Mbof, io rimango scettico sul gioco ma vedremo, magari sorprenderanno in qualcosa :uhm:
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Mbof, io rimango scettico sul gioco ma vedremo, magari sorprenderanno in qualcosa :uhm:
io invece mi aspetto belle cose sul lato gameplay e divertimento. Un the division/destiny per sparare come i pazzi
A quindi è un “destiny”?
È più un minestrone di roba varia, un po' destiny, un po' the division un po' vanquish e altra roba sparsa
L'impressione che ho fin dall'inizio che sia un prodotto senz'anima, un minestrone appunto di roba presa dai giochi del momento, molto scettico
Poi oh magari ci saranno delle belle meccanichr e missioni divertenti, ma aspetto di vedere ik gioco completo :sisi:
a voi piacerà di sicuro :sisi:
Io ormai di EA mi fido poco e un cazzo :asd:
Mah. Sei scettico. A me ispira parecchio e non Cx, non vedo grossi minestroni. La struttura è quella alla Destiny/the division.
Il setting è affascinante e l'atmosfera che si respira sembra tanta roba.
Come ceccazzo, sono tanto tanto fiducioso.
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Harry ma perché quando quoti qualcuno il messaggio quotato ti esce sotto il tuo, anziché sopra?
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22 febbraio. D1 secco.
Sono curioso comunque di vedere come lo sputtaneranno :asd:
è che penso uscirà in concomitanza con the division 2, ufffffff
bellino, non mi aspettavo niente di diverso. Non ho capito se e quanto sia loot based, non mi pare ne abbiano parlato. Vedremo di trovare qualche news al riguardo
Ispira sempre meno.
Quindi febbraio c’è days gone, questo è crackdown 3?
Ed eventualmente poco prima o dopo the division 2??
Un po’ troppa roba
Metteranno sicuramente roba estetica a pagamento.
Esatto. Confermato tutto nella convention. In più espansioni periodiche con season stile Destiny e cod.
https://www.youtube.com/watch?v=9TrdCtCkghg
Tanta roba.:sisi:
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Il concept, il lore e il design mi sembrano molto belli.
Il gameplay mi ha lasciato molto più freddo dell'anno scorso. Ma molto. Il combattimento in volo è una cosa rognosa da gestire secondo me, ti tiene a distanza di sicurezza dall'azione in posizione di vantaggio a sparare ai nemici dall'alto... e qua più che sparare si prende proprio a missilate :asd: Bisognerebbe capire se pende più dalla parte delle orde di bestiole infime o dell'alieno gigante alla fine, ma mi sa molto più verso la prima.
Potevano farla vedere tutta la missione, tagliuzzata così non se ne capisce nemmeno il passo.
ma avra' anche storia single player?
C'è il producer che risponde alle domande su twitter adesso
https://twitter.com/BioMarkDarrah
Grazie!!!
riporto qualche info interessante
sarà tutto via matchmaking e ci sarà anche una componente di crafting, ottimo. Penso che lo prenderò sicuroCitazione:
Your jets generate heat, you need to land to dissipate it OR find another way to cool off. You will be able to upgrade your Freelancer (pilot) to make you able to fly farther.
Will our javelins have health-regen or will there be pickups for health?
Pick ups
if there are raid/dungeon experiences, how will that affect solo players? do you have to have a group to do them or can you solo the entirety?
You can not solo strongholds but you do not need to do strongholds to complete the story
Your Freelancer (pilot) has a level that gives you perks that apply to all Javelins. Additionally, you will get better gear for each Javelin
Is loot shared or is it instanced per player?
Loot is instances. No loot theft
You get loot drops from playing the game. Enemies will drop loot
un brevissimo parere di chi l'ha provato
Citazione:
Played Anthem. The flight controls are spot on. That element makes it more complex than most shooters, but once you grasp it, and learn how to use hover for targeting advantages, it becomes a symphony of destruction from a different viewpoint than you normally see. Yes. Yes. Yes.
https://youtu.be/OC4uW9b54kA
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qualche info
Citazione:
With their baseline capabilities, the four javelin types essentially function as classes. In addition to their locked-in melee attacks, defensive maneuvers, and ultimate attacks, each suit can equip two weapons, along with two pieces of gear – a category that includes a wide variety of tools like explosives, energy blasts, and more. However, you can’t just mix-and-match, since the javelins have access to different arsenals that accentuate their natural abilities. For example, the ranger can use cryo grenades, but only the colossus has the power to wield heavy machine guns. You also have a variety of options within each javelin type, allowing you to alter your loadout to specialize in certain weapons or tactics depending on the task at hand. During our hands-on time, we played a ranger with a cryo grenade modified to send out additional shockwaves from enemies who are killed while frozen. We also played a colossus with a flamethrower, while another colossus in the group used a mortar.
Citazione:
On the higher end of the challenge spectrum are strongholds, which is a general term for instanced areas that require more teamwork and coordination than typical missions. Other games use terminology like “dungeon” or “raid” for this type of content, but they all rely on a similar concept. They put you to the test using diverse encounters and huge bosses that encourage your party to assume specific roles and experiment with different tactics.
Though you encounter some strongholds as part of the critical path, they also represent one of the ways Anthem continues to entice and challenge players in the elder game, after completion of the main story. By tackling harder versions of the strongholds, you can reap even greater rewards. But if you’re not a hardcore player, that doesn’t mean you won’t get the coolest loot. “One of the things we’ve noted is that we want everybody to be able to participate in what we feel is the best or most challenging content that we have to offer,” Warner says. “We don’t want there to be that arbitrary bar: Unless you’re this good, you can’t play this.”
https://youtu.be/PU2udm-iXW8
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E niente. Hanno pubblicato l'intero gameplay della demo e3 commentata dai developer e oggettivamente è una figata pazzesca.
https://youtu.be/NYS7yCLVRG8
Day One, senza se e senza ma.
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Bada allora mo me lo sparo!!
Ma m era parso di sentire commenti frigidi a riguardo di questo game!
Ma se harry lime si eccita, io ve lo dico, c è da ergere il pene e dare un occhiata!!!
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Boh, continua a non sconfifferarmi troppo, tanta caciara, numerini a schermo ecc e poi alla fine passi 10 minuti a volare da un posto all'altro, arrivi spari due missiletti e riparti...... Il problema principale è che i nemici sembrano star li a farsele dare e basta, anche il boss non attacca mai, in 20 minuti di video il tipo non ha subito nemmeno un briciolo di danno :bua: si muoveva ogni tanto giusto per far vedere che c'è anche il jetpack :asd:
Il gioco perfetto per erik io ve lo dico :rotfl:
Si ma il muro grigio era solo una caxxo di missione e alla fine l'abbiamo fatto solo qualche sera :asd:.... E poi il muro grigio era un'esperienza mistica :tsk: voi che non siete stati toccati dalla luce del muro grigio non potete capire :tsk:
No pure a me ha deluso non so perché mi aspettavo un gameplay diverso, ma sto anthem l ho seguito malissimo xD
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graficamente è davvero bello e ricco di dettagli. Sul gameplay non possiamo dire più di tanto, la staticità notata da CX c'è, però bisogna capire la difficoltà della missione e quanto "beta" sia quello che stiamo vedendo. Sicuramente cambieranno qualcosa riguardo alle scritte di numeri/combo giganti :D
No ma esteticamente e' pazzesco.
Già pre-ordinato infatti. :tsk:
La staticità secondo me c'è perchè il POV è il Javelin tank. se il personaggio avesse altri javelin secondo me dovrebbe muoversi molto di più.
A questo punto sarebbe carino vedere lo stesso filmato dal punto dii vista di ogni giocatore per farsi un idea, o un walktrough differente per ogni javelin.
Un po' come nei giochi dove ti mostrano le run stealth/combat etc...
A me non piace fare il tank nei giochi, mi piace essere agile e scattante.