30 ore per prenderci la mano a me sembrano un pò tante, ma andrà a sensibilità personale![]()
Vabbeh ormai il discorso è quello, c'è chi apprezza le meccaniche e chi no, non c'è niente di male
Fermo restando che a chi non piacciono si merita pernacchie![]()
Harry ormai è troppo vecchio e la calcificazione delle ossa gli impedisce di adattarsi.
che poi ormai, con una wiki risolvi tutti i tuoi dubbi nel giro di pochi minuti. Non è bellissimo, ma ormai un videogiocatore deve sapere usare questo strumento
Si ma io il fatto che il gioco non ti prenda per manina e devi un minimo sbatterti per capire come funzionano certe meccaniche o oggetti lo trovo un pregio e non un difetto, che poi ormai siamo abituati a certi giochi con meccaniche fin troppo semplici quindi si fatica ad approcciarsi ad un gioco simile non vuole dire che tali meccaniche siano per forza sbagliate
.... Considerando che anche io avrei preferito qualche modifica qui e la
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comunque stiamo parlando di un gioco soltanto, non è che son tutti cosìè come dire che la serie X su PC sia come un arcade spaziale qualsiasi.
Ecco lo fa dark souls capolavoro, lo fa mh merdae non ditemi che il sistema di dark souls è perfetto o più user friendly che vi mando tutti a cagare
Senza contare che ds è un gioco molto diverso, dal comportamento dei nemici al numero di armi ed equip, in ds hai sostanzialmente 3/4 tipologie di armi quindi facile padroneggiarle, qui ne abbiamo una dozzina tutte diverse tra loro, non vedo proprio come si poteva rendere tutto il sistema meno macchinoso senza far diventare le armi tutte uguali![]()
CX, sembra che non leggi però.
Ripeto che il problema non è capire le meccaniche, ho portato l'esempio di dark souls apposta.
Che poi sta storia delle armi, scusa eh, ma io ho visto solo due tasti, il cerchio e il triangolo, che premuti in sequenza ti permettono di fare le combo. La sequenza cambia a seconda dell'arma. Non mi pare una cosa che giustifichi il sistema di controllo legnoso, o una ruota dove scegliere la roba fatta oggettivamente di merda, piccola e che non si riesce a selezionare una bega
Vuoi dirmi che non ci sono giochi dove si combatte che non hanno una selezione degli oggetti fatta meglio? O un pg che non si muove come Lara in Tomb Raider 2?![]()
no dai, la complessità di MH non è assolutamente paragonabile a quella di DS: icone, menu, abilità delle armi, pozioni e quant'altro è 1000 volte più complesso rispetto a DS
Magari quelle robe le sistema per l'uscita però
Che poi se me la metti sotto l'aspetto del "30 ore le facci in 1 mese" lo capisco pure![]()
Come già detto altre volte basta cambiare qualche impostazione nel menu (l'ho capito io da solo passando 5 minuti nel menu quindi non dirmi che è roba complicata) per rendere più fluida l'interfaccia di gioco
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Che poi diciamocelo a parte usare triangolo e cerchio al posto di quadrato e x il resto è identico agli altri giochi, l'unica cosa ostica è non avere l'aggancio del nemico (quello che c'è è inutile e si concordo col fatto che potevano anche non metterlo) , quindi devi direzionare il colpo a mano e questo implica che spesso questo vada a vuoto
... che è una cosa tipica dei MH
Cioè, MH vuol dire colpi missati, da sempre... è "parte" del gioco. E' una meccanica appositamente fatta così, non una svista... sei un cacciatore, c'è il rischio di missare il colpo... un po' come se nei giochi di caccia coi fucili avessi sempre il lock on sulla preda e facessi ogni volta 1 shot 1 kill... bella caccia
Poi sì, dessero la possibilità di personalizzare i comandi sarebbe un pelo meglio. Tipo non ricordo se nel primo, ma l'attacco si faceva con la levetta destra
Un dito in culo abituarcisi
EDIT: che poi stavo pensando: è sempre un MH eh
Chi pensa che perchè si chiami World abbia cambiato tutto mi sa che capita male. E' sempre un MH, quindi se non piacevano gli altri, manco questo. Se gli altri interessavano ma reputavano troppo complesso capire le cose, magari questo è l'approccio adatto. Se invece pensano che giocare ad un gioco per 30 ore senza capirne le meccaniche ancora, o cmq non incominciare minimamente a giocare veramente a MH, questo non è adatto. Nei vecchi ci volevano un centinaio di ore solo per finire le quest del capo villaggio, che non erano un cazzo rispetto alla totalità delle cose che il gioco offriva.
EDIT: https://multiplayer.it/recensioni/19...ter-world.html
Ultima modifica di Spidersuit90; 25-01-18 alle 12:32
https://youtu.be/2Po0EvD_B50
Questa è la recensione e di gaijin hunter, uno dei proplayer occidentali. Magari se uno non si vuole spoiler are buona parte dei mostri ascoltare solo senza guardare può essere una buona idea
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e niente, fa già ridere così
Ma fa ridere cosa?
Guarda che MH è SEMPRE stato così... se vi siete (ci siamo) abituati a DS come combat system è uno stracazzo di problema nostro... chi lo dice che devi avere il lock system? In un gioco sulla caccia? Ma quando mai? E' anche giusto missare il colpo, anche durante una combo
Oh, se poi volete i target, gli autoaim ecc ecc andate di DS, che vi si può dire
Pretendere che MH diventi un altro gioco con un altro modello di combat system è da
Evidentemente quel recensore non ha nemmeno mai TOCCATO in vita sua mezzo MH, altrimenti certe stronzate non le direbbe
Io ne ho sfiorato mezzo in vita mia, ma di certo non critico il fatto che durante le combo, mannaggia il demonio, il mostro si possa spostare vanificando la combo.... ma siamo pazzi? Un mostro che OSA spostarsi durante la mia uber combo? Col cazzo!
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