Anthem, la nuova IP BioWare Anthem, la nuova IP BioWare - Pagina 41

Pagina 41 di 48 PrimaPrima ... 313940414243 ... UltimaUltima
Risultati da 801 a 820 di 948

Discussione: Anthem, la nuova IP BioWare

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Decentralizzato
    Messaggi
    17.095
    Gamer IDs

    Gamertag: UnspoiledBard7 PSN ID: lars_rosenberg Steam ID: lars_rosenberg

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Ne parla addirittura il Sole 24 Ore


  2. #2
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    10.741
    Gamer IDs

    Gamertag: eric starbuck PSN ID: Eric_Starbuck Steam ID: eric_starbuck

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Comunque che il danno sul nemico venga calcolato in base all'arma impugnata non è una brutta idea.

    Questo farebbe si che si possa fare squadra con chiunque sentendosi comunque utili.

    Ancora ricordo al day 2 di the division che nessuno voleva in squadra Mr. Washington perchè era già al level cap e se entrava lui in squadra le nostre armi diventavano automaticamente sparapallini. Se invece il danno viene calcolato in percentuale sulla salute del nemico, pure io potevo avere la sensazione di fare "qualcosa" al nemico.

    Andrebbe studiata bene e applicata con scienza sta cosa. Pensate a uno che compra il gioco 1 mese dopo gli altri, così come sono concepiti ora, è obbligato a giocare da solo per giorni, prima di raggiungere un certo livello che gli consenta di stare con gli amici. con quel metodo invece potrebbe giocare da subito con loro.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
    Seguite il Podcast di NG+Italia

  3. #3
    Alpaca L'avatar di MrWashington
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Firenze
    Messaggi
    15.227
    Gamer IDs

    PSN ID: hante1989 Steam ID: MrWashington

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Comunque che il danno sul nemico venga calcolato in base all'arma impugnata non è una brutta idea.

    Questo farebbe si che si possa fare squadra con chiunque sentendosi comunque utili.

    Ancora ricordo al day 2 di the division che nessuno voleva in squadra Mr. Washington perchè era già al level cap e se entrava lui in squadra le nostre armi diventavano automaticamente sparapallini. Se invece il danno viene calcolato in percentuale sulla salute del nemico, pure io potevo avere la sensazione di fare "qualcosa" al nemico.

    Andrebbe studiata bene e applicata con scienza sta cosa. Pensate a uno che compra il gioco 1 mese dopo gli altri, così come sono concepiti ora, è obbligato a giocare da solo per giorni, prima di raggiungere un certo livello che gli consenta di stare con gli amici. con quel metodo invece potrebbe giocare da subito con loro.

    Smettila di drogarti.

    Battletag: MrWashington#21181

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    7.853

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Comunque che il danno sul nemico venga calcolato in base all'arma impugnata non è una brutta idea.

    Questo farebbe si che si possa fare squadra con chiunque sentendosi comunque utili.

    Ancora ricordo al day 2 di the division che nessuno voleva in squadra Mr. Washington perchè era già al level cap e se entrava lui in squadra le nostre armi diventavano automaticamente sparapallini. Se invece il danno viene calcolato in percentuale sulla salute del nemico, pure io potevo avere la sensazione di fare "qualcosa" al nemico.

    Andrebbe studiata bene e applicata con scienza sta cosa. Pensate a uno che compra il gioco 1 mese dopo gli altri, così come sono concepiti ora, è obbligato a giocare da solo per giorni, prima di raggiungere un certo livello che gli consenta di stare con gli amici. con quel metodo invece potrebbe giocare da subito con loro.
    Ma tutti gli mmo funzionano cosi da anni.

    Uno scaling similare è già stato implementato in svariati giochi ma funziona solamente per tot istanze base che non farai mai più.
    Prendo come esempio World of Warcraft, han implementato che determinate aree hanno uno scaling in base al tuo livello corrente. Questo vuol dire che se si fa una istanza a normal (La difficoltà puzzona) con me lvl 120 e tu livello 111 per te il mob è livello 101 o 102, per me 120, vien da se che i tuoi danni sono calcolati in maniera differente dai miei. E cosi va anche bene visto che si parla di cose che fai una volta e poi mai più.
    Ma poi il gioco vero è con le istanze dove entri dal 120. E se io ho l'arma migliore faccio più danni,punto. E' lo scopo del gioco.


    Ma non esiste che nell'endgame vero e proprio c'è lo scaling.
    Se la tua arma succhia i cazzi, succhia i cazzi.

  5. #5
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.921
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Comunque che il danno sul nemico venga calcolato in base all'arma impugnata non è una brutta idea.

    Questo farebbe si che si possa fare squadra con chiunque sentendosi comunque utili.

    Ancora ricordo al day 2 di the division che nessuno voleva in squadra Mr. Washington perchè era già al level cap e se entrava lui in squadra le nostre armi diventavano automaticamente sparapallini. Se invece il danno viene calcolato in percentuale sulla salute del nemico, pure io potevo avere la sensazione di fare "qualcosa" al nemico.

    Andrebbe studiata bene e applicata con scienza sta cosa. Pensate a uno che compra il gioco 1 mese dopo gli altri, così come sono concepiti ora, è obbligato a giocare da solo per giorni, prima di raggiungere un certo livello che gli consenta di stare con gli amici. con quel metodo invece potrebbe giocare da subito con loro.
    Ma la smetti di sparare cazzate e ti dedichi solo ai lego?

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  6. #6
    Senior Member L'avatar di squallwii
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.697

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Basterebbe cappare ad un max lvl il fight.
    Lo fanno diversi giochi da anni

    Inviato dal mio Redmi 5 Plus utilizzando Tapatalk

  7. #7
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Gorgonzola
    Messaggi
    9.015

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Comunque che il danno sul nemico venga calcolato in base all'arma impugnata non è una brutta idea.

    Questo farebbe si che si possa fare squadra con chiunque sentendosi comunque utili.

    Ancora ricordo al day 2 di the division che nessuno voleva in squadra Mr. Washington perchè era già al level cap e se entrava lui in squadra le nostre armi diventavano automaticamente sparapallini. Se invece il danno viene calcolato in percentuale sulla salute del nemico, pure io potevo avere la sensazione di fare "qualcosa" al nemico.

    Andrebbe studiata bene e applicata con scienza sta cosa. Pensate a uno che compra il gioco 1 mese dopo gli altri, così come sono concepiti ora, è obbligato a giocare da solo per giorni, prima di raggiungere un certo livello che gli consenta di stare con gli amici. con quel metodo invece potrebbe giocare da subito con loro.
    Eric zio cane, ma cosa ti fumi? ma certo mettiamo che uno di lv1 faccia lo stesso danno di un lv99..... Poi mi spieghi chi ha più voglia di livellare se tanto qualsiasi livello sei fai lo stesso danno? viene meno il senso di tutto il gioco, conta fino a 1000 prima di scrivere certe boiate ti prego

  8. #8
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    35.332

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Eric zio cane, ma cosa ti fumi? ma certo mettiamo che uno di lv1 faccia lo stesso danno di un lv99..... Poi mi spieghi chi ha più voglia di livellare se tanto qualsiasi livello sei fai lo stesso danno? viene meno il senso di tutto il gioco, conta fino a 1000 prima di scrivere certe boiate ti prego
    Guardate che Anthem funziona già così, il danno di quello di basso livello viene scalato per poter giocare con i giocatori di livello diverso.
    Il problema nasce da quello e secondo me è più di difficile soluzione di quel che si pensa perché il gioco è stato pensato dall'inizio così.

  9. #9
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    10.741
    Gamer IDs

    Gamertag: eric starbuck PSN ID: Eric_Starbuck Steam ID: eric_starbuck

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    In effetti non ha senso. ma sarebbe una cosa da implementare solo in caso di squadra con elementi sbilanciati. se si è tutti dello stesso livello non dovrebbe essere applicato. e ovviamente solo in PVE.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
    Seguite il Podcast di NG+Italia

  10. #10
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Gorgonzola
    Messaggi
    9.015

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Rimane una strunzata e se la cosa è stata implementata volontariamente lo è ancora di più

  11. #11
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    31.083

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    non si capisce bene questa loro idea dello scaling, perchè è vero che quando sblocchi un nuovo strale parti con un'arma di livello uno, ma sicuramente avrai già altre armi da equippaggiare, quindi perchè avere l'idea "così non hanno difficoltà quando provano per la prima volta un nuovo strale". Vabbeh, pazienza. Han fatto la figura di merda e per fortuna sistemeranno rapidamente

  12. #12
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    35.332

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Forse il numero di giocatori è troppo basso per fare diversamente.

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Albenga (SV)
    Messaggi
    2.427
    Gamer IDs

    Gamertag: Lord Barba Steam ID: Lord_Barba

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Comunque è bello vedere tutti sti discorsi sulla base della "finta dimostrazione" (diciamo, magari, in malafede) fatta da uno sconosciuto su Internet, che in realtà riguarda solo un bug di una singola arma, e non di tutto il sistema di gioco.

  14. #14
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    31.083

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    No beh, mica tanto finta. Il problema c'è, ed é impattante ai fini del gameplay. Ieri finito tutto tutto, arrivato a 420 e son pronto per gm1

  15. #15
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Albenga (SV)
    Messaggi
    2.427
    Gamer IDs

    Gamertag: Lord Barba Steam ID: Lord_Barba

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    No beh, mica tanto finta. Il problema c'è, ed é impattante ai fini del gameplay. Ieri finito tutto tutto, arrivato a 420 e son pronto per gm1
    "Finta" perché se il problema si presenta solo con quel fucile, e tu metti su tutto il circo mostrando "i test" e dicendo che non funziona nulla, sei abbastanza in malafede.

    Ok che c'è il bug, ma un conto è dire: "ah, c'è un fucile buggato che scala male", mentre un altro è affermare che "tutto il sistema non funziona perché è tutto buggato come il fucile" Anthem, la nuova IP BioWare

  16. #16
    Alpaca L'avatar di MrWashington
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Firenze
    Messaggi
    15.227
    Gamer IDs

    PSN ID: hante1989 Steam ID: MrWashington

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Il sistema che scala nell'end game è una cagata colossale lord barba tranquillo, gioca pure ad anthem

    Battletag: MrWashington#21181

  17. #17
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.128
    Gamer IDs

    Gamertag: Alteridan PSN ID: Alteridan_XTX Steam ID: Alteridan

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    I numeretti che compaiono e non servono a niente non mi sembrano tanto una roba finta. Tra l'altro mi pare di aver letto il commento di un capoccia di BioWare che ha ammesso problemi nello scaling dei nemici.

  18. #18
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.921
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Bello questo Anthem. Lo vedo andare in giro con un countdown sulla testa che finisce esattamente tra una settimana con l'uscita di the division.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  19. #19
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Albenga (SV)
    Messaggi
    2.427
    Gamer IDs

    Gamertag: Lord Barba Steam ID: Lord_Barba

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Madonna santa come siete pallosi però eh.

    Ma nella vita reale siete sempre così, e quindi vi prendono a schiaffi in continuazione, oppure qui vi approcciate in questa maniera con gli altri per sfogare la frustrazione? Anthem, la nuova IP BioWare

    È veramente stancante cercare di affrontare una discussione quando le risposte, neanche tanto velate alle volte, si possono riassumere in "eh ma tanto te sei coglione e io sono intelligente, 'cazzo vuoi?"

    Ho capito che non vi piace, è un gioco di merda, siamo nel 2019, ecc...., ma quindi? Questo vostro bisogno di sottolinearlo in continuazione cosa dovrebbe portare alla discussione? Anthem, la nuova IP BioWare

  20. #20
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.921
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    Madonna santa come siete pallosi però eh.

    Ma nella vita reale siete sempre così, e quindi vi prendono a schiaffi in continuazione, oppure qui vi approcciate in questa maniera con gli altri per sfogare la frustrazione? Anthem, la nuova IP BioWare

    È veramente stancante cercare di affrontare una discussione quando le risposte, neanche tanto velate alle volte, si possono riassumere in "eh ma tanto te sei coglione e io sono intelligente, 'cazzo vuoi?"

    Ho capito che non vi piace, è un gioco di merda, siamo nel 2019, ecc...., ma quindi? Questo vostro bisogno di sottolinearlo in continuazione cosa dovrebbe portare alla discussione? Anthem, la nuova IP BioWare
    Settimana del mestruo?

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su