Ghost of Tsushima (sucker punch) [PS4] Ghost of Tsushima (sucker punch) - Pagina 22

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Discussione: Ghost of Tsushima (sucker punch)

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Tre zone grandi, tutte definite a loro volta in location specifiche, piene di dettagli e cose da fare, oltre che di secondarie su personaggi interessanti. Però non è un tripla A. Hai ragione.
    Ah dimenticavo: 6 anni di sviluppo, un prototipo di un secondo gioco cacciato via, però sono poveri: Sony non gli ha passato la paghetta.

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    E allora se hanno avuto un budget da tripla A, come risultato finale a livello prettamente tecnico, è ben al di sotto delle altre esclusive
    Almeno fosse AA gli si potrebbe perdonare certe mancanze tecniche eh...
    Vuol dire che non hanno saputo sfruttare per bene il budget
    Ma cmq a me fregacazzi se hanno avuto 10 o 100 milioni. E' un buon prodotto anche se penso si potesse fare di meglio (sempre e sopratutto sul fronte tecnico).

  2. #2
    Senior Member L'avatar di freddye78
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Pure il Doc è tiepido nella sua recensione su IGN, dalle sue parole sembra che il gioco sia di fatto un infamous ambientato nel Giappone medievale.
    Eppure infamous io l'ho mollato perché era noioso nella sua ripetività mentre a GOT ci sto giocando con gran piacere
    O qui siamo tutti di bocca buona o hanno mandato un gioco diverso ai recensori
    Ultima modifica di freddye78; 22-07-20 alle 12:06

  3. #3
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da freddye78 Visualizza Messaggio
    Pure il Doc è tiepido nella sua recensione su IGN, dalle sue parole sembra che il gioco sia di fatto un infamous ambientato nel Giappone medievale.
    Eppure infamous io l'ho mollato perché era noioso nella sua ripetività mentre a GOT ci sto giocando con gran piacere
    O qui siamo tutti di bocca buona o hanno mandato un gioco diverso ai recensori
    Come cazzo fa ad essere paragonato a infamous che Al di là dell'ambientazione, avevi tutta verticalità nei movimenti e nell'esplorazione e per di più tutto il combat era basato sulla distanza e sull'uso dei poteri, quando qua invece il tutto risulta molto più tattico e bilanciato tra spada, infiltrazione e attacchi brevi a distanza utili praticamente solo al disorientamento dei nemici...
    Ma la gente beve.

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    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  4. #4
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da freddye78 Visualizza Messaggio
    Pure il Doc è tiepido nella sua recensione su IGN, dalle sue parole sembra che il gioco sia di fatto un infamous ambientato nel Giappone medievale.
    Eppure infamous io l'ho mollato perché era noioso nella sua ripetività mentre a GOT ci sto giocando con gran piacere
    O qui siamo tutti di bocca buona o hanno mandato un gioco diverso ai recensori
    Oppure il doc non capisce un cazzo di giochi.

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  5. #5
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Vabbeh ma alla fine sticaxxi, a te piace? Bona gioca e goditelo

    Io il mio AC dei poveri me lo sto gustando per bene

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    La grande differenza secondo me, al momento, la sta facendo il fatto che è stato fatto un bel lavoro nel rendere tutti gli elementi funzionali al gioco o comunque integrati con l'ambientazione.
    Il problema in molto OW è quello di avere attività che in concreto portano a poco, al massimo allo sbloccare un Trofeo (di cui me ne sbatto altamente), qua per il momento quella sensazione non c'è mai stata

  7. #7
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Finito.

    Gran gioco.
    Personalmente supera TLOU2.

    Rido a chi definisce sto gioco non una tripla A.
    Rido ai recensori ignoranti che lo definiscono corto.
    15 ore? Ma in che pianeta.
    È un signor OW.
    Chi lo definisce un AC dei poveri è uno stronzo ignorante.
    Magari AC fosse curato come questo.

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    Battletag: MrWashington#21181

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Già finito?

    Hai fatto un full immersion di cattiveria

    Avevi fretta di finirlo?

  9. #9
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Nessuna fretta, l'ho ripulito completamente

    Pulito pulito.

    Ogni singola missione secondaria (bellissime tra l'altro)
    Ogni santuario
    Ogni coso delle volpi
    Terme etc



    Anzi mi è durato più del solito sto gioco.



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    Battletag: MrWashington#21181

  10. #10
    Senior Member L'avatar di freddye78
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Nessuna fretta, l'ho ripulito completamente

    Pulito pulito.

    Ogni singola missione secondaria (bellissime tra l'altro)
    Ogni santuario
    Ogni coso delle volpi
    Terme etc



    Anzi mi è durato più del solito sto gioco.



    Inviato dal mio ELE-L29 utilizzando Tapatalk
    Minchia ma quanto tempo libero hai da finire i giochi in pochi giorni

  11. #11
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da freddye78 Visualizza Messaggio
    Minchia ma quanto tempo libero hai da finire i giochi in pochi giorni
    Disoccupato

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    Battletag: MrWashington#21181

  12. #12
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Io mi son guardto dei gameplay dei Pregianza e Mike, che hanno avuto reazioni opposte.
    "When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
    花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
    animeList - Backloggery - AO3

  13. #13
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Harlan Draka Visualizza Messaggio
    Io mi son guardto dei gameplay dei Pregianza e Mike, che hanno avuto reazioni opposte.
    Riassumendo cosa dicono l'uno e l'altro?

    Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando Tapatalk

  14. #14
    Malkav approved L'avatar di Harlan Draka
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Riassumendo cosa dicono l'uno e l'altro?
    Mike dice che il combattimento è divertente e puoi uccidere i nemici fessi in tanti modi simpatici. (tipo attirare un gruppetto nell'erba alta con un petardo e poi bruciare tutto o correre come un pazzo dietro ad un povero stronzo ed attaccargli una bomba al culo.)

    Il Pregi che è bello da vedere ma noioso nel gameplay ed il freeflow gli ha scartavetrato i coglioni

    così in due parole XD
    "When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
    花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
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  15. #15
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Harlan Draka Visualizza Messaggio
    Mike dice che il combattimento è divertente e puoi uccidere i nemici fessi in tanti modi simpatici. (tipo attirare un gruppetto nell'erba alta con un petardo e poi bruciare tutto o correre come un pazzo dietro ad un povero stronzo ed attaccargli una bomba al culo.)

    Il Pregi che è bello da vedere ma noioso nel gameplay ed il freeflow gli ha scartavetrato i coglioni

    così in due parole XD
    Ok grazie, mi aspettavo il giudizio negativo di Pregianza... lui è abbastanza From fanatico

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  16. #16
    Nato stanco L'avatar di Vitor
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    fatta una prima profonda run e l'impressione è che ci sia taaaaanto da scoprire, è bello grosso, solo uno come MrWashington poteva averlo già finito
    Note negative: la camera è tosta, incide davvero parecchio e fa scendere abbastanza la valutazione. La natura è molto presente ed è una natura molto bella, ma dopo aver visto la natura di TLOU2 questa sembra fatta un paio di anni prima.
    Vediamo come procede, sicuramente non è un AC dei poveri ma anzi è quello che dovrebbe essere ogni AC*. Non riesco a gridare al miracolo, ma è divertente.


    * certo tra santuari, volpi e terme già abbiamo troppa roba da cercare

  17. #17
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Vitor Visualizza Messaggio
    fatta una prima profonda run e l'impressione è che ci sia taaaaanto da scoprire, è bello grosso, solo uno come MrWashington poteva averlo già finito
    Note negative: la camera è tosta, incide davvero parecchio e fa scendere abbastanza la valutazione. La natura è molto presente ed è una natura molto bella, ma dopo aver visto la natura di TLOU2 questa sembra fatta un paio di anni prima.
    Vediamo come procede, sicuramente non è un AC dei poveri ma anzi è quello che dovrebbe essere ogni AC*. Non riesco a gridare al miracolo, ma è divertente.


    * certo tra santuari, volpi e terme già abbiamo troppa roba da cercare
    A parte qualche accampamento opzionale, il resto sono tutte storie narrative che approfondiscono personaggi e danno senso ai luoghi, e materiale che ti serve per upgradare il personaggio. Al momento sono le migliori secondarie di questa gen subito dopo quelle di the witcher 3.
    Ma soprattutto, è uno dei giochi dove meglio la natura, la costruzione dei luoghi, i cooori e i personaggi, meglio si integrano con lo scopo di raccontare qualcosa semplicemente osservando e progredendo negli eventi.
    E per chi dice che la natura è meglio in tlou2, ricordiamo che questo è un corridoio, dove tutto può essere controllato e il giocatore ha un percorso chiaro su cui difficilmente esce (se non nella prima zona). E diciamocelo chiaramente, ci sono momenti in ghost of tsushima di una poetica visiva unica. Ricorderò tanti bei tramonti, albe e praterie di questo gioco, sicuramente molti più di tlou2.


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    Ultima modifica di Harry_Lime; 23-07-20 alle 11:15
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  18. #18
    Nato stanco L'avatar di Vitor
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Ma soprattutto, è uno dei giochi dove meglio la natura, la costruzione dei luoghi, i cooori e i personaggi, meglio si integrano con lo scopo di raccontare qualcosa semplicemente osservando e progredendo negli eventi.
    E per chi dice che la natura è meglio in tlou2, ricordiamo che questo è un corridoio, dove tutto può essere controllato e il giocatore ha un percorso chiaro su cui difficilmente esce (se non nella prima zona). E diciamocelo chiaramente, ci sono momenti in ghost of tsushima di una poetica visiva unica. Ricorderò tanti bei tramonti, albe e praterie di questo gioco, sicuramente molti più di tlou2.
    Ad esempio pensavo all'effetto che hai sull'erba quando cammini, o la neve che cade dagli alberi, gli effetti della pioggia sui vestiti, o i danneggiamenti all'ambiente circostante quando spari. Per me quelli in TLOU2 hanno segnato uno standard altissimo da raggiungere e quindi mi ha fatto strano tornare a quella che è un'ottima normalità.
    Poi ora sono finito su un faro nella parte nord-est dell'isola e mi son rilassato guardando l'orizzonte, bellissimo. Così come i colori delle foreste.
    Condivido sulle secondarie, mi sta piacendo molto, ho solo espresso quelle che per me son piccole sbavature (sì alla telecamera ti abitui, ma resta una sbavatura imho).

  19. #19
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Vitor Visualizza Messaggio
    Ad esempio pensavo all'effetto che hai sull'erba quando cammini, o la neve che cade dagli alberi, gli effetti della pioggia sui vestiti, o i danneggiamenti all'ambiente circostante quando spari. Per me quelli in TLOU2 hanno segnato uno standard altissimo da raggiungere e quindi mi ha fatto strano tornare a quella che è un'ottima normalità.
    Poi ora sono finito su un faro nella parte nord-est dell'isola e mi son rilassato guardando l'orizzonte, bellissimo. Così come i colori delle foreste.
    Condivido sulle secondarie, mi sta piacendo molto, ho solo espresso quelle che per me son piccole sbavature (sì alla telecamera ti abitui, ma resta una sbavatura imho).
    Beh ma sono situazioni diverse in un mondo diverso. Io penso a jin che a cavallo si spinge verso il basso e sfiora con una mano i fiori, oppure nei momenti di trotto, tira fuori il flauto e intona qualche nota al tramonto. O anche mettersi sul crinale di una collina, sfiorare il touch pad e vedere gin che prende una foglia e la lascia andare per vedere in che direzione soffia il vento.
    Tutte cose che contribuiscono a dare il senso di una disciplina in cui ci si deve lasciare trascinare.

    In the last of us tante volte senti la frenesia di cambiare luogo, di andare oltre per vedere cosa succederà, qui invece hai il bisogno opposto. Di prenderti i tuoi tempi, di tornare in quel luogo e farti una cavalcata in un momento diverso della giornata per goderti quella quiete che serve a jin.
    Boh. Io credo che semplicemente si stia dando troppa importanza a the last of us e si sta dimenticando che sono giochi agli antipodi.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    Ultima modifica di Harry_Lime; 23-07-20 alle 15:03
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  20. #20
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Le cose da cercare sono integrate nel gameplay.
    Non sono collezionabili.

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    Battletag: MrWashington#21181

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