Beh oddio, non solo alcune armi sono migliori della versione originale, c'è da considerare il minor sbattimento..... Ci sono armi lv 7/8 che a craftarle ci vogliono parecchi materiali rari che sono un palo nel culo a trovarli, tipo le armi dei draghi anziani
Ok magari non è da fare a nastro perché dopo un po' diventa palloso, ma già un giro al giorno si può anche fare, se trovi la sezione giusta, si completa il tutto in una mezz'oretta
A prescindere se l'evento piaccia o meno ci sono delle armi che sono oggettivamente migliori e neanche di poco
Le due armature sono fantastiche, sia graficamente che come skill, danno la possibilità di gestire parecchi set in maniera migliore.
Alcune armi incorporano più danni base, un bonus difesa non indifferente che va da +15 fino a +40, uno slot da 3 e altre cosette sfiziose.
È un di più ovviamente, magari non fondamentale, però per chi ha voluto passarci un po' di tempo secondo me è stata una buona idea
Sicuramente un piacevole diversivo
Un paio di hbg sono fuori scala per esempio e soppiantano totalmente la controparte normale, due su tutte la "support" su quella della legiana e la "glutton" per il nergigante.
C'è una spada e scudo per dire con 450 drago nascosto, un'altra sui 400 blast.
Un arco r8 con un blast di 360, l'arco dell'anjanath ma senza penalità dell'affinity.
Un corno "drago" fantastico non paragonabile a nient'altro
io ho trovato un hbg, che non ricordo il nome , decisamente buona
ha i caricatori di perforanti come quella del legiana (anche se con più rinculo) un sacco di munizioni varie, dal sonno alle esplosive e soprattutto un caricatore da 4 (di base) di laceranti ....difesa 30% e per finire un bel 20% di affinità di base che buttalo via
A me il siege è piaciuto molto, l'avrò fatto almeno una quindicina di volte ottenendo però solo roba, diciamo inutile.
Il punto è che è abbastanza lungo e la prima parte, ma anche la seconda è decisamente pallosa.
Il fatto delle armi reliquia quando ormai il tuo obiettivo è gc 300 e hai 500 ore sul groppo e un setup che ara qualsiasi cosa perde molto del suo appeal.
Mettici un rng del cazzo, (mai quanto quello delle corone ma vabbè) ed ecco spiegato lo scarso entusiasmo.
Aggiungessero un nuovo habitat allora si mi vedresti entusiasta.
Come dicevo l'ho trovato un piacevole diversivo, e più che per le armi ho gradito moltissimo le armature.
Così come quella di dmc, sopratutto per le gambe.
Per le armi qualcosa di buono ho trovato, per quelle che mi mancano non mi sono certo messo li a farlo a nastro.
Comunque col gruppo giusto si sta sui venti minuti scarsi per farlo al massimo.
Sono comunque contento che continuino ogni tanto a mettere qualcosa di diverso da fare
“How quickly one accepts the incredible if only one sees it enough.” R.M. :Vodcast
@godsmack, volevo poi chiederti chiarimenti sullo scudo della hbg, ci sono un paio di cose che non capisco, cioè esattamente cosa para e cosa no? e soprattutto in che direzione? io lascio il pg a riposo con l'arma estratta (oppure tengo mirato senza sparare) e mi para un colpo, ma solo se dritto davanti a me o anche tipo di schiena? tipo il tarroth quando mi cadeva in testa me lo parava i dubbi più grossi ce li ho con l'alitata del vaal hazak, a volte me lo para a volte niente e mi shotta e sono sicuro di mettermi davanti nella direzione giusta
poi non ho ancora ben capito come influisce il fattore "bonus difesa" dell'arma, perché vedo che anche altri armi che non parano ce l'hanno, in questo caso come agisce? e serve aumentarlo coi potenziamenti?
Lo scudo della hbg funziona in tutto e per tutto come gli altri scudi che hanno altre armi
- Deve essere alzato, quindi l'arma deve essere estratta
E non devi fare nulla mentre subisci l'impatto, tipo sparare
- devi fronteggiare l'impatto, quindi se ti arriva una botta da dietro o di fianco, hitbox a cazzo permettendo, la pigli tutta
- di suo para un tot, per portarlo a livelli migliori devi implementarci, armature o gemme, la skill "guard" che arriva a 5 livelli.
Più ne hai e ad ogni impatto che pari perdi meno hp, stamina e rimani meno inebetito dopo la parata
- ci sono attacchi imparabili, il soffio del vaalhazak o l'esplosione di vento del kushala o il bigbang del teostra etc, a meno che tu non abbia la skill "guard up" che ti permette di pararli.
Con 5 lvl di guard e 1 guard up sei praticamente un carro armato e pari tutto.
O quasi
Se sei sotto il teostra in supernova ti prenderà da diverse direzioni contemporaneamente e quindi te lo becchi, o l'attacco del kirin quello lungo che andando in due direzioni una ti prende etc
Ma sono casi limite
Il bonus della difesa ce l'hanno parecchie armi anche del gioco base, va a cumularsi sulla difesa fisica totale e basta
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“How quickly one accepts the incredible if only one sees it enough.” R.M. :Vodcast
Però sono sicuro che il soffio del vaal hazak me lo ha parato parecchie volte, e non avevo equip diverse a meno che non ci fosse qualcosa di attivo dei compagni che mi ha parato il culo
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Cmq oggi per la serie grandi idee
Kushala daora temprato col martello....senza portare bacelli lampo e non equipaggiando il mantello stabilità io e la mia maledetta fretta, mi dimentico spesso di fare i rifornimenti
Ah ecco un'altra cosa, la prima cosa che ho notato è che lo scudo para anche gli urli, ma anche qui funziona un po' alla pene di segugio
Cioè a volte gli sono proprio davanti e niente, altre volte gli sono a fianco o perfino dietro e para e lo para.... Magari dipende dall'acustica dell'ambiente
Cmq si per gli attacchi fisici è leggermente op lo scudo, perché a differenza di altre armi non devi metterti in parata, da lui da solo e mi sembra anche più resistente di altri.... Tipo lo scudo della lama caricata para il nergigante solo in modalità scudo carico e anche così non regge molto, qui se hai abbastanza stamina riesci a resistere a anche a 3/4 mega attacchi consecutivi senza battere ciglio