Lo scaling dei nemici è sbagliato e il fucile base, quello di inizio gioco, fa molto più danno del fucile definitivo super skillato alla perfezione. Anche le abilità hanno lo stesso problema
Sbrotfl.... ERIIIICCCCCC è il tuo gioco!!! Non devi sbatterti a droppare l'arma definitiva, ti basta l'arma base!!,
Certo che da un certo punto di vista è geniale, uno si sbatte a craftare armi migliori e poi scopri che la prima arma data, che butti subito è la più forte....![]()
Mapporc
Sei anni di sviluppo.
"The game changer".
Neanche le basi cazzo![]()
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Io boh, non so che dire
Comunque hanno detto che ci stanno guardandoa me dispiace, ma li vedo malissimo, soprattutto con EA che non gli darà tempo
Purtroppo nel 2019 ste cose si pagano pesantemente, meme, gif, fake news lo affosseranno in un attimo.
E a ragione però eh.
Anche a me può dispiacere per chi ci ha lavorato e ci si è fatto il mazzo e per il "blasone" Bioware (anche se oramai non è rimasto nessuno dei team dei primi Dragon Age e Mass Effect, figuriamoci dei classici ancor più vecchi)
Ma se, dopo gli anni di sviluppo, i milioni spesi e la spocchia malcelata di chi pensa di ribaltare il settore come un calzino te ne esci con un robo simile le perculate te le meriti tutte e anche di più.
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Però non capisco scusa. Le armi hanno delle statistiche a valore, solo i modificatori scalano a percentuale. Di conseguenza miglior fucile equivale a maggior danno aritmetico.
Immagino quindi che siano i parametri dei nemici che spawnano ad essere calibrati sul livello di potenza dello strale e quindi puoi essere anche super equippato che tanto la percentuale di danno effettuata con un colpo tende a essere identica a livello 0 come a livello 100. È una pratica abbastanza standard ma pensavo che almeno ci fossero delle zone di basso livello e altre di alto livello e che quindi se ti trovi nel posto sbagliato al momento sbagliato vieni asfaltato selvaggiamente.
Inoltre come viene gestito questo bilanciamento se si gioca le missioni in team da 4 mentre nel free play ci si trova in istanze con gente random?
Se tu arrivi con il fucile a sale mentre gli altri 3 hanno il lancia razzi la media dovrebbe volgere a loro favore e tu dovresti essere inutile. Insomma non mi è chiaro.
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in solo sicuramente c'è questo problema, in gruppo non ho ancora letto come si comporta. Maggiori dettagli qua https://www.reddit.com/r/AnthemTheGa...e_best_weapon/
la vita dei mob scala in base all'arma su cui è stato sparato il colpo, è una roba
il video
Per me l'autoscaling dei nemici negli RPG è una aberrazione di per sé, poi quando è implementata così è davvero ridicola
Può anche essere che l'abbiano fatto apposta per non alienare i neofiti che entrano nel gioco senza dimestichezza con le meccaniche, in modo da farli vincere facile, poi man mano che migliori col gioco, aumenta la difficoltà, ma dato che diventi più bravo non te ne accorgi... peccato che nel 2019 una cosa del genere te la sgamano subito![]()
Sotto sotto lo scaling dei mob in giochi del genere è solo un modo per costringerti a giocare di più/prolungare il grind (per quanto possan cercare di rifilare altre scuse)Per me l'autoscaling dei nemici negli RPG è una aberrazione di per sé, poi quando è implementata così è davvero ridicola
"Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
Do you behold...The continuation to your dream?
È tutto bellissimomi immagino già i meme
"quando un uomo col fucile leggendario lv45 incontra un uomo col fucile lv1, quello col fucile leggendario lv45 è un uomo morto"![]()
Boh, io non ho parole.
A questo punto manco a 20 euro. Lo aspetto nel fustone del dixan.
comunque hanno indagato bene e il problema è solo su un solo tipo di fucile livello 1. Sistemeranno subito la cosa