Monster Hunter World [Multi] Monster Hunter World - Pagina 9

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Discussione: Monster Hunter World

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  1. #1
    Backlog is an attitude L'avatar di Wilmot26
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    Re: Monster Hunter World

    30 ore per prenderci la mano a me sembrano un pò tante, ma andrà a sensibilità personale

  2. #2
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Monster Hunter World

    Vabbeh ormai il discorso è quello, c'è chi apprezza le meccaniche e chi no, non c'è niente di male


    Fermo restando che a chi non piacciono si merita pernacchie

  3. #3
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Vabbeh ormai il discorso è quello, c'è chi apprezza le meccaniche e chi no, non c'è niente di male


    Fermo restando che a chi non piacciono si merita pernacchie
    Va beh, se per te la questione è solo di gusto, non hai ben capito il problema nel 2018.

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    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  4. #4
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Va beh, se per te la questione è solo di gusto, non hai ben capito il problema nel 2018.

    Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
    Il problema nel 2018 è che c'è chi accetta di adattarsi ad un gioco e chi vorrebbe che tutti i giochi si adattassero a lui. Ma tranquillo Harry, come ti abbiano detto, ci si aiuta.

  5. #5
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Monster Hunter World

    Harry ormai è troppo vecchio e la calcificazione delle ossa gli impedisce di adattarsi.

  6. #6
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Monster Hunter World

    che poi ormai, con una wiki risolvi tutti i tuoi dubbi nel giro di pochi minuti. Non è bellissimo, ma ormai un videogiocatore deve sapere usare questo strumento

  7. #7
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Cx, la questione è che 20 ore per domare le meccaniche di gioco perché sono spiegate male, ostiche, e con interfaccia scomoda, sono oggettivamente un difetto che deve essere evidenziato. Poi che si vogliano accettare perché ha tanti pregi ok, ma che in 15 anni di Monster Hunter sono incapaci di fare le cose più immediate, questo non è accettabile.
    A me sinceramente Delle vostre stronzate da chi ha giocato i precedenti e dice: siete voi che non riuscite, nel 2018 non sta ne in cielo né in terra. È uno stoicismo che nemmeno.d9vrebbe essere contemplato in un medium in cambiamento come il videogioco.

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    Si ma io il fatto che il gioco non ti prenda per manina e devi un minimo sbatterti per capire come funzionano certe meccaniche o oggetti lo trovo un pregio e non un difetto , che poi ormai siamo abituati a certi giochi con meccaniche fin troppo semplici quindi si fatica ad approcciarsi ad un gioco simile non vuole dire che tali meccaniche siano per forza sbagliate .... Considerando che anche io avrei preferito qualche modifica qui e la

  8. #8
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Si ma io il fatto che il gioco non ti prenda per manina e devi un minimo sbatterti per capire come funzionano certe meccaniche o oggetti lo trovo un pregio e non un difetto , che poi ormai siamo abituati a certi giochi con meccaniche fin troppo semplici quindi si fatica ad approcciarsi ad un gioco simile non vuole dire che tali meccaniche siano per forza sbagliate .... Considerando che anche io avrei preferito qualche modifica qui e la
    Lo fa la serie di Dark Souls, e nessuno si lamenta della cosa.
    Infatti nessuno si lamenta che le meccaniche, di per sé, vadano padroneggiate, non vi entra il concetto in testa eh

  9. #9
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Monster Hunter World

    comunque stiamo parlando di un gioco soltanto, non è che son tutti così è come dire che la serie X su PC sia come un arcade spaziale qualsiasi.

  10. #10
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Monster Hunter World

    Ecco lo fa dark souls capolavoro, lo fa mh merda e non ditemi che il sistema di dark souls è perfetto o più user friendly che vi mando tutti a cagare
    Senza contare che ds è un gioco molto diverso, dal comportamento dei nemici al numero di armi ed equip, in ds hai sostanzialmente 3/4 tipologie di armi quindi facile padroneggiarle, qui ne abbiamo una dozzina tutte diverse tra loro, non vedo proprio come si poteva rendere tutto il sistema meno macchinoso senza far diventare le armi tutte uguali

  11. #11
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    Re: Monster Hunter World

    CX, sembra che non leggi però.
    Ripeto che il problema non è capire le meccaniche, ho portato l'esempio di dark souls apposta.
    Che poi sta storia delle armi, scusa eh, ma io ho visto solo due tasti, il cerchio e il triangolo, che premuti in sequenza ti permettono di fare le combo. La sequenza cambia a seconda dell'arma. Non mi pare una cosa che giustifichi il sistema di controllo legnoso, o una ruota dove scegliere la roba fatta oggettivamente di merda, piccola e che non si riesce a selezionare una bega
    Vuoi dirmi che non ci sono giochi dove si combatte che non hanno una selezione degli oggetti fatta meglio? O un pg che non si muove come Lara in Tomb Raider 2?

  12. #12
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Ecco lo fa dark souls capolavoro, lo fa mh merda e non ditemi che il sistema di dark souls è perfetto o più user friendly che vi mando tutti a cagare
    Senza contare che ds è un gioco molto diverso, dal comportamento dei nemici al numero di armi ed equip, in ds hai sostanzialmente 3/4 tipologie di armi quindi facile padroneggiarle, qui ne abbiamo una dozzina tutte diverse tra loro, non vedo proprio come si poteva rendere tutto il sistema meno macchinoso senza far diventare le armi tutte uguali
    Ma nettamente si. Il sistema di lock Di darksouls e la precisione dei colpi e Delle schivate è 10 anni avanti a questo Monster Hunter.

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    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  13. #13
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    Re: Monster Hunter World

    no dai, la complessità di MH non è assolutamente paragonabile a quella di DS: icone, menu, abilità delle armi, pozioni e quant'altro è 1000 volte più complesso rispetto a DS

  14. #14
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    no dai, la complessità di MH non è assolutamente paragonabile a quella di DS: icone, menu, abilità delle armi, pozioni e quant'altro è 1000 volte più complesso rispetto a DS
    Il discorso per me è volontà o meno di sbattersi per capire le meccaniche, ho preso il gioco che per antonomasia ti molla in mezzo alla mischia e ti fa ciao ciao con la manina.

  15. #15
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    Re: Monster Hunter World

    Magari quelle robe le sistema per l'uscita però
    Che poi se me la metti sotto l'aspetto del "30 ore le facci in 1 mese" lo capisco pure

  16. #16
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da Wilmot26 Visualizza Messaggio
    CX, sembra che non leggi però.
    Ripeto che il problema non è capire le meccaniche, ho portato l'esempio di dark souls apposta.
    Che poi sta storia delle armi, scusa eh, ma io ho visto solo due tasti, il cerchio e il triangolo, che premuti in sequenza ti permettono di fare le combo. La sequenza cambia a seconda dell'arma. Non mi pare una cosa che giustifichi il sistema di controllo legnoso, o una ruota dove scegliere la roba fatta oggettivamente di merda, piccola e che non si riesce a selezionare una bega
    Vuoi dirmi che non ci sono giochi dove si combatte che non hanno una selezione degli oggetti fatta meglio? O un pg che non si muove come Lara in Tomb Raider 2?
    Come già detto altre volte basta cambiare qualche impostazione nel menu (l'ho capito io da solo passando 5 minuti nel menu quindi non dirmi che è roba complicata ) per rendere più fluida l'interfaccia di gioco

    Che poi diciamocelo a parte usare triangolo e cerchio al posto di quadrato e x il resto è identico agli altri giochi, l'unica cosa ostica è non avere l'aggancio del nemico (quello che c'è è inutile e si concordo col fatto che potevano anche non metterlo) , quindi devi direzionare il colpo a mano e questo implica che spesso questo vada a vuoto

  17. #17
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Come già detto altre volte basta cambiare qualche impostazione nel menu (l'ho capito io da solo passando 5 minuti nel menu quindi non dirmi che è roba complicata ) per rendere più fluida l'interfaccia di gioco

    Che poi diciamocelo a parte usare triangolo e cerchio al posto di quadrato e x il resto è identico agli altri giochi, l'unica cosa ostica è non avere l'aggancio del nemico (quello che c'è è inutile e si concordo col fatto che potevano anche non metterlo) , quindi devi direzionare il colpo a mano e questo implica che spesso questo vada a vuoto
    ... che è una cosa tipica dei MH
    Cioè, MH vuol dire colpi missati, da sempre... è "parte" del gioco. E' una meccanica appositamente fatta così, non una svista... sei un cacciatore, c'è il rischio di missare il colpo... un po' come se nei giochi di caccia coi fucili avessi sempre il lock on sulla preda e facessi ogni volta 1 shot 1 kill... bella caccia
    Poi sì, dessero la possibilità di personalizzare i comandi sarebbe un pelo meglio. Tipo non ricordo se nel primo, ma l'attacco si faceva con la levetta destra
    Un dito in culo abituarcisi

    EDIT: che poi stavo pensando: è sempre un MH eh
    Chi pensa che perchè si chiami World abbia cambiato tutto mi sa che capita male. E' sempre un MH, quindi se non piacevano gli altri, manco questo. Se gli altri interessavano ma reputavano troppo complesso capire le cose, magari questo è l'approccio adatto. Se invece pensano che giocare ad un gioco per 30 ore senza capirne le meccaniche ancora, o cmq non incominciare minimamente a giocare veramente a MH, questo non è adatto. Nei vecchi ci volevano un centinaio di ore solo per finire le quest del capo villaggio, che non erano un cazzo rispetto alla totalità delle cose che il gioco offriva.

    EDIT: https://multiplayer.it/recensioni/19...ter-world.html
    Ultima modifica di Spidersuit90; 25-01-18 alle 12:32

  18. #18
    lamicochetuttivorrebbero L'avatar di Il Mik
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    Re: Monster Hunter World

    https://youtu.be/2Po0EvD_B50

    Questa è la recensione e di gaijin hunter, uno dei proplayer occidentali. Magari se uno non si vuole spoiler are buona parte dei mostri ascoltare solo senza guardare può essere una buona idea

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  19. #19
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    Re: Monster Hunter World



    e niente, fa già ridere così

  20. #20
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    Re: Monster Hunter World

    Citazione Originariamente Scritto da GarF Visualizza Messaggio

    e niente, fa già ridere così
    Ma fa ridere cosa?
    Guarda che MH è SEMPRE stato così... se vi siete (ci siamo) abituati a DS come combat system è uno stracazzo di problema nostro... chi lo dice che devi avere il lock system? In un gioco sulla caccia? Ma quando mai? E' anche giusto missare il colpo, anche durante una combo
    Oh, se poi volete i target, gli autoaim ecc ecc andate di DS, che vi si può dire
    Pretendere che MH diventi un altro gioco con un altro modello di combat system è da
    Evidentemente quel recensore non ha nemmeno mai TOCCATO in vita sua mezzo MH, altrimenti certe stronzate non le direbbe
    Io ne ho sfiorato mezzo in vita mia, ma di certo non critico il fatto che durante le combo, mannaggia il demonio, il mostro si possa spostare vanificando la combo.... ma siamo pazzi? Un mostro che OSA spostarsi durante la mia uber combo? Col cazzo!



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