Anthem, la nuova IP BioWare Anthem, la nuova IP BioWare - Pagina 33

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Discussione: Anthem, la nuova IP BioWare

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  1. #1
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio

    I caricamenti, presenti durante le missioni, quando ci si allontana dal gruppo; intuisco la possibile "logica" che li ha spinti a inserirli, ma sono comunque odiosi.
    Rispetto alla "demo" (beta ) sono estremamente più corti, almeno su X-Box.
    Ah si ? Quale sarebbe la logica ? Cagare il cazzo alla gente senza nessun apparente motivo solo perché gli va ?

  2. #2
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Ah si ? Quale sarebbe la logica ? Cagare il cazzo alla gente senza nessun apparente motivo solo perché gli va ?
    in teoria è per evitare che in missione il gruppo restasse unito e affrontasse assieme il proseguio della storia. Immagino sia anche per combattare chi va in afk

  3. #3
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    in teoria è per evitare che in missione il gruppo restasse unito e affrontasse assieme il proseguio della storia. Immagino sia anche per combattare chi va in afk
    Quindi se vedo un loot in terra ma è a 5 metri oltre, non posso raccogliere perché devo stare appiccicato agli altri ?

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    Battletag: MrWashington#21181

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Quindi se vedo un loot in terra ma è a 5 metri oltre, non posso raccogliere perché devo stare appiccicato agli altri ?

    Inviato dal mio HUAWEI GRA-L09 utilizzando Tapatalk
    No, non funziona così.
    Durante le missioni ci sono diversi step; terminato uno, viene indicato dove andare per proseguire; finché nessuno parte, si può andare dove si vuole, non si deve stare appiccicati agli altri; se qualcuno però parte e si dirige verso il prossimo obiettivo, scatta il conto alla rovescia alla scadenza del quale tutti quelli rimasti indietro verranno portati vicino a quello che è andato avanti.

  5. #5
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Quindi se vedo un loot in terra ma è a 5 metri oltre, non posso raccogliere perché devo stare appiccicato agli altri ?

    Inviato dal mio HUAWEI GRA-L09 utilizzando Tapatalk
    hai 30 secondi prima del teletrasporto, fino ad ora non mi è mai successo di essere teleportato nel gruppo, ho avuto alle volte l'avviso, ma li ho sempre raggiunti agevolmente. Poi scusa, tu ad esempio su the division dopo uno step stavi fermo a girarti i pollici? quanto ci mettevi a raccogliere il loot e procedere? Che poi sì, rimane comunque un sistema del cazzo

    i problemi sono altri, non concentratevi su queste cose che sono falsi problemi, così come i caricamenti in missioni non sempre ci sono (due o tre missioni fino ad ora, su 20) e non sono invasivi e quasi istantanei (uno serve per caricare una lunga cut scene per la storia ad esempio). Vi state facendo un'idea sbagliata dei problemi del gioco
    Ultima modifica di Ceccazzo; 25-02-19 alle 14:53

  6. #6
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    in teoria è per evitare che in missione il gruppo restasse unito e affrontasse assieme il proseguio della storia. Immagino sia anche per combattare chi va in afk
    Dai cecco, questa cosa è indifendibile. Porco ...

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    Ultima modifica di Harry_Lime; 25-02-19 alle 17:10
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  7. #7
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    Risparmia un giorno di ferie Eric, davvero.

    Ci son titoli per cui vale molto più la pena
    Eh ma io stavo trollando.

    Il gioco sono andato a ritirarlo domenica con calma. figurati se mi prendo il venerdì di ferie. Pensavo che il citare Colonial marines lo rendesse chiaro.

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    Per chi sta giocando e vuole gruppare mi trovate sul psn come Ceckazzo
    Ieri sera ti ho visto... poi ho letto "potere 245" guardo il menu e leggo "potere 6" ho pensato di non disturbarti nemmeno. (numeri a caso. magari era 45 o simile. era comunque molto più alto del mio post prima missione).

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Nel matchmaking troverai quello che corre a tutta birra e tu non potrai raccogliere nulla
    Si, nel matchmaking è così. la missione con gli altri è stata fatta tutta di corsa. per fortuna che dopo uno step c'è sempre una comunicazione radio o simile che ti da parecchio tempo per cazzeggiare pirma che compaia il prossimo marker di missione.

    Però una cosa positiva di aver fatto la prima missione in matchmaking è che poi, una volta tornato alla base non mi sono sentito "in dovere" di fare in fretta a fare tutte le mie cose e leggere i tutorial perchè gli altri aspettano.

    Quello che mi rovina questi giochi è spesso l'ansia del dover sbrigare tutti gli impicci di loot e potenziamenti il più in fretta possibile per non fare aspettare gli altri. infatti finisce sempre che sono sempre il primo che si libera e mi tocca aspettare gli altri.

    Mentalmente mi da proprio fastidio sapere che potrebbe esserci qualcuno che sta mi aspettando.

    EDIT: da 1 a infinito, quanto è stata figa la cutscene dell'assedio alla città dopo la prima missione? davvero tanta roba!
    Ultima modifica di Eric Starbuck; 25-02-19 alle 17:22

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
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  8. #8
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Nikoro Visualizza Messaggio
    Ma solo io ricordo che The Division, al day 1, non permetteva l'attivazione del personaggio a più utenti contemporaneamente e c'era letteralmente LA FILA davanti all'npc durata ore, come neanche alle poste il giorno di ritiro della pensione? E, mesi dopo il rilascio, aveva il raid del carroarmato talmente buggato da fare ragequittare la gente. Non per difendere l'indifendibile, eh, ma un minimo di coerenza anche da parte vostra, diamine.
    Io a questo Anthem do credito, al momento è divertente e tecnico quanto basta se giocato a difficile.
    Infatti ho mai detto che Anthem è peggiore degli altri sotto questi aspetti?
    Ho detto che ha fatto meglio di SoT diamine, ma che non basta più. Parlo di contenuti eh, ma anche di "prestazioni". Non è che se gli altri hanno fatto cacare al d1 allora giustifichiamo sempre tutti quelli venuti dopo eh. Non dovrebbe funzionare così. Hanno avuto modo di vedere quali problemi abbiano affrontato gli altri alla release. Non credo che in questi 6 anni si siano chiusi nelle stanze a sviluppare il loro gioco senza guardare a cosa combinava la concorrenza.
    Io mi stupisco che si continui a dire che va bene quello che combinano "perchè anche gli altri hanno fatto cacare al d1, diamogli tempo"... ma porca di quella porca, è tanto difficile fare uscire un prodotto che non abbia problemi (grossi problemi) lato tecnico e al contempo che abbia un pelo di contenuti in più al d1?
    "Eh ma gli altri hanno fatto di peggio" è una frase che mi fa sempre ridere, nel mondo dei vg così come nella vita vera.

    EDIT: anzi, ho proprio nominato The Division assieme agli altri esponenti dei GaaS di questi anni tra quelli con "release fatte col culo"


    EDIT2: https://www.eurogamer.net/articles/2...fect-andromeda
    Vendite fisiche in UK dimezzate rispetto a ME: Andromeda.
    Ultima modifica di Spidersuit90; 25-02-19 alle 11:31

  9. #9
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Il raid del carro armato non era buggato tra l'altro, era un dito nel culo e basta.

    Battletag: MrWashington#21181

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Il raid del carro armato non era buggato tra l'altro, era un dito nel culo e basta.
    Esatto, era comunque fattibile normalmente. Una rottura di cazzo ma era fattibile.
    Il problema di quella stanza (chiamarlo raid un pò mi rifiuto) è che ubisoft per come ha gestito la cosa è diventata uno zimbello di proporzioni abbastanza importanti.

    Tant'è che se ricordo bene (ma potrei sbagliarmi) dopo han cacciato un pò di gente

  11. #11
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Il raid del carro armato non era buggato tra l'altro, era un dito nel culo e basta.
    e poi diciamocelo, il muro grigio è stata una delle più grandi esperienze mistiche di sempre

  12. #12
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    e poi diciamocelo, il muro grigio è stata una delle più grandi esperienze mistiche di sempre

    Sopratutto di condivisione.

    Battletag: MrWashington#21181

  13. #13
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Si hai ragione, quella "Stanza".

    Era fattibilissimo se il gruppo aveva un po di sale in zucca e pazienza.
    In TD1 non avevi caricamenti se ti allontanavi, non è mai crashato cosi spesso (e lo ricordo bene, mi sparai ore su ore di fila ), il loot è stato migliorato drasticamente nel tempo, hanno aggiunto cose e si vede che cercavano di curare il gioco e migliorarlo.
    Qui la bioware aveva tre esempi: Destiny 1, Destiny 2 e The Division 1.
    Hanno guardato? No.

    Battletag: MrWashington#21181

  14. #14
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Si hai ragione, quella "Stanza".

    Era fattibilissimo se il gruppo aveva un po di sale in zucca e pazienza.
    In TD1 non avevi caricamenti se ti allontanavi, non è mai crashato cosi spesso (e lo ricordo bene, mi sparai ore su ore di fila ), il loot è stato migliorato drasticamente nel tempo, hanno aggiunto cose e si vede che cercavano di curare il gioco e migliorarlo.
    Qui la bioware aveva tre esempi: Destiny 1, Destiny 2 e The Division 1.
    Hanno guardato? No.
    Si,la stabilità di The division era grantica.
    Rimane il fatto che rilasciare una roba in quelle condizioni, venire a conoscenza il giorno due (se non già la sera stessa della release), di un glitch che ti faceva "evitare il raid" e non buttarlo giù istant finchè non fixavi ne bannare tutti i vari streamer che glitchavano in live (A volte anche con gli stessi dev presenti nella chat) è e sarà sempre una poracciata di proporzioni bibliche

    Ubisoft con The division ha preso un team che prima faceva altro. ha fatto uscire il gioco (Che comunque funzionava eh) e han detto : ok, fuori le pippe dentro gente che ha idea di come funzioni il genere e il risultato è che comunque per console ha continuato a vivere alla stragrande.

  15. #15
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Non ci sono più i glitch di una volta.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  16. #16
    Backlog is an attitude L'avatar di Wilmot26
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    e poi diciamocelo, il muro grigio è stata una delle più grandi esperienze mistiche di sempre
    C'ho lasciato un pezzo di cuore

  17. #17
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Quel sistema è demenziale. Se era per la storia, bastava mostrare a tutto il gruppo lo stesso filmato e teletrasportare tutti allo stesso punto nel mentre.

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    È un gioco arcade; le missioni della storia sono istanziate e non sono nell'open world; non capisco dove sia il problema

  19. #19
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    È un gioco arcade; le missioni della storia sono istanziate e non sono nell'open world; non capisco dove sia il problema
    Ma che cazzo vuol dire sono istanziare? Ovvio che sono istanziarte, ma non c'è nessun valido motivo perchedevi teleportare la gente. Da più di 10 anni in wow ci sono dungeon in istanze immense e ognuno può andare dove vuole. È ma scusa che proprio non sta in piedi.

  20. #20
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Ma che cazzo vuol dire sono istanziare? Ovvio che sono istanziarte, ma non c'è nessun valido motivo perchedevi teleportare la gente. Da più di 10 anni in wow ci sono dungeon in istanze immense e ognuno può andare dove vuole. È ma scusa che proprio non sta in piedi.
    E infatti in WoW ogni volta tocca aspettare la gente che si perde, va afk e robe così.

    Ho già detto che lo trovo odioso anche io, ma te ti stai aggrappano sul nulla eh.

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