Anthem, la nuova IP BioWare Anthem, la nuova IP BioWare - Pagina 46

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Discussione: Anthem, la nuova IP BioWare

  1. #901
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare


  2. #902
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    Comunque, al netto di 112 ore di gioco (solo la sera), per dare un'idea di quanto ancora il gioco sia da rifinire in diverse cose, al di là dei contenuti, basti sapere che con la patch 1.0.4 uscita ieri, hanno tolto il caricamento quando si entra nella fucina.
    Da ieri, quando si apre la fucina (ora anche dal pannello dove c'è la mappa, oltretutto), l'ingresso è istantaneo e senza alcun caricamento.

    Ora, il gioco è sempre lo stesso e l'xbox pure, così come anche la sezione della fucina; perchè prima c'era una schermata di caricamento con tanto di barra, mentre ora ci entri con un click?

    Quale era il limite tecnico prima?
    al di la del gioco e delle sue meccaniche che possono piacere o meno, è palese che sia uscito acerbo, necessitava ancora parecchi mesi per essere sistemato....non so se è stata una decisione dall'alto per questioni finanziarie o per uscire prima di the division o altro, sicuramente è stata una scelta infelice che pagheranno molto caro

  3. #903
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    La stan già pagando
    EA licenzia in blocco il 4% dei dipendenti

    https://www.tweaktown.com/news/65354...ess/index.html

  4. #904
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Diciamo che dopo Battlefront 2, dopo BF5 e dopo Anthem, posso dire di non essere molto sorpreso del tagli dei dipendenti?
    Che poi penso che in un colosso come EA, il reparto del marketing sia anche il più sacrificabile oramai, grazie a internet dove bastano una manciata di influencer sul tubo per far piovere utenza nei propri prodotti...

  5. #905
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    Comunque, al netto di 112 ore di gioco (solo la sera), per dare un'idea di quanto ancora il gioco sia da rifinire in diverse cose, al di là dei contenuti, basti sapere che con la patch 1.0.4 uscita ieri, hanno tolto il caricamento quando si entra nella fucina.
    Da ieri, quando si apre la fucina (ora anche dal pannello dove c'è la mappa, oltretutto), l'ingresso è istantaneo e senza alcun caricamento.

    Ora, il gioco è sempre lo stesso e l'xbox pure, così come anche la sezione della fucina; perchè prima c'era una schermata di caricamento con tanto di barra, mentre ora ci entri con un click?

    Quale era il limite tecnico prima?
    Se non riesci a capire come gestire la memoria, il limite diventa la memoria stessa. Da quel che diceva la Henning e diversi developer dello staff degli star wars cancellati, EA ha imposto agli studi interni di usare il motore grafico di Battlefield su tutti i nuovi giochi in sviluppo dal 2013 in avanti. Il risultato è che questo motore grafico è difficile da ottimizzare, essendo nato per gli fps e mai prima ci si era preoccupati di renderlo un motore generico. Io al di là della qualità del titolo e delle scelte di BioWare su diverse cose, credo che gran parte dei problemi tecnici derivino dal motore grafico e dai lunghi tempi di sviluppo non solo per ottimizzare il tutto, ma anche per riadattarlo forzatamente ad ambiti che non gli competono. Non a caso, zampella sembra si sia imposto e abbia ottenuto di sviluppare il suo star wars Jedi fallen con l'unreal engine 4.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  6. #906
    Moderatore L'avatar di Fenris
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Non ricordo dove l'ho letto ma avevo beccato la storia di come in uno dei vari giochi di corse a cui EA ha appioppato il frostbite (immagino un qualche need for speed visto che non credo ea ne abbia altri) gli sviluppatori han dovuto inserire un fucile invisibile nella cabina di guida perchè altrimenti non funzionava nulla

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  7. #907
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    No vabbè

  8. #908
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    Non ricordo dove l'ho letto ma avevo beccato la storia di come in uno dei vari giochi di corse a cui EA ha appioppato il frostbite (immagino un qualche need for speed visto che non credo ea ne abbia altri) gli sviluppatori han dovuto inserire un fucile invisibile nella cabina di guida perchè altrimenti non funzionava nulla
    Meravigliosamente meraviglioso


    Ma a sto punto potevano lasciarlo funzionante, magari così il gioco diventava più interessante

  9. #909
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Ricorda tanto questa situazione qui

  10. #910
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Ricorda tanto questa situazione qui
    Questa mi ricorda le manovre fatte da Valve per farti scendere dalla monorotaia alla fine dell'introduzione di HL (anche se è oggettivamente più demenziale questa)
    Ultima modifica di Fenris; 27-03-19 alle 18:54

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  11. #911
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    https://twinfinite.net/2019/03/anthe...s-arent-happy/

    ... mbof, non credo ci sia molto di più da dire al riguardo. Per me lo sopprimono in 6 mesi, se l'utenza comincia ad andarsene o non giocare più.
    Non c'è modo di sapere quanti utenti sono collegati, vero?

  12. #912
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    È primo in tutte le classifiche di vendita, non credo se la passi poi così male.
    Alla fine è vero che se ne è parlato soprattutto in maniera negativa, ma la sua esposizione mediatica è stata enorme, evidentemente ha suscitato moltissimo interesse (ed EA ha speso tanto in marketing).
    Si vedrà nel tempo il suo futuro, ma sicuramente non muore in 6 mesi.

  13. #913
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Vendere non equivale a giocare eh...
    Anche Andromeda mi ci gioco le palle ha venduto caterve di copie, ma sappiamo com'è andata a finire
    Se ad Anthem ci gioca poca gente, se lo abbandonano, se continuano a parlarne male gli stessi utenti, è facile pensare che lo mollino eh...
    Tanto hanno Apex che gli caga soldi probabilmente
    E se fatto bene, anche il prossimo SW gli farà piovere tanti soldi

  14. #914
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Dubito che la gente spenda 60€ per abbandonare il gioco dopo una settimana
    Alla lunga sicuramente perderà utenza se non migliorano sensibilmente, ma appunto ci vuole tempo.

  15. #915
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Guarda che è già passato più di un mese eh, e continuano a fare non poche boiate che indispongono l'utenza ad ogni rilascio di patch
    Tira che ti tira, ma alla fine la corda si spezza.
    Semmai bisogna vedere se alla prima release di contenuti aggiuntivi, la gente torna e ci rimane, oppure conclude le novità e poi si dedica ad altro
    Per questo ero curioso di vedere dei numeri in proposito

  16. #916
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Dubito che la gente spenda 60€ per abbandonare il gioco dopo una settimana
    Alla lunga sicuramente perderà utenza se non migliorano sensibilmente, ma appunto ci vuole tempo.
    Dubiti? Che ragionamento è scusa? Chi spende 60 euro per un FPS massivo, se non gli rifocilli le cose da fare, vendono instant per recuperare le spese.

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    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  17. #917
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Dubiti? Che ragionamento è scusa? Chi spende 60 euro per un FPS massivo, se non gli rifocilli le cose da fare, vendono instant per recuperare le spese.

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    Vendi se qualcuno compra

  18. #918
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Ma perché, c'è ancora gente che gioca a sto sbratto di gioco coi robottini dopo l'uscita di td2 ? Seriamente ?

  19. #919
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare


  20. #920
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    Bell'articolo

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