al di la del gioco e delle sue meccaniche che possono piacere o meno, è palese che sia uscito acerbo, necessitava ancora parecchi mesi per essere sistemato....non so se è stata una decisione dall'alto per questioni finanziarie o per uscire prima di the division o altro, sicuramente è stata una scelta infelice che pagheranno molto caro
La stan già pagando
EA licenzia in blocco il 4% dei dipendenti
https://www.tweaktown.com/news/65354...ess/index.html
Diciamo che dopo Battlefront 2, dopo BF5 e dopo Anthem, posso dire di non essere molto sorpreso del tagli dei dipendenti?
Che poi penso che in un colosso come EA, il reparto del marketing sia anche il più sacrificabile oramai, grazie a internet dove bastano una manciata di influencer sul tubo per far piovere utenza nei propri prodotti...
Se non riesci a capire come gestire la memoria, il limite diventa la memoria stessa. Da quel che diceva la Henning e diversi developer dello staff degli star wars cancellati, EA ha imposto agli studi interni di usare il motore grafico di Battlefield su tutti i nuovi giochi in sviluppo dal 2013 in avanti. Il risultato è che questo motore grafico è difficile da ottimizzare, essendo nato per gli fps e mai prima ci si era preoccupati di renderlo un motore generico. Io al di là della qualità del titolo e delle scelte di BioWare su diverse cose, credo che gran parte dei problemi tecnici derivino dal motore grafico e dai lunghi tempi di sviluppo non solo per ottimizzare il tutto, ma anche per riadattarlo forzatamente ad ambiti che non gli competono. Non a caso, zampella sembra si sia imposto e abbia ottenuto di sviluppare il suo star wars Jedi fallen con l'unreal engine 4.
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Non ricordo dove l'ho letto ma avevo beccato la storia di come in uno dei vari giochi di corse a cui EA ha appioppato il frostbite (immagino un qualche need for speed visto che non credo ea ne abbia altri) gli sviluppatori han dovuto inserire un fucile invisibile nella cabina di guida perchè altrimenti non funzionava nulla
"Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
Do you behold...The continuation to your dream?
No vabbè
Ricorda tanto questa situazione qui
Ultima modifica di Fenris; 27-03-19 alle 18:54
"Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
Do you behold...The continuation to your dream?
https://twinfinite.net/2019/03/anthe...s-arent-happy/
... mbof, non credo ci sia molto di più da dire al riguardo. Per me lo sopprimono in 6 mesi, se l'utenza comincia ad andarsene o non giocare più.
Non c'è modo di sapere quanti utenti sono collegati, vero?
È primo in tutte le classifiche di vendita, non credo se la passi poi così male.
Alla fine è vero che se ne è parlato soprattutto in maniera negativa, ma la sua esposizione mediatica è stata enorme, evidentemente ha suscitato moltissimo interesse (ed EA ha speso tanto in marketing).
Si vedrà nel tempo il suo futuro, ma sicuramente non muore in 6 mesi.
Vendere non equivale a giocare eh...
Anche Andromeda mi ci gioco le palle ha venduto caterve di copie, ma sappiamo com'è andata a finire
Se ad Anthem ci gioca poca gente, se lo abbandonano, se continuano a parlarne male gli stessi utenti, è facile pensare che lo mollino eh...
Tanto hanno Apex che gli caga soldi probabilmente
E se fatto bene, anche il prossimo SW gli farà piovere tanti soldi
Dubito che la gente spenda 60€ per abbandonare il gioco dopo una settimana
Alla lunga sicuramente perderà utenza se non migliorano sensibilmente, ma appunto ci vuole tempo.
Guarda che è già passato più di un mese eh, e continuano a fare non poche boiate che indispongono l'utenza ad ogni rilascio di patch
Tira che ti tira, ma alla fine la corda si spezza.
Semmai bisogna vedere se alla prima release di contenuti aggiuntivi, la gente torna e ci rimane, oppure conclude le novità e poi si dedica ad altro
Per questo ero curioso di vedere dei numeri in proposito
Ma perché, c'è ancora gente che gioca a sto sbratto di gioco coi robottini dopo l'uscita di td2 ? Seriamente ?