Anthem, la nuova IP BioWare Anthem, la nuova IP BioWare - Pagina 45

Pagina 45 di 48 PrimaPrima ... 354344454647 ... UltimaUltima
Risultati da 881 a 900 di 948

Discussione: Anthem, la nuova IP BioWare

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    35.336

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Era chiaro che non era semplice risolvere come avevano immaginato dovesse funzionare lo scaling per far giocare giocatori di livello diverso insieme.

    Ora che la base di giocatori deve essersi parecchio ristretta, non possono nemmeno fare troppi cambiamenti
    Ultima modifica di Necronomicon; 19-03-19 alle 09:43

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Sulbiate
    Messaggi
    12.563
    Gamer IDs

    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Spè, quella che intendi tu non è la news di poco sopra? Quella relativa al disequipaggiare gli oggetti di supporto per fare più danni intendo
    Questa è un'altra cosa cmq
    Ma ad ogni modo, ste notizie non fanno che confermare quanto detto pagine fa da Alteridan: il gioco è rotto nelle sue fondamenta di base, e altro che patch servono per sistemare il tutto. Devono praticamente ripensare ogni cosa a cascata. Non proprio un lavoro facile...

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Sulbiate
    Messaggi
    12.563
    Gamer IDs

    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare


  4. #4
    Senior Member L'avatar di -jolly-
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    15.811

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    loro si aspettavano 5-6 milioni di copie vendute ad un mese dal lancio, rumors non so quanto attendibili parlano di circa la metà di quanto preventivato dai 2 ai 3 milioni

  5. #5
    Senior Member
    Data Registrazione
    Feb 2019
    Messaggi
    149

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Il problema di Anthem è che si tratta di un gioco nato vecchio. Sono almeno 12 anni che la formula del tps non cambia abbastanza. Non può bastare il riuscire a spostarsi in volto a 360 gradi, perché di surrogati di volo ne abbiamo avuti anche in passato, anche in prima persona. Il gioco può andare bene per i ragazzi che si approcciano ora ai videogame, per cui ogni cosa è sinonimo di stupore e che si fanno contagiare dal hype della pubblicità.

    Per tutto il restante popolo dei videogiocatori, tra cui anche una fetta di nuovi arrivati plagiati dagli hardcorer (che hanno fatto vendere di più ps4 per via delle esclusive quando di fatto le stesse non hanno un gran peso sul mercato), Anthem è un gioco normalissimo, la solita zuppa, con il volo a 360.
    Ecco perché secondo me sta floppando.
    Ultima modifica di Mr.Kempes; 20-03-19 alle 22:14

  6. #6
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Gorgonzola
    Messaggi
    9.015

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Mr.Kempes Visualizza Messaggio
    Il problema di Anthem è che si tratta di un gioco nato vecchio. Sono almeno 12 anni che la formula del tps non cambia abbastanza. Non può bastare il riuscire a spostarsi in volto a 360 gradi, perché di surrogati di volo ne abbiamo avuti anche in passato, anche in prima persona. Il gioco può andare bene per i ragazzi che si approcciano ora ai videogame, per cui ogni cosa è sinonimo di stupore e che si fanno contagiare dal hype della pubblicità.

    Per tutto il restante popolo dei videogiocatori, tra cui anche una fetta di nuovi arrivati plagiati dagli hardcorer (che hanno fatto vendere di più ps4 per via delle esclusive quando di fatto le stesse non hanno un gran peso sul mercato), Anthem è un gioco normalissimo, la solita zuppa, con il volo a 360.
    Ecco perché secondo me sta floppando.
    mmmh non sono d'accordo, anthem sta floppando perché è un gioco fatto male e che necessitava ancora qualche mese per essere sistemato, puoi anche riproporre la stessa formula ma se fai le cose fatte bene avrai un riscontro positivo del pubblico (e ci sono molti esempi di giochi di successo con gameplay "vecchi")


    a volte ci si impunta sull'innovare a tutti costi, quando alla gente basta semplicemente un bel gioco fatto bene e divertente

  7. #7
    Senior Member
    Data Registrazione
    Feb 2019
    Messaggi
    149

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    mmmh non sono d'accordo, anthem sta floppando perché è un gioco fatto male e che necessitava ancora qualche mese per essere sistemato, puoi anche riproporre la stessa formula ma se fai le cose fatte bene avrai un riscontro positivo del pubblico (e ci sono molti esempi di giochi di successo con gameplay "vecchi")


    a volte ci si impunta sull'innovare a tutti costi, quando alla gente basta semplicemente un bel gioco fatto bene e divertente
    Personalmente non mi rifaccio alla regola del "gli altri gameplay vecchi funzionano, allora dovrebbe funzionare anche questo". Sarebbe decontestualizzare e far perdere valore a ogni singolo prodotto tirato in ballo, no?
    Ampliando la mia risposta, Anthem replica tutto quello che abbiamo visto in qualsiasi altro videogioco che implichi azione da qui a 30 anni (Dark Void ma anche abbastanza Zone of the enders e tutti i videogame che prevedono il jet pack) o quasi, buttandoci dentro Ironman e un villaggio tecnologico anonimissimo, senza tema portante (almeno in Horizon, per citare qualcosa con tecnlogia e villaggi, aveva il tema portante degli indiani d'America), da quel che ho visto.
    I giochi che funzionano ancora con formule da te classificate come vecchie, secondo me, o hanno qualche elemento portante così potente da rivitalizzare il già visto oppure sono stati pompati molto dalla pubblicità tanto da fare il lavaggio del cervello all'utenza.
    Potresti farmi, per favore, degli esempi di giochi che funzionano con formule vecchie come quella di Anthem?

  8. #8
    Moderatore Sceriffo L'avatar di Picard
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Firenze
    Messaggi
    7.384

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Ecco esatto, il problema di Anthem è quello di un po' tutti gli MMORPG, genere che grazie a Dio sta morendo: sono giochi nati concettualmente vecchi. Troppi anni di sviluppo intorno a un core concept generano giochi stupendi per quando sono stati pensati, non per quando vengono rilasciati.

  9. #9
    Senior Member
    Data Registrazione
    Feb 2019
    Messaggi
    149

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    Ecco esatto, il problema di Anthem è quello di un po' tutti gli MMORPG, genere che grazie a Dio sta morendo: sono giochi nati concettualmente vecchi. Troppi anni di sviluppo intorno a un core concept generano giochi stupendi per quando sono stati pensati, non per quando vengono rilasciati.
    Concordo su ogni singola parola.

  10. #10
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    10.741
    Gamer IDs

    Gamertag: eric starbuck PSN ID: Eric_Starbuck Steam ID: eric_starbuck

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Si vero. il concept è davvero vecchio. le missioni sono tutte: Vai da A a B e ammazza tutti, spostati a C e ammazza tutti anche li. (mi sarei accontentato se non si fossero inventati i "portali" per far spawnare i nemici a ondate ancora e ancora. sono davvero poco immersivi, ma ci sono in tutti i giochi, ricordiamo le porte "nere" in destiny o i ripostigli 2x2 di the division che quando si aprono, fanno uscire una decina di nemici).

    Secondo me questi giochi faranno un passo avanti solo quando troveranno il modo di integrare la "trama" alle missioni in modo cinematografico come avviene per giochi come Uncharted. così sono solo arene di combattimento.

    Ad ogni modo come TPS questo è anche "innovativo" perchè rinuncia alle coperture e il volo è davvero qualcosa che non si vedeva da... molto? sempre? quali altri titoli lo implementavano? mi viene in mente solo roba del calibro di dark void.

    In anthem è davvero figo volare per aggirare i nemici, raggiungere un target prioritario sul campo di battaglia o un amico a terra da rianimare. Non ti da la sensazione di essere "bloccato" in un angolo dietro una copertura.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
    Seguite il Podcast di NG+Italia

  11. #11
    Senior Member
    Data Registrazione
    Feb 2019
    Messaggi
    149

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Banalmente, per citare altri titoli, mi vengono in mente Duke Nukem 3D ma anche Ratchet e Clank

  12. #12
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Albenga (SV)
    Messaggi
    2.427
    Gamer IDs

    Gamertag: Lord Barba Steam ID: Lord_Barba

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Comunque, al netto di 112 ore di gioco (solo la sera), per dare un'idea di quanto ancora il gioco sia da rifinire in diverse cose, al di là dei contenuti, basti sapere che con la patch 1.0.4 uscita ieri, hanno tolto il caricamento quando si entra nella fucina.
    Da ieri, quando si apre la fucina (ora anche dal pannello dove c'è la mappa, oltretutto), l'ingresso è istantaneo e senza alcun caricamento.

    Ora, il gioco è sempre lo stesso e l'xbox pure, così come anche la sezione della fucina; perchè prima c'era una schermata di caricamento con tanto di barra, mentre ora ci entri con un click?

    Quale era il limite tecnico prima?

  13. #13
    Alpaca L'avatar di MrWashington
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Firenze
    Messaggi
    15.227
    Gamer IDs

    PSN ID: hante1989 Steam ID: MrWashington

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    Comunque, al netto di 112 ore di gioco (solo la sera), per dare un'idea di quanto ancora il gioco sia da rifinire in diverse cose, al di là dei contenuti, basti sapere che con la patch 1.0.4 uscita ieri, hanno tolto il caricamento quando si entra nella fucina.
    Da ieri, quando si apre la fucina (ora anche dal pannello dove c'è la mappa, oltretutto), l'ingresso è istantaneo e senza alcun caricamento.

    Ora, il gioco è sempre lo stesso e l'xbox pure, così come anche la sezione della fucina; perchè prima c'era una schermata di caricamento con tanto di barra, mentre ora ci entri con un click?

    Quale era il limite tecnico prima?

    Il cervello degli sviluppatori.

    Battletag: MrWashington#21181

  14. #14
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Gorgonzola
    Messaggi
    9.015

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    Comunque, al netto di 112 ore di gioco (solo la sera), per dare un'idea di quanto ancora il gioco sia da rifinire in diverse cose, al di là dei contenuti, basti sapere che con la patch 1.0.4 uscita ieri, hanno tolto il caricamento quando si entra nella fucina.
    Da ieri, quando si apre la fucina (ora anche dal pannello dove c'è la mappa, oltretutto), l'ingresso è istantaneo e senza alcun caricamento.

    Ora, il gioco è sempre lo stesso e l'xbox pure, così come anche la sezione della fucina; perchè prima c'era una schermata di caricamento con tanto di barra, mentre ora ci entri con un click?

    Quale era il limite tecnico prima?
    al di la del gioco e delle sue meccaniche che possono piacere o meno, è palese che sia uscito acerbo, necessitava ancora parecchi mesi per essere sistemato....non so se è stata una decisione dall'alto per questioni finanziarie o per uscire prima di the division o altro, sicuramente è stata una scelta infelice che pagheranno molto caro

  15. #15
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.921
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    Comunque, al netto di 112 ore di gioco (solo la sera), per dare un'idea di quanto ancora il gioco sia da rifinire in diverse cose, al di là dei contenuti, basti sapere che con la patch 1.0.4 uscita ieri, hanno tolto il caricamento quando si entra nella fucina.
    Da ieri, quando si apre la fucina (ora anche dal pannello dove c'è la mappa, oltretutto), l'ingresso è istantaneo e senza alcun caricamento.

    Ora, il gioco è sempre lo stesso e l'xbox pure, così come anche la sezione della fucina; perchè prima c'era una schermata di caricamento con tanto di barra, mentre ora ci entri con un click?

    Quale era il limite tecnico prima?
    Se non riesci a capire come gestire la memoria, il limite diventa la memoria stessa. Da quel che diceva la Henning e diversi developer dello staff degli star wars cancellati, EA ha imposto agli studi interni di usare il motore grafico di Battlefield su tutti i nuovi giochi in sviluppo dal 2013 in avanti. Il risultato è che questo motore grafico è difficile da ottimizzare, essendo nato per gli fps e mai prima ci si era preoccupati di renderlo un motore generico. Io al di là della qualità del titolo e delle scelte di BioWare su diverse cose, credo che gran parte dei problemi tecnici derivino dal motore grafico e dai lunghi tempi di sviluppo non solo per ottimizzare il tutto, ma anche per riadattarlo forzatamente ad ambiti che non gli competono. Non a caso, zampella sembra si sia imposto e abbia ottenuto di sviluppare il suo star wars Jedi fallen con l'unreal engine 4.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Sulbiate
    Messaggi
    12.563
    Gamer IDs

    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare


  17. #17
    Senior Member L'avatar di Manituana
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    533

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    La stan già pagando
    EA licenzia in blocco il 4% dei dipendenti

    https://www.tweaktown.com/news/65354...ess/index.html

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Sulbiate
    Messaggi
    12.563
    Gamer IDs

    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Diciamo che dopo Battlefront 2, dopo BF5 e dopo Anthem, posso dire di non essere molto sorpreso del tagli dei dipendenti?
    Che poi penso che in un colosso come EA, il reparto del marketing sia anche il più sacrificabile oramai, grazie a internet dove bastano una manciata di influencer sul tubo per far piovere utenza nei propri prodotti...

  19. #19
    Moderatore L'avatar di Fenris
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    6.240
    Gamer IDs

    Steam ID: Fenr

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Non ricordo dove l'ho letto ma avevo beccato la storia di come in uno dei vari giochi di corse a cui EA ha appioppato il frostbite (immagino un qualche need for speed visto che non credo ea ne abbia altri) gli sviluppatori han dovuto inserire un fucile invisibile nella cabina di guida perchè altrimenti non funzionava nulla

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
    We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
    Do you behold...The continuation to your dream?

  20. #20
    Backlog is an attitude L'avatar di Wilmot26
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    5.065
    Gamer IDs

    Gamertag: Wilmot26 PSN ID: Wilmot26 Steam ID: Wilmot26

    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    No vabbè

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su