Monster Hunter World [Multi] Monster Hunter World - Pagina 100

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Discussione: Monster Hunter World

  1. #1981
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Monster Hunter World

    per i pezzi dei mostri ok, avevo visto la guida dei mostri (però anche nel crafting sono sempre chiari "becco di xxxx" "scaglia di xxxx" e quindi non mi perdevo) però ad esempio questo "earth crystal" proprio non so dove l'ho presa

    https://monsterhunterworld.wiki.fext.../Earth+Crystal

    vabbeh, poco importa, si cerca e si farma come dannati

  2. #1982
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Monster Hunter World

    Se non sono da mostri, sono da nodi di minerali.

  3. #1983

    Re: Monster Hunter World

    Signori, considerando i seguenti spadoni:

    Wyvern Ignition "Impact"

    Attack --> 1008
    Sharpness --> White
    Affinity --> -15%
    Element --> Fire 510 (hidden)
    Elderseal --> N.A.
    Slots --> 2


    Anguish

    Attack --> 1104
    Sharpness --> White
    Affinity --> -30%
    Element --> Dragon 240
    Elderseal --> High
    Slots --> N.A.

    Quale mi consigliate per affrontare il nergigante arcitemprato? Mediamente la Impact fa un po' più danno perchè fa critico più spesso, ma nel caso specifico affrontando un drago anziano, non è più indicata la anguish considerando il danno drago e il sigillo drago anziano alto?

    Cosa ne pensate?

  4. #1984
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    Re: Monster Hunter World

    Con l'anguish hai bisogno almeno di un punto di handicraft per raggiungere il bianco, mentre con la wyvern stai già bene così,quindi sicuro ti risparmi almeno uno slot.
    Visti i due valori di affinity con la wyvern risparmi a memoria almeno uno slot di maximum might per fare un set 100% crit e raggiungere il 100% di affinity.
    Sulla wyvern hai due slot da 1 disponibili, sulla anguish nemmeno uno.

    L'elderseal può essere vagamente utile in solo, in multi va un po' a farsi benedire come tutti gli status.

    Il fatto dell'elemento drago parlando di gs non ha molto senso, dai colpi potenti ma lenti e li dai quando capita.
    L'elemento per avere efficacia, sopratutto contro un arci ma vale sempre, devi prima di tutto usare un'arma veloce con cui colpisci spesso il mostro, e poi comunque creargli una build intorno dove potenzi al massimo l'elemento e usi il critical element come prima skill.

    Detto questo io sceglierei la wivern tutta la vita Monster Hunter World


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  5. #1985

    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da Godsmack Visualizza Messaggio
    Con l'anguish hai bisogno almeno di un punto di handicraft per raggiungere il bianco, mentre con la wyvern stai già bene così,quindi sicuro ti risparmi almeno uno slot.
    Visti i due valori di affinity con la wyvern risparmi a memoria almeno uno slot di maximum might per fare un set 100% crit e raggiungere il 100% di affinity.
    Sulla wyvern hai due slot da 1 disponibili, sulla anguish nemmeno uno.

    L'elderseal può essere vagamente utile in solo, in multi va un po' a farsi benedire come tutti gli status.

    Il fatto dell'elemento drago parlando di gs non ha molto senso, dai colpi potenti ma lenti e li dai quando capita.
    L'elemento per avere efficacia, sopratutto contro un arci ma vale sempre, devi prima di tutto usare un'arma veloce con cui colpisci spesso il mostro, e poi comunque creargli una build intorno dove potenzi al massimo l'elemento e usi il critical element come prima skill.

    Detto questo io sceglierei la wivern tutta la vita Monster Hunter World


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    Sì, so che il danno elementale sulle armi lente non è così importante, però non so quanto incide il parametro sigillo anziano alto, da qui il mio dubbio. In generale sono d'accordo con te, tenendo conto dei pro e dei contro, la wyvern è migliore ed è anche più figa da vedere

  6. #1986
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    Re: Monster Hunter World

    https://www.youtube.com/watch?v=QtHUH2aU1UQ
    https://www.youtube.com/watch?v=yLWsVX5SzYI
    https://www.youtube.com/watch?v=OdFOa9P6B3c


    Cominciano a far vedere qua e la il nuovo clutch claw con l'arpione o le nuove meccaniche con la fionda nelle combo

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  7. #1987
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    Re: Monster Hunter World

    Monster Hunter World

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  8. #1988
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    Re: Monster Hunter World

    https://youtu.be/RLyKRirLnHk

    https://youtu.be/eVGdJfbI9QI

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  9. #1989
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    Re: Monster Hunter World

    Nuovi renderMonster Hunter World

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  10. #1990
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  11. #1991
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    Re: Monster Hunter World

    https://twitter.com/MH_official_JP/s...907250177?s=19


    Ma che figata

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  12. #1992
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    Re: Monster Hunter World

    Non ho capito un'acca

  13. #1993
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Non ho capito un'acca
    Riguardo a? Al corno?

    Con il corno a parte le nuove mosse per tutte le armi, poter sempre usare la fionda e il clutch claw, ha una nuova mossa che ti permette di creare dei buff e lasciarli a terra così che i tuoi compagni possano raccoglierli Monster Hunter World

    Compresi quelli per il self improvement per chi usa un altro corno in partita

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  14. #1994
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    Re: Monster Hunter World

    https://youtu.be/70eEwXxYP1Q

    https://youtu.be/FDB2sf_Nuf8

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  15. #1995
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    Re: Monster Hunter World

    https://youtu.be/pu8EEUP6dnU


    https://youtu.be/vaaRy9HyGMw

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  16. #1996
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    Re: Monster Hunter World

    https://youtu.be/EaNT9B6j6Hg

    https://youtu.be/GPVi0tvp5aE

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  17. #1997
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    Re: Monster Hunter World

    https://youtu.be/y3xCbUcyBxg

    https://youtu.be/XFLSKT351yQ


    No vabé muoio felice con queste Monster Hunter World

    Lbg ricarica in scivolata e possibilità di sparare le mine sul mostro

    Hbg la possibilità di fare il mitraglione durante il clutch claw e il poter sparare il wyvern snipe col mirino in prima persona

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  18. #1998

    Re: Monster Hunter World

    Io spero che il grank abbia delle counter a queste mosse che altrimenti saranno palesemente op.

    E spero che non risolvano il tutto dando come al solito una montagna di hp al nostro di turno

  19. #1999
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    Re: Monster Hunter World

    Il tutto dipenderà dal bilanciamento di ogni cosa, c'è poco da fare.

    Quanto saranno remunerative a livello di danno ste nuove mosse?
    Alto rischio alta ricompensa? Una via di mezzo? Altrimenti o si finirà che tutti le useranno perché troppo sgrave, o nessuno perché alla fine non ne vale la pena.

    Io spero che soprattutto ribilancino come si deve le skill/armature/gioielli e che non mettano più robe allucinanti come hanno fatto dal set del Behemoth in poi ammazzando di fatto tutto il resto

    Spero anche che ridiano vitalità e importanza agli status che non siano paralisi e sonno, rendendo finalmente remunerativi sia poison che blast per dire, che convenga a chi gioca puntarci sopra


    Sarebbero tutte cose che migliorerebbero di gran lunga il tutto

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  20. #2000
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    Re: Monster Hunter World

    Uoooooooooo


    https://youtu.be/o3IG2whkyrM

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