Monster Hunter World [Multi] Monster Hunter World - Pagina 36

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Discussione: Monster Hunter World

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  1. #1
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da Godsmack Visualizza Messaggio
    E ma mica lo avveleni di continuo, ogni volta se sei l'unico a continuare ad avvelenarlo ci metterai sempre di più comunque

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    Boh guarda, io con il danno veleno a 2 vedo che va sempre giù più in fretta che con tuono a 3 a parità di grado arma.
    Che vi devo dire. Forse l'insect glave avendo anche gli insetti è molto più efficacie.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  2. #2
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    Re: Monster Hunter World

    Si si mica contestavo quello, dico solo che per come funzionano gli status comunque non lo applichi continuamente come un elemento a cui il mostro è debole.

    Ogni mostro ha le sue tolleranze agli status, il mostro x all'inizio ha bisogno di subire n attacchi veleno per essere avvelenato, dopodiché si resetta e aumenta a n+x, il giro dopo idem e aumenta ancora

    Mentre se spari n frecce elementali a cui è deboli faranno comunque tutte danno, a prescindere dai critici

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  3. #3
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da Godsmack Visualizza Messaggio
    Si si mica contestavo quello, dico solo che per come funzionano gli status comunque non lo applichi continuamente come un elemento a cui il mostro è debole.

    Ogni mostro ha le sue tolleranze agli status, il mostro x all'inizio ha bisogno di subire n attacchi veleno per essere avvelenato, dopodiché si resetta e aumenta a n+x, il giro dopo idem e aumenta ancora

    Mentre se spari n frecce elementali a cui è deboli faranno comunque tutte danno, a prescindere dai critici

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    Mh, non so, io vedo che con la insect glave quello che dite voi non viene molto rispettato.
    Il danno degli status viene assorbito subito al primo giro, poi si distribuisce nell'arco del tempo mentre la lama continua a tagliare, ma parliamo di secondi.
    A mio avviso non avete ben chiaro come si usa la insect glave e come gli status sono influenzati dai tre gradi dell'arma.
    Vi assicuro che chi usa la insect glave non la usa come dite voi.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  4. #4
    lamicochetuttivorrebbero L'avatar di Il Mik
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    Re: Monster Hunter World

    la ig funziona esattamente come tutte le altre armi melee, ogni colpo ha una certa probabilità di infliggere lo status, una volta superata una certa barriera, diversa per ogni mostro, questo si avvelena e per un certo tempo (30s? 60s?) subisce una piccola quantità di danno ogni secondo. Questo danno poi non dipende dalla tua arma ma è proprio di ogni mostro.
    Avveleni il mostro velocemente perché ogni volta che premi un bottone la ig colpisce 3-4 volte un mostro, e quindi attiva lo status più velocemente.

    Esempio, numeri a caso perché non li ho visti tabellati ancora da nessuna parte, poniamo caso si stia cacciando un great jagras con una blooming glave, la prima ig di pukei, che ha 310 attacco e 240 veleno.
    Per semplicità consideriamo che dalla formula dell'attacco, che dipende da arma,affinità, punto in cui colpisci il mostro, armatura del mostro, armatura tua, gemme e gemmine.... ogni colpo faccia 31 danni, il numeretto che si vede apparire ogni volta che colpisci.
    Un attacco su 3 infligge lo status (ti accorgi di qual è l'attacco che applica lo status perché viene aggiunto un effettino colorato ad ogni spadata), ed è il 10% del danno veleno dell'arma, 24.
    Un attacco su tre perciò ti fa 31+24, ma questi 24 non vengono inflitti, si vanno ad accumulare in una barra di danno poison, che una volta riempita fa partire lo status. quindi tu vedi sempre 31 31 31, che parta o no lo status.
    Quei 24 danni si vanno ad accumulare in un counter separato, dicevo, e raggiunta una certa soglia, facciamo finta per il jagras sia 240, il mostro si avvelena e prende un ammontare fisso di danno spalmato per 30s. Quel danno non è 240, ma un ammontare fisso che dipende dal mostro, tipo 300. Quindi in quest'esempio il mostro si piglia 5 danni al secondo per 30 secondi.
    Finito il primo ciclo il mostro è come se si adattasse al veleno e diventa meno efficace, quindi il limite di danno da infliggere per far partire lo status una seconda volta aumenta (da 240 a 360 per esempio) e il danno che subisce ad ogni secondo diminuisce (il totale da spalmare scende da 300 a 250)

    Questo non vuol dire che sia na merda eh, anzi, pure io mi son fatto tutta la prima fase di HR con il veleno, ma funziona in maniera completamente diversa dagli elementi
    Ultima modifica di Il Mik; 07-03-18 alle 18:22

  5. #5
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    No il valore è il medesimo, il modo in cui è spalmato il danno è diverso.

    E io che ho detto? Funzionano in modo diverso, ora non so esattamente le meccaniche che stanno dietro (di sicuro il gioco non le spiega ) ma non credo siano paragonabili semplicemente confrontando il numerino


    Poi dipende tutto dalla build, dallarma, abilità e sarcaxxi vari

  6. #6
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Monster Hunter World

    https://monsterhunterworld.wiki.fext...m/Damage+Types


    Qui dice che gli status non fanno danno, giusto veleno ma solo dopo che si è riempie la barra (invisibile) e si attiva lo status..... Boh magari dipende dall'arma e dal kinsetto che usi che fa semplice più danno per colpo


    Poi se il mostro è tanto debole a veleno magari ha una barra che si riempie più in fretta e quindi fai più danno le meccaniche dietro ai calcoli dei danni non è proprio chiarissima in sto gioco


    L'importante è buttarlo Giù, se con veleno van giù più in fretta usa quello

  7. #7
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    Re: Monster Hunter World

    Allora la insect glaive se mi dici che è diversa ci credo, non la uso per cui figurati.

    Però gli status in generale si applicano tutti come ti dicevo poco sopra, e anche altre meccaniche come il cavalcare i mostri per esempio.

    https://www.rpgsite.net/feature/6678...esses-and-more

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  8. #8
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    Re: Monster Hunter World

    Gli status hanno una barra invisibile che carica, ogni volta per ricaricarla serve più tempo.

    I danni elementali colpiscono SEMPRE.

    Il ghiaccio è un elemento debole a tanti mostri.

    Battletag: MrWashington#21181

  9. #9
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    Re: Monster Hunter World

    giapponese che gioca a mhw e deve sceliere la build


  10. #10
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    Re: Monster Hunter World

    Vorrei dei chiarimenti sul danno dei vari proiettili, perché ieri notavo una cosa strana....



    Solita build uber power col karma, ho fatto un po' di tagliette per racimolare dindini

    Ora. Tobi kadachi+ e anjanath+ con i laceranti sono andati giù in 5 minuti e ok, tra l'altro ogni due proiettili andavano a terra,provato anche i perforanti, facevano danno ma niente di eccezionale

    Faccio il rathalos rosa, i laceranti facevano danno come al solito, mentre i perforanti facevano un male cane, non solo il danno mi sembrava più alto, ma due proiettili lo buttavano a terra, cosa che i laceranti non facevano

    Quello che mi chiedo e se i proiettili non elementali abbiano degli elementi nascosti a cui i mostri sono più deboli, del tipo che un mostro è più debole ai proiettili a ventaglio che non ai laceranti

    Pensavo potesse dipendenza da eventuali debolezze a stordimento o paralisi, ma non mi sembra che i perforanti facciano danno da stordimento.... O sbaglio?

  11. #11
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    Re: Monster Hunter World

    direi di no, almeno secondo la mia modestissima esperienza


    I laceranti fanno danno da taglio e fanno male a prescindere, sopratutto se come dici tu li piazzi in testa o nei punti critici, questo a prescindere dal mostro.
    Ovviamente mostri più grandi hanno tolleranze più grandi.

    Gli spread sparati quasi a bruciapelo fanno la differenza in quale punto vengono sparati, facci caso, se li butti a bruciapelo su una testa fai i danni veri perché ogni pallettone ti crea praticamente un critico.
    Anche li un mostro grande avrà una testa più grande e sarà più semplice, su un tobykadachi per esempio devi proprio stare ad un millimetro per prenderlo in pieno.
    Ancora di più se sparati al "corpo", gli farai male ma sarà più tosto prendere un punto critico quasi in pieno, in più quelle bestiacce piccole/medie non si stanno mai ferme due secondi, quindi a meno che non siano svenuti spari e amen, dove vanno vanno

    I perforanti ti fanno la differenza sui mostri da "grandi" in su, sugli altri mooooolto meno, come dici tu la differenza si nota subito!
    Sopratutto se sparati dalla coda alla testa, o viceversa, su un mostro abbastanza grande fai i danni veri, anche perché in quei pochi secondi magari riesci a piazzarne diversi tutti nello stesso punto!

    Sempre tornando al tobikadachi se gli spari un perforante fa prima ad uscire che ad entrare

    E poi se piazzati bene come dicevamo i perforanti ti staccano anche pezzi di mostro

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  12. #12
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da Godsmack Visualizza Messaggio
    direi di no, almeno secondo la mia modestissima esperienza


    I laceranti fanno danno da taglio e fanno male a prescindere, sopratutto se come dici tu li piazzi in testa o nei punti critici, questo a prescindere dal mostro.
    Ovviamente mostri più grandi hanno tolleranze più grandi.

    Gli spread sparati quasi a bruciapelo fanno la differenza in quale punto vengono sparati, facci caso, se li butti a bruciapelo su una testa fai i danni veri perché ogni pallettone ti crea praticamente un critico.
    Anche li un mostro grande avrà una testa più grande e sarà più semplice, su un tobykadachi per esempio devi proprio stare ad un millimetro per prenderlo in pieno.
    Ancora di più se sparati al "corpo", gli farai male ma sarà più tosto prendere un punto critico quasi in pieno, in più quelle bestiacce piccole/medie non si stanno mai ferme due secondi, quindi a meno che non siano svenuti spari e amen, dove vanno vanno

    I perforanti ti fanno la differenza sui mostri da "grandi" in su, sugli altri mooooolto meno, come dici tu la differenza si nota subito!
    Sopratutto se sparati dalla coda alla testa, o viceversa, su un mostro abbastanza grande fai i danni veri, anche perché in quei pochi secondi magari riesci a piazzarne diversi tutti nello stesso punto!

    Sempre tornando al tobikadachi se gli spari un perforante fa prima ad uscire che ad entrare

    E poi se piazzati bene come dicevamo i perforanti ti staccano anche pezzi di mostro

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    ah ok, quindi è tutto questione di dimensioni, mostro più grande, più volume quindi i perforanti hanno più ciccia a cui far danno sono deluso, mi immaginavo chissà quale meccanica nascosta ci fosse dietro


    quindi anche il fatto che i perforanti stunnavano il rathalos dipende solo dal fatto che gli fanno più danno?

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Gamertag: Lord Barba Steam ID: Lord_Barba

    Re: Monster Hunter World

    Io comunque sono completamente negato con le armi da combattimento ravvicinato, mentre mi trovo molto bene con l'arco; ho provato anche la balestra leggera e quella pesante, ma non mi piacciono

  14. #14
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    Re: Monster Hunter World

    E si dipende quante volte lo hai preso, dove e soprattutto anche da quale distanza, che è un fattore molto importante quando spari i perforanti



    Sempre nel discorso poi tocca farci entrare il fatto che se spari gli elementali a cui il mostro è debole gli farai danno perforante

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  15. #15
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    Re: Monster Hunter World

    Si si quello me lo avevi spiegato, elementali perforanti.... Ciaone proprio

  16. #16
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    Re: Monster Hunter World

    Tipo guardati questo (è una speedrun come dicevamo l'altra volta, quindi con tutte le osservazioni del caso), proprio per vedere bene all'opera solo i perforanti con una bestia grande

    https://youtu.be/dgsPR0eeppY

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  17. #17

    Re: Monster Hunter World

    Ciao a tutti, dopo 200 ore di arco vorrei provare qualche altra arma, e dato che in melee crepo pure se mi danno excalibur vado di LBG / HBG

    LBG ho visto che dopo il nerf alle sliding in molti usano spread shot, esiste qualcosa di valido dalla distanza dato che non mi piace andare a 2cm dal mostro ?
    idem per HBG

    Grazie

  18. #18
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da Raul74 Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti, dopo 200 ore di arco vorrei provare qualche altra arma, e dato che in melee crepo pure se mi danno excalibur vado di LBG / HBG

    LBG ho visto che dopo il nerf alle sliding in molti usano spread shot, esiste qualcosa di valido dalla distanza dato che non mi piace andare a 2cm dal mostro ?
    idem per HBG

    Grazie
    Guarda se torni poco su nella discussione trovi un sacco di spunti sulle lbg che ci siamo scambiati negli ultimi giorni

    Per come la metti ti consiglio la miglior lbg all around del gioco(secondo me ovviamente ) , karma, quella dell'odogaron :

    - autofire su normali, normali2 e ventaglio/spread
    - tre livelli di perforanti
    - esplosivi 1 e 2
    Vari status, e slicing/laceranti

    Con un amuleto/decorazioni per aumentare la potenza dei normali vai aa stragrande sia dalla distanza che da vicino come meglio ti trovi tu

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  19. #19

    Re: Monster Hunter World

    Grazie Godsmack,

    per impostare " autofire su normali, normali2 e ventaglio/spread" devo andare nella forgia e personalizzare la balestra ? ho visto che si possono mettere 3 modifiche sulla LBG Karma

    Recoil Suppressor: Lowers the recoil when firing. Effectiveness varies with what ammo type is being used.
    Reload Assist: Speeds reload times. Effectivenes varies with what ammo type is being used.
    Deviation Suppressor: Lowers deviation. Can only be used if the bowgun has deviation.
    Close Range Up: Increases damage at close range.
    Long Range Up: Increases damage at long range.

    cosa devo mettere per l'autofire ? 3 reload assist ?

  20. #20
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    Re: Monster Hunter World

    Spread sarebbe? Siamo su un forum italiano usate sta cacchio di lingua

    Cmq si i laceranti sono stati nerfati ma fanno cmq un male cane, consigliati da 4 dentisti su 5

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