Anthem, la nuova IP BioWare Anthem, la nuova IP BioWare - Pagina 35

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Discussione: Anthem, la nuova IP BioWare

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  1. #1
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Diciamo che sono al loro secondo capitolo e sembrano aver imparato dai loto errori


    Quelli di EA invece sembra che si siano chiusi in una caverna negli ultimi 5 anni, non hanno fatto tesoro del lavoro dei concorrenti con giochi simili.... E questo è il risultato
    ma davvero, ma questo è un problema di tutti. Ad esempio, ora è scoppiata la polemica per il drop rate degli oggetti leggendari/epici/il cazzo più lungo di tutti: in pratica qualche giorno fa con una patch avevano alzato di molto, per sbaglio, il drop rate e tutti erano contenti. Insomma, è un cazzo di looter game, e trovare il droppino utile, con le stat che cerchi è sempre bello, è il cazzo di scopo del gioco. Con l'ultima invece "no avevamo sbagliato, abbiamo corretto il problema, ora il drop rate è stato messo a posto" ed è una merda cosmica perchè ovviamente non droppa più un cazzo e quello che droppa fa cagare.

    Vi ricorda qualcosa? 3 indizi: diablo 3 con l'asta, destiny 1 con la caverna dove sparare per ore, the division dove il giallo che droppavi una volta ogni 5 ore di gioco era una pistola.

    boh, io davvero non capisco se c'è una reale volontà nel prendere queste decisioni, oppure una totale incapacità nel non comprendere anni di questa tipologia di gioco. Su reddit, il game designer di diablo 3, è intervenuto con un lunghissimo post dicendogli esattamente cosa devono fare per sistemare il tutto. Cose banale, che tutti quanti hanno mai giocato ad un gioco loot based conoscono



    https://www.reddit.com/r/AnthemTheGa...ues_and_ideas/

  2. #2
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio

    the division dove il giallo che droppavi una volta ogni 5 ore di gioco era una pistola.


    ah, è questo che succedeva a voi comuni mortali?

  3. #3
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Magari qualcuno può preferire l'ambientazione di anthem rispetto a td2

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  4. #4
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Ma nemmeno anthem è un gaas. I gaas sono cose tipo apex, tipo fornite. Giochi free in cui paghi per avere un di più, un servizio, sia esso un ex più veloce od oggetti estetici. Un gioco che paghi 60/70 euro al lancio e che dicono sarà completato più avanti, non è un gaas, è solo una presa per il culo.

  5. #5
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Blade Runner Visualizza Messaggio
    Magari qualcuno può preferire l'ambientazione di anthem rispetto a td2

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    Ah sì, sicuro, ma se eliminiamo il fattore "ambientazione" e parliamo solo di qualità e pulizia del prodotto, TD2 sembra essere migliore di Anthem. Poi ovvio che chi schifa l'ambientazione "moderna" di TD2 non se lo cagherà mai, ma non si stava parlando di gusti per la location/ambientazione ma di prodotti... e cmq molti che hanno preso Anthem, per il 15 Marzo avranno già raggiunto l'endgame e non avendo altro da fare di nuovo, un pensiero a TD2 ce lo faranno sicuro

    Quello che manca in sti giochi, imho, è una fortissima componente dinamica... penso a Destiny 2 dove c'erano gli eventi in luoghi prefissati ad esempio... non hai gusto nell'andare in giro, perchè tanto sai già dove accadono le cose interessanti.
    In Sea of Thieves, d'altro canto, ora se si va in giro c'è la possibilità di triggherare eventi random, che siano i megalodonti, il kraken e le navi npc... già lì è più divertente andare in giro a caso.
    Ultima modifica di Spidersuit90; 26-02-19 alle 08:59

  6. #6
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Nessuno ha detto che a livello di gameplay sia merda eh
    Ci sono difettucci anche lì, ma è la parte forte del titolo... è il resto che lascia parecchio a desisiderare

    Cmq sì, TD2 asfalta Anthem, poco ma sicuro... nonostante esso stesso sia un more of the same migliorato rispetto al primo, ma appunto, ha imparato dai problemi del suo predecessore e dagli errori dei GaaS di questi anni e pare che ne abbia fatto tesoro... a parte che non credo nemmeno TD2 sia un vero e proprio GaaS.
    Mica ha il season pass?
    Se fosse col season, la scusa sarebbe che non essendo GaaS, alla release devono fornire un prodotto che rimanga in piedi da sè, dato che il season è un "di più" in tutto... invece per i GaaS i contenuti "aggiuntivi" sono in realtà di completamento delle meccaniche del gioco
    C'è il season, ma è inutile, hanno detto che tutti i dlc (c'è da vedere se mantengono la promessa) previsti saranno gratuiti, il season aggiunge roba estetica e accesso anticipato

  7. #7
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Eviterei di portare come esempio di gioco buono Sea of thieves, il simulatore di fisarmonica.

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Eviterei di portare come esempio di gioco buono Sea of thieves, il simulatore di fisarmonica.
    Portavo l'esempio degli eventi dinamici Talismano, cerca di uscire dal tunnel pls... mai detto che SoT è un gioco perfetto, nemmeno ora dopo 1 anno di patch.
    Stavo dicendo che uno dei problemi di sti giochi è che per loro intrattenimento=fare le stesse cose ventordici volte, sempre uguali. No. Il bello è andare a fare una cosa e ne frattempo che ti possa capitare altro di epico da poter raccontare, totalmente randomico. Quello è figo. Grindare lo stesso dungeon 200 volte per droppare l'arma uber è figo al primo dungeon. Dopo 20 dungeon ti rompi le palle, in qualsiasi gioco. Certo, poi il genere è quello, ma se si variasse un po' invece di fare le cose classiche non sarebbe male per una volta. Ed ecco che ritorna il discorso: la EA potrebbe creare nuovi generi, fare da punto di riferimento per generi già esistenti ecc ecc. Invece fa il compitino, uguale agli altri, e magari si meraviglia se la gente se ne lamenta...

  9. #9
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Portavo l'esempio degli eventi dinamici Talismano, cerca di uscire dal tunnel pls... mai detto che SoT è un gioco perfetto, nemmeno ora dopo 1 anno di patch.
    Stavo dicendo che uno dei problemi di sti giochi è che per loro intrattenimento=fare le stesse cose ventordici volte, sempre uguali. No. Il bello è andare a fare una cosa e ne frattempo che ti possa capitare altro di epico da poter raccontare, totalmente randomico. Quello è figo. Grindare lo stesso dungeon 200 volte per droppare l'arma uber è figo al primo dungeon. Dopo 20 dungeon ti rompi le palle, in qualsiasi gioco. Certo, poi il genere è quello, ma se si variasse un po' invece di fare le cose classiche non sarebbe male per una volta. Ed ecco che ritorna il discorso: la EA potrebbe creare nuovi generi, fare da punto di riferimento per generi già esistenti ecc ecc. Invece fa il compitino, uguale agli altri, e magari si meraviglia se la gente se ne lamenta...
    L'unica soluzione la ha gia proposta bloodborne. Dungeon/missioni procedurali aggiungendo variabili sempre più ampie col passare del tempo. Peccato che nessuno voglia sbattersi per farlo

  10. #10
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    beh sì, anche agli dei del RNG uscivano solo cacate all'inizio era pessimo e poco soddisfacente

  11. #11
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    beh sì, anche agli dei del RNG uscivano solo cacate all'inizio era pessimo e poco soddisfacente
    ah già, tu non giocavi con noi chiedi agli altri

  12. #12
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    beh sì, anche agli dei del RNG uscivano solo cacate all'inizio era pessimo e poco soddisfacente
    Se va beh cecco.
    Te non hai idea di cos'è CX.
    Una volta, entro in partita e gli faccio: ehi, sai che ho droppato il Thomson quello rarissimo (dopo qualcosa come 10 giorni di ricerca drop e lui che non giocava da mesi)?
    E lui: ah dai mi manca, spetta che facciamo un giro in dark zone.
    Giuro eh, giuro: abbatto un Joe ferro a caso (io), sento: ah aspetta che ha droppato un giallo. Ehi toh, il thomson.
    Io incazzato come una bestia.
    True story.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  13. #13
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare



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  14. #14
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

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    ma il problema principale era che ero l'unico del gruppo che droppava ...ricordo una sera che facevano il giro dell'isolato in dz, sempre lo stesso boss praticamente, ogni volta droppavo un giallo e gli altri niente ad un certo punto smettevo di dire che droppavo qualcosa perché un po' mi dispiaceva anche perché ai tempi non si poteva ancora condividere il loot

  15. #15
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    ma il problema principale era che ero l'unico del gruppo che droppava ...ricordo una sera che facevano il giro dell'isolato in dz, sempre lo stesso boss praticamente, ogni volta droppavo un giallo e gli altri niente ad un certo punto smettevo di dire che droppavo qualcosa perché un po' mi dispiaceva anche perché ai tempi non si poteva ancora condividere il loot
    Fosse stato solo una sera....

  16. #16
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare



    Già che c'eri, hai provato le stesse sere a giocare al SuperEnalotto? Non si sa mai

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  17. #17
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da squallwii Visualizza Messaggio


    Già che c'eri, hai provato le stesse sere a giocare al SuperEnalotto? Non si sa mai

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    no, funziona solo nei videogiochi

  18. #18
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Va bé The Division, tranne l'inizio che il loot era molto "scarno" poi ti cagava oggetti a nastro

    Certo te magari volevi quello con i tratti specifici ma quintalate di armi uscivano

    Battletag: MrWashington#21181

  19. #19
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    che è la cosa migliore, se già non ti esce niente e poi fa cagare sei ancora più invogliato di mandare tutto a fare in culo. Riempimi di tonnellate di loot e poi cerco il drop perfetto

  20. #20
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Scusate ma il gioco libero come funziona? io giro per la mappa e?

    In the division le missioni vanno prese a mano nel "luogo di missione" e spesso anche solo arrivarci è gameplay e esplorazione. qua invece le missioni sono istanziate e a checkpoint dalla base. ok. mi dico: faccio un giretto in gioco libero e vedo di combinare qualcosa. ma boh, non c'è nessuno in giro. giusto qualche animale. quelle che sembrano città o accampamenti nemici sono deserti. cos'è la modalità turista? il mondo di gioco è molto bello, però vorrei trovare anche qualche cosa da fare. in the division entri negli appartamenti, trovi dei materiali, incontri qualche pattuglia di soldati nemici. Qua non c'è nulla.

    Ad un certo punto è comparso un evento pubblico con altri 3 tizi che sparavano ai nemici, li aiuto, compare una cassa, prendiamo il loot. fine.

    ognuno per la sua strada. qualche minuto dopo mentre giravo a caso, compare davanti a me uno di quelli grossi con lo scudo e qualche minion. mi preparo a combattere, uccido un minion, salgo delle scale per colpire dall'alto... "ben fatto" sento per radio... spariti tutti gli altri minion e il tizio con lo scudo con loro.

    MA CHE? OOH!?

    e non c'era nessun altro giocatore che nell'area che possa averli sconfitti mentre giravo l'angolo... sono semplicemente spariti.

    Mi ha dato un senso di vuoto e incompiutezza che ve lo lascio.

    Mettimi qualcosa da trovare e da raccogliere. qualcosa oltre i funghetti o le piantine. che cacchio!

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