Finalmente uscita la patch, tecnicamente è migliorato, soprattutto lato caricamento texture ma lo scassinamento non mi pare cambiato di una virgola, non mi riesce e basta.
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Scaricata la patch ma, prima di rigiocarci, devo portare a far sistemare la playstation (o ricomprarla) :(
Ha qualche difetto,ma ci sta essendo il primo ,però ha una capacità di immersione nel mondo di gioco come pochi altri giochi in circolazione
Nah. La difficoltà nel combat, di fatto, sparisce alla prima armatura di piastre che ci si fa
iniziato ieri che dire mi sta piacendo mondo molto immersivo e ambientazione davvero bella.
per ora tutto sembra al posto giusto bisogna vedere se nell'arco di tutta la durata resterà equilibrato
o il gameplay sarà sbilanciato. la pesantezza del personaggio e i movimenti sono abbastanza realistici.
dopo numerose imprecazioni ho capito come scassinare le serratture diciamo che non è proprio immediato.
spero tu lo stia giocando su PC, perché scassinare le serrature su console col pad avevo letto fosse un incubo
cmq goditelo perché é davvero un gran gioco. personalmente ho trovato la curva della difficoltá un po' ripida, dato che le prime ore si fa veramente fatica (sei un povero cristo con un sacco di iuta addosso e un bastone in mano, ti fa il culo letteralmente chiunque, anche perché quel bastone non sai neanche usarlo poi piano piano cominci a prenderci la mano e crescere insieme al personaggio, si trova la prima spada, ecc e va decisamente meglio, anche se il gioco non é mai facile e la morte é letteralmente dietro l'angolo
Io ormai sono alle battute finali, durante
Nel complesso mi é piaciuto tantissimo, sono riusciti a creare un mondo vivido come pochi altri. E il combattimento l'ho adorato (se l'avversario é uno. Se diventano due é terribile ) mi é solo dispiaciuto un po' che la componente gdr mi é sembrata un po' rarefatta, nel senso che lo sviluppo del personaggio mi é sembrato molto graduale e omnidirezionale. Che in parte dipende sicuramente dal l'approccio realistico ma il "mio" Henry mi sembra molto simile a tutti gli altri Henry possibili; in un eventuale seguito mi piacerebbe
aver qualche possibilità di personalizzazione in piú.
Anche a me è piaciuto parecchio e a distanza di un paio d'anni lo ricordo come una fra le mie esperienze generazionali più appaganti, con diversi incarichi secondari piuttosto intriganti nel modo in cui sono stati inseriti all'interno del contesto storico e sociale (ad esempio le missioni collegate al boia di Rattay, proprio un bel personaggio). Al contrario tuo però non ho apprezzato il sistema di combattimento su cui hanno inspiegabilmente basato gran parte del lancio promozionale durante la campagna Kickstarter. Meglio, molto meglio, tentare sempre la via del dialogo evitando ogni conflitto. Quello però in cui KCD riusciva ad eccellere e che non mi è mai capitato di riscontrare altrove è il modo in cui si instaura una sorta di routine quotidiana che viene scandita dal naturale corso del tempo di gioco: impostare la sveglia attorno alle 6-7 del mattino, una lavata al trogolo e un veloce pasto per recuperare la sazietà persa durante la notte, scendere al mercato cittadino per effettuare riparazioni varie e caricarsi delle provviste o del materiale utile allo svolgimento delle missioni, dedicare il resto della mattinata fino a pomeriggio inoltrato a storia+side nonché alla libera esplorazione con raccolta di nuove attività. Poi al tramonto fermarsi ai bagni per una pulizia completa di abiti-persona e infine cena alla prima locanda nelle vicinanze dove trascorrere anche la notte (a meno che non siano previste sortite notturne). Mi manca la mia vita medievale!
Io ricordo che durante i primi giorni di gioco, da barbone qual ero, non potevo permettermi di affittare una stanza in locanda per dormire e quindi avevo felicemente trovato un "mio" giaciglio di sterpi sotto una torre di rattay in cui andare a dormire e salvare la partita dove tornavo tutte le notti. Alla fine ripassarci accanto in armatura completa a cavallo del mio Pegaso faceva un effetto particolare, quasi nostaligico