Ghost of Tsushima (sucker punch) [PS4] Ghost of Tsushima (sucker punch) - Pagina 28

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Discussione: Ghost of Tsushima (sucker punch)

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  1. #1
    Nato stanco L'avatar di Vitor
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    diventerà una saga?

  2. #2
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Vitor Visualizza Messaggio
    diventerà una saga?
    Spero di no.
    Non perché è brutto sia chiaro, anzi. Ma perché mi aspetto titoli nuovi con nuove possibilità, non gameplay e personaggi abusati. Credo seriamente che per quanto ora la gente sia entusiasta, un seguito di questo gioco rischierebbe di affossare il divertimento oltre che il realismo degli eventi.

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    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Iniziato il terzo atto



    Il cavallo, dannazione Questo si che è un colpo basso... Druckmann sei un dilettante


  4. #4
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Bon finito, platinato, ucciso ogni forma di vita sull'isola ecc


    Gioco di merda storia banale senza il minimo pathos o dramma, personaggi bidimensionali e gameplay noioso


    Cmq riguardo al finale


    ho deciso di ucciderlo primo perché mi stava sulle balle e secondo perché volevo chiudere in bellezza con un bel dramma finale e secondo me ci stava bene


  5. #5
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Bon finito, platinato, ucciso ogni forma di vita sull'isola ecc


    Gioco di merda storia banale senza il minimo pathos o dramma, personaggi bidimensionali e gameplay noioso


    Cmq riguardo al finale


    ho deciso di ucciderlo primo perché mi stava sulle balle e secondo perché volevo chiudere in bellezza con un bel dramma finale e secondo me ci stava bene
    Hai dimenticato di scrivere: troppo corto, solo 15 ore di gioco.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  6. #6
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Per sfizio ho provato a rigiocare l'ultima parte, sicuramente il finale che ho scelto al primo giro è più azzeccato

  7. #7
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)


    no, io non mi sono permesso di non ucciderlo e non farlo morire da guerriero, era giusto farlo


  8. #8
    Senior Member L'avatar di Bigg
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    adesso che in molti l'avete finito posso dire che...

    il punto più alto del gioco per me è il duello con masako


  9. #9
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Raga finito adesso e devo dire che è uno spettacolo di gioco anche se ha un paio di lacune che non mi farebbero dare 10/10 .

    Per dire in breve mi è piaciuto:
    1) la storia sia principale che dei personaggi secondari e delle missioni
    2) un ritorno ai primi ACreed che rimpiangevo da tanto tempo
    3) non avere una linea continua di sviluppo e avere sempre la possibilità di cambiare stile o personalizzare i bonus per come meglio credi o per come ti "invogliano" certi percorsi
    4) grafica , meteo e quant'altro che lo rendono unico
    5) l'effetto BW che ti rende piu suggestivo ogni duello.
    6) effetto droga e longevità spaziale
    7) il riferimento esplicito di Zelda per switch è una figata, tu il tuo cavallo e una mandria di mongoli che puoi beccare nel tuo open world


    Quello he non apprezzo.
    1) per quanto ci sia flessibilità nel personaggio non trovo comodo i cambi di equip , ovvero la colonna portante dei bonus è costituito da una miriade di amuleti vari ed armature ma non capisco cosa gli costava snellire un pò la cosa inserendo la possibilità di crearsi 1-2 setup cosi da poter evitare ogni santa volta la ricerca degli quando da condottiero diretto si passa ad arciere silenzioso durante la storia. Le perdite di tempo , per riconfigurare gli amuleti, arriva qualche volta alla noia .
    2) qualche errore grafico ed effetto scia-ghost, nei volti durante i filmati
    3) i "confronti" si arrivai un livello che non riesci nemmeno a vincerli mai perchè i guerrieri con le lance ,ad esempio, non ti danno quel mezzosecondo per rilasciare il triangolo.

    Na droga pura che supera di gran lunga quell'obrobrieta di The Last of us 2

  10. #10
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Per la questione confronti sei te pippa si vincono tranquillamente basta stare attento ai movimenti del nemico


    Si ok qualche volta ho fatto cilecca anche io, quasi sempre per troppa fretta ma per me è la difficoltà giusta, se lo facevano ancora più facile snaturava il tutto

  11. #11
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    Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Per la questione confronti sei te pippa si vincono tranquillamente basta stare attento ai movimenti del nemico


    Si ok qualche volta ho fatto cilecca anche io, quasi sempre per troppa fretta ma per me è la difficoltà giusta, se lo facevano ancora più facile snaturava il tutto
    Non è come dici tu perchè io i riflessi e l’attenzione ce l’ho ancora alti , ma il problema è che quando ti vai a fare i confronti con quelli carrozzati che ti fanno 3 finte di fila con spadoni e lance mi vieni a dire come vincerli al 100%. Per non parlare di quando hai l’avversario che, per una cosa o un altra, te lo ritrovi a 2 mt da te e li tempo che capisci l’attacco e sei segato.
    HO fatto pure la prova seguendo la telecamera, che al 90% dei casi prima dell’attacco si zoom anche se di poco.

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Seee ciaone io i duelli finivo sempre per arrivarci con mezzo pallino e tanto alla prima morte ti fa ripartire con un pallino dovrebbero sistemarla la cosa perché è un pochino stronza come cosa

    Suvvia i duelli che ci vuole a finirli anche con un pallino? Se hai gli amuleti e usi l’armatura del samurai (la prima nell’elenco) ,per quasi tutto il gioco per poi cambiarlo con l’armatura del generale mongolo, i duelli li finisci senza rogne e problemi.
    A me son sembrati facili perchè alla fine è solo una questione di para e schiva.
    Ultima modifica di Kepper; 10-08-20 alle 10:12

  12. #12
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Kepper Visualizza Messaggio
    Non è come dici tu perchè io i riflessi e l’attenzione ce l’ho ancora alti , ma il problema è che quando ti vai a fare i confronti con quelli carrozzati che ti fanno 3 finte di fila con spadoni e lance mi vieni a dire come vincerli al 100%. Per non parlare di quando hai l’avversario che, per una cosa o un altra, te lo ritrovi a 2 mt da te e li tempo che capisci l’attacco e sei segato.
    HO fatto pure la prova seguendo la telecamera, che al 90% dei casi prima dell’attacco si zoom anche se di poco.




    Suvvia i duelli che ci vuole a finirli anche con un pallino? Se hai gli amuleti e usi l’armatura del samurai (la prima nell’elenco) ,per quasi tutto il gioco per poi cambiarlo con l’armatura del generale mongolo, i duelli li finisci senza rogne e problemi.
    A me son sembrati facili perchè alla fine è solo una questione di para e schiva.
    Gioco a difficoltà massima che mi seccano tutti con un colpo o 2 e problemi zero. Io che ho pure il tunnel carpale. Se sei nervoso e ti viene da mollare il tasto triangolo prima che lui parta, conviene che prendi degli ansiolitici.

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    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  13. #13
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    le lance effettivamente colpiscono prima, però sì, con un po' di attenzione si va via liscio.

    L'ultimo duello l'ho iniziato a difficile con solo 2 pallini, ho dovuto abbandonare la missione, caricarmi e rifarlo

  14. #14
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Seee ciaone io i duelli finivo sempre per arrivarci con mezzo pallino e tanto alla prima morte ti fa ripartire con un pallino dovrebbero sistemarla la cosa perché è un pochino stronza come cosa

  15. #15
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Fosse vero non avresti problemi devi guardare le gambe quando si staccano da terra è sicuramente un affondo, nelle finte si muovo appena


    Per i duelli, il problema è che perdevo pallini sempre prima degli scontri e cmq vinto sempre quando avevo uno sputo di vita (con vista annebbiata e cuore che batte) e l'avversario con barra piena, perché è solo quando sei ad un passo della morte che trovi la forza per vincere



    Cmq sw volete il massimo della sfida dovete andare in giro con l'armatura iniziale, quella scassata senza perk ci vogliono il triplo dei colpi

  16. #16
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    E poi magari lo gioca a normal.

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  17. #17
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Sapete che per le lance basta mettersi nella stance giusta e para automaticamente no? lo sapete vero?
    e negli scontri guardate le gambe come dice cx, capito questo non ne perdete uno.
    I duelli li facevo con 0 pallini, saper schivare e parare al momento giusto è la chiave del gioco.

    Kepper paragona ancora sto capolavoro a AC e ti mando harry a casa.

    kepper sei una pippa.

    Battletag: MrWashington#21181

  18. #18
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Sapete che per le lance basta mettersi nella stance giusta e para automaticamente no? lo sapete vero?
    e negli scontri guardate le gambe come dice cx, capito questo non ne perdete uno.
    I duelli li facevo con 0 pallini, saper schivare e parare al momento giusto è la chiave del gioco.

    Kepper paragona ancora sto capolavoro a AC e ti mando harry a casa.

    kepper sei una pippa.
    Sai che se fai il confronto con le lance non funziona il tuo trucchetto?

    Io paragoni ad Ac perche è degno di paragone e necessita di essere umiliato, visto che gli ultimi non hanno piu nulla di Ac.
    Questo è il miglior erede del genere ed è un capolavoro perche richiama i primi storici AC migliorandone la filosofia senza trasformare tutto in un semplice action come gli ultimi.
    Mandami chi vuoi tu ma sappi che gia parti in svantaggio.


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  19. #19
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Sapete che per le lance basta mettersi nella stance giusta e para automaticamente no? lo sapete vero?
    in effetti quella skill è veramente rotta, purtroppo sei pure obbligato a prenderla per andare avanti con le altre


  20. #20
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    in effetti quella skill è veramente rotta, purtroppo sei pure obbligato a prenderla per andare avanti con le altre
    vabbeh ma le stances sono la base del gameplay, è inevitabile usarle

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