Anthem, la nuova IP BioWare Anthem, la nuova IP BioWare - Pagina 34

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Discussione: Anthem, la nuova IP BioWare

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  1. #1
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    E infatti in WoW ogni volta tocca aspettare la gente che si perde, va afk e robe così.

    Ho già detto che lo trovo odioso anche io, ma te ti stai aggrappano sul nulla eh.
    "ogni volta" chissà quanto ci giochi a wow

    Battletag: MrWashington#21181

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    "ogni volta" chissà quanto ci giochi a wow
    Ho giocato dal giorno dell'uscita di Vanilla fino a Pandaria, poi bon.

  3. #3
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    "ogni volta" chissà quanto ci giochi a wow
    che è appunto quello che succede in anthem, così come tu non trovi nessuno che va in afk su wow e devi aspettare, in anthem le missioni e il mondo di gioco sono studiate appositamente per evitare che tu vada in giro. Come detto, è un'idea di merda e anche a me non piace, ma davvero non stiamo parlando che ogni 5 secondi ti teletrasporta. E' una cosa che capita davvero in rari casi e visto che lo sai, si sta sempre col gruppo. Se vuoi prenderti tutto il tempo che vuoi c'è il freeplay che è fatto apposta

  4. #4
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Io non voglio avere nessun obbligo a correre dietro altri.
    Punto.

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    Battletag: MrWashington#21181

  5. #5
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    ma su questo siamo d'accordo tutti, quello che volevo far capire è che questo teleport non è così invasivo come viene raccontato

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Prova a guardarlo al contrario.

    Finisce uno scontro, uno deve andare AFK un attimo mentre gli altri vanno avanti; al suo ritorno si trova già dagli amici.

    Poi, ripeto, lo trovo fastidioso anche io eh, soprattutto se si sta giocando in compagnia di sconosciuti con uno o due che vanno di corsa.

  7. #7
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Nel matchmaking troverai quello che corre a tutta birra e tu non potrai raccogliere nulla

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    Battletag: MrWashington#21181

  8. #8
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    In un certo senso la meccanica di gioco ti porta a correre, quindi è certo che succeda. In ogni caso il drop è quasi inesistente quindi è difficile perdersi qualcosa, casse permettendo che non ho ancora mai trovato.

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  9. #9
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Saberfang Visualizza Messaggio
    In un certo senso la meccanica di gioco ti porta a correre, quindi è certo che succeda. In ogni caso il drop è quasi inesistente quindi è difficile perdersi qualcosa, casse permettendo che non ho ancora mai trovato.

    Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
    Le casse, durante le missioni, appaiono alla fine di ogni step e solitamente si trovano sulla strada per proseguire verso lo step successivo.

    Uno qualsiasi dei 4 giocatori la può aprire e i loot escono a tutti; ognuno raccoglie solo i suoi passandoci sopra.

    Fino alla fine della missione i loot non vengono rivelati; si può solo sapere la rarità (bianco, verde, blu, ecc...).

  10. #10
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  11. #11
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    E mi domando allora perché devi trovargli una giustificazione invece di dire che è un'idea di merda in un gioco al più mediocre.

  12. #12
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    E mi domando allora perché devi trovargli una giustificazione invece di dire che è un'idea di merda in un gioco al più mediocre.
    Perchè mi diverte vedere cosa ti inventerai la prossima volta, per cercare di ottenere una qualche reazione scomposta del tuo interlocutore in modo da poter flammare meglio, ovviamente fag:

  13. #13
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    Perchè mi diverte vedere cosa ti inventerai la prossima volta, per cercare di ottenere una qualche reazione scomposta del tuo interlocutore in modo da poter flammare meglio, ovviamente fag:
    E io che pensavo fossi solo poco furbo.

  14. #14
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Sarebbe utile se ci fosse il loot e le abilità da poter cambiare al volo sul campo. intanto che uno controlla il loot, gli altri vanno avanti viaggiando mentre tu sei nel menu e ti trovi già accanto a loro quando hai fatto. (cosa che in the division puoi tranquillamente fare manualmente, teletrasportandoti verso uno dei giocatori dalla mappa).

    Diciamo che in automatico sa un po' di presa per il culo: "pirla, ti stai perdendo, aspetta che ti prendo per manina e ti sbatto accanto ai tuoi amici".

    Cosa che ho pensato davvero durante la demo quando non avevo capito si potesse volare "sempre". andavano tutti via e rimanevo li come un pirla a correre nella giungla.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
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  15. #15
    Il contegno L'avatar di Biocane
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Stavo guardando il walktrough e non sembrerebbe una merda, anzi. Mi ricorda vanquish

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Biocane Visualizza Messaggio
    Stavo guardando il walktrough e non sembrerebbe una merda, anzi. Mi ricorda vanquish
    Nessuno ha detto che a livello di gameplay sia merda eh
    Ci sono difettucci anche lì, ma è la parte forte del titolo... è il resto che lascia parecchio a desisiderare

    Cmq sì, TD2 asfalta Anthem, poco ma sicuro... nonostante esso stesso sia un more of the same migliorato rispetto al primo, ma appunto, ha imparato dai problemi del suo predecessore e dagli errori dei GaaS di questi anni e pare che ne abbia fatto tesoro... a parte che non credo nemmeno TD2 sia un vero e proprio GaaS.
    Mica ha il season pass?
    Se fosse col season, la scusa sarebbe che non essendo GaaS, alla release devono fornire un prodotto che rimanga in piedi da sè, dato che il season è un "di più" in tutto... invece per i GaaS i contenuti "aggiuntivi" sono in realtà di completamento delle meccaniche del gioco

  17. #17
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    forse con l'inteceptor ricorda un po' lo stile di combattimento visto in vanquish

  18. #18
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Comunque, vedendo i contenuti della beta e quelli del gioco finito di the division 2, questo anthem dall'1 marzo non se lo rifila più nessuno.
    E qui do atto a Ubisoft con con estrema lungimiranza c'ha visto giusto a fare uscire the division 2 appena 20 giorni dopo l'unico concorrente che potesse avere in questo anno.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  19. #19
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    prevedo anche io un crollo dell'utenza, perchè TD2 è avanti in tutti gli aspetti. A livello di contenuti, modalità, meccaniche di gioco, gestione dell'inventario, progressione pg, endgame... non c'è proprio paragone

  20. #20
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Diciamo che sono al loro secondo capitolo e sembrano aver imparato dai loto errori


    Quelli di EA invece sembra che si siano chiusi in una caverna negli ultimi 5 anni, non hanno fatto tesoro del lavoro dei concorrenti con giochi simili.... E questo è il risultato

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