Anthem, la nuova IP BioWare Anthem, la nuova IP BioWare - Pagina 6

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Discussione: Anthem, la nuova IP BioWare

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  1. #1
    lamicochetuttivorrebbero L'avatar di Il Mik
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Il concept, il lore e il design mi sembrano molto belli.
    Il gameplay mi ha lasciato molto più freddo dell'anno scorso. Ma molto. Il combattimento in volo è una cosa rognosa da gestire secondo me, ti tiene a distanza di sicurezza dall'azione in posizione di vantaggio a sparare ai nemici dall'alto... e qua più che sparare si prende proprio a missilate Bisognerebbe capire se pende più dalla parte delle orde di bestiole infime o dell'alieno gigante alla fine, ma mi sa molto più verso la prima.
    Potevano farla vedere tutta la missione, tagliuzzata così non se ne capisce nemmeno il passo.

  2. #2
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    ma avra' anche storia single player?

  3. #3
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da yuza76 Visualizza Messaggio
    ma avra' anche storia single player?
    Hanno detto che la storia single player si svolge nell'hub mentre il multi riguarda il mondo esterno (missioni).È anche possibile giocare in solo ma il gioco sarà leggermente più difficile.





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  4. #4
    lamicochetuttivorrebbero L'avatar di Il Mik
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    C'è il producer che risponde alle domande su twitter adesso

    https://twitter.com/BioMarkDarrah

  5. #5
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Il Mik Visualizza Messaggio
    C'è il producer che risponde alle domande su twitter adesso

    https://twitter.com/BioMarkDarrah
    Grazie!!!
    riporto qualche info interessante

    Your jets generate heat, you need to land to dissipate it OR find another way to cool off. You will be able to upgrade your Freelancer (pilot) to make you able to fly farther.

    Will our javelins have health-regen or will there be pickups for health?
    Pick ups

    if there are raid/dungeon experiences, how will that affect solo players? do you have to have a group to do them or can you solo the entirety?
    You can not solo strongholds but you do not need to do strongholds to complete the story


    Your Freelancer (pilot) has a level that gives you perks that apply to all Javelins. Additionally, you will get better gear for each Javelin


    Is loot shared or is it instanced per player?
    Loot is instances. No loot theft

    You get loot drops from playing the game. Enemies will drop loot
    sarà tutto via matchmaking e ci sarà anche una componente di crafting, ottimo. Penso che lo prenderò sicuro

    un brevissimo parere di chi l'ha provato
    Played Anthem. The flight controls are spot on. That element makes it more complex than most shooters, but once you grasp it, and learn how to use hover for targeting advantages, it becomes a symphony of destruction from a different viewpoint than you normally see. Yes. Yes. Yes.

  6. #6
    Moderatore L'avatar di Bishop76
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare


  7. #7
    il COMPRESSORE ti troverà L'avatar di Godsmack
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    https://youtu.be/OC4uW9b54kA

    Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

    “How quickly one accepts the incredible if only one sees it enough.” R.M.
    :Vodcast

  8. #8
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    qualche info

    With their baseline capabilities, the four javelin types essentially function as classes. In addition to their locked-in melee attacks, defensive maneuvers, and ultimate attacks, each suit can equip two weapons, along with two pieces of gear – a category that includes a wide variety of tools like explosives, energy blasts, and more. However, you can’t just mix-and-match, since the javelins have access to different arsenals that accentuate their natural abilities. For example, the ranger can use cryo grenades, but only the colossus has the power to wield heavy machine guns. You also have a variety of options within each javelin type, allowing you to alter your loadout to specialize in certain weapons or tactics depending on the task at hand. During our hands-on time, we played a ranger with a cryo grenade modified to send out additional shockwaves from enemies who are killed while frozen. We also played a colossus with a flamethrower, while another colossus in the group used a mortar.
    On the higher end of the challenge spectrum are strongholds, which is a general term for instanced areas that require more teamwork and coordination than typical missions. Other games use terminology like “dungeon” or “raid” for this type of content, but they all rely on a similar concept. They put you to the test using diverse encounters and huge bosses that encourage your party to assume specific roles and experiment with different tactics.

    Though you encounter some strongholds as part of the critical path, they also represent one of the ways Anthem continues to entice and challenge players in the elder game, after completion of the main story. By tackling harder versions of the strongholds, you can reap even greater rewards. But if you’re not a hardcore player, that doesn’t mean you won’t get the coolest loot. “One of the things we’ve noted is that we want everybody to be able to participate in what we feel is the best or most challenging content that we have to offer,” Warner says. “We don’t want there to be that arbitrary bar: Unless you’re this good, you can’t play this.”
    Ultima modifica di Ceccazzo; 11-06-18 alle 11:41

  9. #9
    il COMPRESSORE ti troverà L'avatar di Godsmack
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    https://youtu.be/PU2udm-iXW8

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  10. #10
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    E niente. Hanno pubblicato l'intero gameplay della demo e3 commentata dai developer e oggettivamente è una figata pazzesca.

    https://youtu.be/NYS7yCLVRG8

    Day One, senza se e senza ma.

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    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  11. #11
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    E niente. Hanno pubblicato l'intero gameplay della demo e3 commentata dai developer e oggettivamente è una figata pazzesca.

    https://youtu.be/NYS7yCLVRG8

    Day One, senza se e senza ma.

    Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
    Almeno con una regia non gestita da un macaco, si capisce qualcosa di più
    Tengo il preorder

  12. #12
    lamicochetuttivorrebbero L'avatar di Il Mik
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da Wilmot26 Visualizza Messaggio
    Almeno con una regia non gestita da un macaco, si capisce qualcosa di più
    assolutamente this. I tizi che hanno fatto il trailer dell'e3 erano da prendere a randellate

    La prima parte della missione sembra na rottura di coglioni, volavolavolavola, fermati, ammazza due bestioline che nemmeno ti guardano, volavolavola e ricomincia.
    la seconda parte nella grotta invece molto meglio sarà che hanno tagliato le bestiole
    Bello il titano col lanciafiamme e le combo

  13. #13
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Bada allora mo me lo sparo!!

    Ma m era parso di sentire commenti frigidi a riguardo di questo game!

    Ma se harry lime si eccita, io ve lo dico, c è da ergere il pene e dare un occhiata!!!



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  14. #14
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Boh, continua a non sconfifferarmi troppo, tanta caciara, numerini a schermo ecc e poi alla fine passi 10 minuti a volare da un posto all'altro, arrivi spari due missiletti e riparti...... Il problema principale è che i nemici sembrano star li a farsele dare e basta, anche il boss non attacca mai, in 20 minuti di video il tipo non ha subito nemmeno un briciolo di danno si muoveva ogni tanto giusto per far vedere che c'è anche il jetpack



    Il gioco perfetto per erik io ve lo dico

  15. #15
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Boh, continua a non sconfifferarmi troppo, tanta caciara, numerini a schermo ecc e poi alla fine passi 10 minuti a volare da un posto all'altro, arrivi spari due missiletti e riparti...... Il problema principale è che i nemici sembrano star li a farsele dare e basta, anche il boss non attacca mai, in 20 minuti di video il tipo non ha subito nemmeno un briciolo di danno si muoveva ogni tanto giusto per far vedere che c'è anche il jetpack



    Il gioco perfetto per erik io ve lo dico
    ma se siete stati un mese a sparare contro un muro grigio

  16. #16
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Dicevamo le stesse cose dei video di the division .
    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Boh, continua a non sconfifferarmi troppo, tanta caciara, numerini a schermo ecc e poi alla fine passi 10 minuti a volare da un posto all'altro, arrivi spari due missiletti e riparti...... Il problema principale è che i nemici sembrano star li a farsele dare e basta, anche il boss non attacca mai, in 20 minuti di video il tipo non ha subito nemmeno un briciolo di danno si muoveva ogni tanto giusto per far vedere che c'è anche il jetpack



    Il gioco perfetto per erik io ve lo dico
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    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  17. #17
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Il gioco perfetto per erik io ve lo dico
    Già pre-ordinato infatti.

    La staticità secondo me c'è perchè il POV è il Javelin tank. se il personaggio avesse altri javelin secondo me dovrebbe muoversi molto di più.

    A questo punto sarebbe carino vedere lo stesso filmato dal punto dii vista di ogni giocatore per farsi un idea, o un walktrough differente per ogni javelin.

    Un po' come nei giochi dove ti mostrano le run stealth/combat etc...

    A me non piace fare il tank nei giochi, mi piace essere agile e scattante.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
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  18. #18
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Fino a quando i nemici iniziano a non andare più giù e allora abbassi a very easy per buttarli giù in modalità tank.
    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Già pre-ordinato infatti.

    La staticità secondo me c'è perchè il POV è il Javelin tank. se il personaggio avesse altri javelin secondo me dovrebbe muoversi molto di più.

    A questo punto sarebbe carino vedere lo stesso filmato dal punto dii vista di ogni giocatore per farsi un idea, o un walktrough differente per ogni javelin.

    Un po' come nei giochi dove ti mostrano le run stealth/combat etc...

    A me non piace fare il tank nei giochi, mi piace essere agile e scattante.
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  19. #19
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    Si ma il muro grigio era solo una caxxo di missione e alla fine l'abbiamo fatto solo qualche sera .... E poi il muro grigio era un'esperienza mistica voi che non siete stati toccati dalla luce del muro grigio non potete capire

  20. #20
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Anthem, la nuova IP BioWare

    No pure a me ha deluso non so perché mi aspettavo un gameplay diverso, ma sto anthem l ho seguito malissimo xD

    Inviato dal mio ALE-L21 utilizzando Tapatalk

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