2xx series
    [PC] Fixed several Ultra HD monitor, multi-monitor mode, and multi GPU mode issues
    [PC] Fixed infinite saving occurring in Photo Mode when anti-aliasing option is Off
    Graphics & Audio

    Improved Sandstorm ending visual
    Fixed some level of detail issues in the world and for some NPCs
    Fixed an issue that could prevent the call mount whistle from playing
    Fixed an issue that could cause music tracks to overlap
    [Xbox One X][PS4] Revised the default Luminance value in the HDR settings
    [PC] Temporarily deactivated spatial sound support to resolve issues with some USB headsets
    [PC] Fixed the functionality of the Field Of View option during the Benchmark session
    World

    Improved appearance of the water in caves
    Removed some invisible collision in Siwa
    Fixed various issues with the spawning of boats
    Fixed a lighting issue in the Sunken Temple of Sarapeion
    Fixed some floating NPCs, floating rocks, and other floating objects
    Fixed various texturing issues
    Gameplay

    The selected cheat option for Bayek’s hair and beard will now remain saved
    Improved various animations on the playable character
    Improved the navigation of the playable character
    Improved shield stance behavior while on vehicles or mounts
    Improved NPCs and animals reactions and navigation
    Improved Raging Axe’s boss fight behavior in Arena
    Improved spawning delay on loot bags when killing NPCs
    Improved shield charge behavior
    Improved Follow Road mode
    Revised fire damage taken by the playable character
    Revised poison propagation
    Made enemies of lower level than the player more challenging in Hard Mode
    Fixed some loading issues while using Senu
    Fixed some issues preventing the playable character from interacting with loot bags
    Fixed an issue that allowed thrown torches to inflict poison or bleed effect
    Fixed spear fight animation against some enemies
    Fixed an issue with loot bag spawning in shallow water
    Fixed an issue preventing crocodiles from being damaged while in water
    Fixed an issue with the activation of slow-motion
    Fixed various issues causing the playable character to be stuck
    Fixed some camera clipping issues
    Fixed some issues preventing bows to automatically sheathe
    Fixed an issue where counterweights could remain stuck on the ceiling in the Tomb of Sneferu
    Fixed an issue that could prevent Overpower Chain Throw from being used
    Fixed an issue that could prevent Chain Attack from dealing damage when a spear is equipped
    Fixed an issue that could prevent the player from interacting with the entrance of “Eesfet Oon-m’Aa Poo”
    Fixed issue preventing Senu’s perception range from being taken into account when loading a save game
    [PC] Fixed movement issues in Walk mode
    Quests

    Improved various cinematic transitions
    Fixed an issue that could corrupt the playable character’s inventory after completing “Ambush at Sea” quest
    Fixed an issue that could prevent the player from completing quests after returning to the title screen
    Fixed various issues causing Quest objectives to disappear after desynchronization
    Fixed various issues with Flavius during ‘’The Final Weighing’’ quest
    Fixed an issue where the objective would not update during ‘’The Hungry River’’ quest
    Fixed an issue with Theodoros who could stay in midair during ‘’A Rebel Alliance’’ quest
    Fixed an issue where leader’s health could be restored during ‘’Plight of the Rebels’’ quest
    Fixed various issues with Pothinus’ elephant during ‘’Battle of the Nile’’ quest
    Fixed an issue with Hotephres’ ship being sunk in gameplay and cinematic during ‘’The Crocodile’s Scales’’ quest
    Fixed an issue where the Planetarium Tunnel could remain closed after performing a save/load action
    Fixed an issue where the “Wild Ride” quest would fail when getting on a chariot or a cart
    Fixed an issue where objectives in the ‘’The Flea of Cyrene’’ quest would not properly update after performing a leap of faith from the Apollo Temple
    Fixed various issues with the fight against the war elephant Herwennefer
    Fixed issues preventing the ancient tablets to be interacted with
    Fixed an issue which allowed the playable character to keep the “The Battle of the Nile” quest spear
    Fixed issue where Apollodorus could remain stuck in a wall during ‘’Egypt’s Medjay’’ quest
    Fixed dialogues that would sometime be missing from the cinematics of “Playing with Fire” quest
    Fixed an issue that could prevent Hypatos from attacking the playable character in the quest “Homecoming”
    Fixed an issue that could make Septimus invisible during “The Final Weighing” quest
    Fixed various issues with Thutmose during “Blood in the Water” quest
    Fixed an issue preventing the player from completing the quest “Fall of an Empire, Rise of Another” because he spawned as Bayek
    Activities

    Improved the spawning of enemies in the Cyrene Arena
    Fixed an issue preventing the unlockables completed as Aya from carrying over to Bayek
    Fixed various issues causing the playable character to be pushed out of the chariot while in Hippodrome races
    Fixed an issue where the playable character could remain stuck in the Arena ‘’lobby’’
    User Interface

    The selected Map filter will now remain saved
    Added sound feedback when switching the editing modes during Photo Mode
    Added button mapping for petting Senu in the alternate control scheme
    mapped to specific keys
    Improved image resolution of crafting items
    Improved fire visual effects on animals
    Changed health gain visual feedback to display in green when hitting enemies
    Fixed Senu’s marked location for the Tomb of Khufu
    Fixed various issues with icons in the Map
    Fixed an issue where the Photo Mode HUD could not appear
    Fixed HUD modules that stayed hidden changing HUD Preset to ‘Show All’
    Fixed the suggested level of some quests
    for some their owners
    Fixed multiple typos in the menus
    [PS4] Fixed the Season Pass and Deluxe Pack showing up as “Coming Soon” in the Store
    [PC] Added mouse support for rotating the character in the Gear menu
    [PC] Added mouse and keyboard support to toggle Bayek’s hair and beard in Gear menu
    Hide Arena HUD while in Photo Mode
    [PC] Allowed triggering Call Mount and Animus Pulse on button Press when they are

  9. #9
    Privo di glutine dal '84 L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Steam ID: Tizius84

    Re: Assassins'creed: Origins

    Mamma mia quanto è lungo questo gioco: sono a lv.39, mi mancano solo 5 aree, le restanti zone le ho completate quasi al 100%, ho tralasciato solo i papiri che raccoglieró dopo aver concluso la storia principale.
    Gli stessi trofei li ho quasi presi tutti, e non escludo il platino

    Molto soddisfatto del titolo in questione, sono in parte deluso solo per la main quest, storia (per ora) molto deboluccia e priva di momenti realmente interessanti ...

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  10. #10
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Assassins'creed: Origins

    i papiri con la caccia al tesoro li ho presi dopo aver raggiunto il 40, visto che le armi scalano in base al livello in cui le trovi però da quel che mi ricordo è tutta roba viola..niente gialli quindi "robaccia"

  11. #11
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Assassins'creed: Origins

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    i papiri con la caccia al tesoro li ho presi dopo aver raggiunto il 40, visto che le armi scalano in base al livello in cui le trovi però da quel che mi ricordo è tutta roba viola..niente gialli quindi "robaccia"
    sono abbastanza sicuro che un papiro mi ha dato una doppia spada gialla.......però potrei sbagliare


  12. #12
    Privo di glutine dal '84 L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Steam ID: Tizius84

    Re: Assassins'creed: Origins

    Per platinare basta prendere i papiri, risolvere i loro enigmi non serve


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  13. #13
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Assassins'creed: Origins

    platinare



    auguri.

    Battletag: MrWashington#21181

  14. #14
    Backlog is an attitude L'avatar di Wilmot26
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    Re: Assassins'creed: Origins

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    platinare



    auguri.
    Come platino è pure più facile degli altri AC eh

  15. #15
    Privo di glutine dal '84 L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Assassins'creed: Origins

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    platinare



    auguri.
    E cosa ci sarebbe di difficile ? Non mi rimane molto per platinarlo eh ...

    Solo gli elefanti sono un dito in culo


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    Ultima modifica di Alastor_Tiziano; 18-11-17 alle 18:37

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Assassins'creed: Origins

    ad essere sinceri io li ho presi senza guardare cosa davano ogni tanto buttavo l'occhio e vedevo roba viola..mentre speravo che mi desse sempre roba gialla..per questo mi è rimasto impresso

  17. #17
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Assassins'creed: Origins

    Il loot è random.
    Può uscire viola o raramente giallo. Non ha un loot fjsso tranne cose particolari.

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    Battletag: MrWashington#21181

  18. #18
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    Re: Assassins'creed: Origins

    comunque alcune secondarie si concludono troppo frettolosamente e acquisire exp è fin troppo facile.
    praticamente sono alla seconda regione (e ancora la devo ripulire tutta) e sono già livello 10 e con un albero delle abilità
    già quasi completo.

  19. #19
    Privo di glutine dal '84 L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Re: Assassins'creed: Origins




    Bon, platinato.

    Miglior capitolo (non tanto per la narrazione ma per il gameplay e l'atmosfera) dopo AC2 e Black flag


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    Ultima modifica di Alastor_Tiziano; 21-11-17 alle 13:48

  20. #20
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    Re: Assassins'creed: Origins

    sto andando avanti confermo le ottime impressioni per ora non annoia e quello che cè è fatto bene

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