ho fatto la solita build con i 3 pezzi centrali del val hazak (ormai senza guarigione+3 mi sento nudo) benda, stivali boost attack e tutti i gioielli difesa e salute che potevo
al momento sto usando una balestra kadachi oro che ha un 20% difesa e gli ho messo un potenziamento scudo .....con "guard up" intendi il potenziamento? scusa ma a dover ogni volta tradurre vado sempre in confusione
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ottimo, devo farmare lo stronzo che mi servono una decina di sue gemmezio cane perché tutta la roba migliore ha bisogno della gemma teostra?
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Dopo un botto di ore con l'arco e un altro discreto numero con la spada lunga, da qualche giorno mi sono convertito al martellone mi sto divertendo un casino
Oltretutto è tutto un altro gioco
Ma domandone miste da nabbo che ha giocato 197 ore:
Cos'è sta storia dei potenziamenti extra delle armi? Io non ho nessun menù nella forgia che permetta roba strana oltre al classico miglioramento.
Come funziona la fusione per le gemme? Cioè, io converto gemme che non mi servono in punti e ci aggiungo una di quelle pietre speciali (una dei 3 tipi che si trovano), e mi escono fino a 3 altre gemme random, ma sempre di livello 1.
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Il potenziamento lo sblocchi al primo drop di una flussopietra eroica/campione facendo un temprato, preferibilmente drago.
Una volta sbloccato nel menu della forgia hai "potenzia"
Puoi rimuovere il cap a qualsiasi armatura da subito, pagando, e dopo migliorarla come facevi prima fino al nuovo cap
E puoi potenziare le armi se trovi le flussopietre giuste facendo i temprati invece, scegliendo tra varie caratteristiche: health regen, attacco, affinity, difesa, etc
Benvenuto nella fratellanza del martello allora, la mia arma preferita in assoluto finora
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Domani tra gli eventi arriva armatura e cb di Dante...
Toccherà buttare giù un Teostra in Arena
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Guarda anch'io sono un fiero sostenitore dei pezzi del vaal per la rigenerazione, dei decori per l'aumento della salute etc ma su una hbg è tutto spazio sprecato, in più hai pure lo scudo!
Guard ti potenzia la difesa e ti limita il consumo di resistenza quando pari
Guard up non so come sia in italiano, è un'abilità di un solo livello che ti permette di parare gli attacchi normalmente non parabili da uno scudo
Se non vai di elementi pompa a bestia l'affinity, e i piercing o gli spread oppure i cluster![]()
Ultima modifica di Godsmack; 26-04-18 alle 16:31
Vero!
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E fidati
Male che va ce la rimetti, è il bello di questo gioco sperimentare e buttarsi in cose diverse
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Niente, peggio di un vecchietto che non vuole mollare la coop per il nuovo supermercato
Te lo dice uno che ha messo il doppio health regen sul martello
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Rigenerazione? Che fighett3 che siete. Si va di max damage e si spana i culi dei mostri laic vers no tumorrou
Vabbe i mostri hanno un moveset così prevedibile che dopo un 200 ore ci vuole volontarietà per farsi colpire
Ma quanto te piace d'esagerà.
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Va be dai ci siamo capiti cosa intendo. Per dire la prima volta ho smadonnato per fare io nergigante, ora sto sempre sotto i 10 minuti.
Si si, ho capito ed in generale hai abbastanza ragione, tuttavia ho provato anche io la build regen ed andare dal jho temprato e ruttargli in faccia senza venir shottato non ha prezzo.
Anche perché il moveset è ampiamente prevedibile, ma le hitbox a cazzo mica tanto.
Basta vedere quante speedrun no damage ci sono rispetto ad altri titoli.
Chiaro che nel 90% dei casi usare l'immortal build è attacco sprecato ma a parte che la caccia si allunga al massimo di un paio di minuti è comoda perché ti fa risparmiare il farming dei materiali per le pozioni.
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