Il 22 collassa tutto di nuovo, per tutto il weekend
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sicurovabbeh, già lo metto in conto
Ultima modifica di Ceccazzo; 16-02-19 alle 08:55
Sì, ho letto di venerdì sera, sempre stessa solfa.
No, ma preordiniamolo, che i giornalisti dicono che è bello!
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Boh, io sono un utente "fighetto" con Origin Access e... Mi attira così poco che manco gratis lo provo.
Il che è assurdo, visto che chi mi conosce sa quanto fossi fan di Bioware... son riusciti a disaffezionare anche me (che ho adorato Andromeda, per intendersi, ma non gli perdono l'aver bloccato lo sviluppo perché tre o quattro stronzi facevano gne gne su internet. Poi se ne escono con sta roba alla Destiny che però Destiny è meglio, e io mi sono appisolato dopo due ore di Destiny, sia il primo che il secondo).
No. Avrebbero dovuto imparare da No Man' Sky, che dopo che migliaia di stronzi han fatto gne gne si son messi lì per MESI e han riprogettato un gioco che ha fatto risalire le recensioni e le vendite di tantissimo. Poi può piacere o non piacere per carità, ma fare la ripicchina "e allora non lo facciamo più" è puerile. Se sei uno sviluppatore serio ammetti di imparare dai tuoi errori (opinabili o meno) e ti sforzi di andare avanti, non chiudi tutto e riparti da capo come un indie che non sa dove andare a parare perché è da 3 mesi nel settore.![]()
Io vado di Day One.
La meccanica del volo è originale, i problemi sono tutti risolvibili.
Voglio premiare EA casa molto valida e che promuove team ed idee originali.
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ID Nintendo Network: FebiusS80
Ci ho fatto qualche ora grazie all'early access fighetto (Che in caso di giochi simili per pc è una manna dal cielo altrochè)
Divertente sembra divertente, ma si vede che è il primo tentativo di gioco simile che han fatto.
Prendere la quest in parte x, farsi tutta la cittadina a piedi (Con un ritmo lentissimo),arrivare al mech,entrare,caricamento,schermata missione,caricamento,missione e via è legnosissimo per i miei gusti.
Poi vabè, il multiplayer su pc è una merda rara per come lo han concepito. Al primo che carica partono le linee di dialogo all'ultimo nulla.
Inutile dire che se il primo che ha caricato prende e parte poi tutti gli altri si ritroveranno con "Out of bounds" e via di teleport e altri caricamenti in una spirale discendente.
Certo, per console questro problema non si pone, ma pure questo è indice del fatto che su alcuni aspetti navigavano a vista![]()
No no guarda, su console il problema dei caricamenti alla cazzo si pone eccome. non vedo perché dovremmo fottersene. È un problema che qua dentro hanno già sottolineato in diversi. inoltre, avevo capito che nel gioco finito avevano messo una pezza al fatto che il giocatore non potesse correre dentro L'hub. Invece tu confermi che non è cambiato nulla.
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Ammetto che con le console e i caricamenti ci bazzico poco (Anche perchè online ci gioco poco). Ipotizzavo che avendo tutti lo stesso hardware i tempi di caricamento sarebbero stati più o meno uguali per tutti, cosa che su pc viene invece sputtanata fra hard disk/ssd, rig più o meno potenti etc.
Errore mio
Nulla toglie che alcune cose le fixino per il 22 (spero perlomeno) , che alla fine è la release vera e propria e che questa settimana di early access sia di assestamento.
no no, la corsa era disattivata e potevi solo camminare. Era solo una tua impressione![]()