Ghost of Tsushima (sucker punch) [PS4] Ghost of Tsushima (sucker punch) - Pagina 29

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Discussione: Ghost of Tsushima (sucker punch)

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  1. #1
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Fidati che harry è una piaga.

    I confronti sono FACILI, se hai la mano tremolante non è colpa mia.
    Pippa.

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    Battletag: MrWashington#21181

  2. #2
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Fidati che harry è una piaga.

    I confronti sono FACILI, se hai la mano tremolante non è colpa mia.
    Pippa.

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    I confronti sono facili perche in quasi tutto il gioco li ho affrontati e vinti, il problema sono quelle 2-3 volte che il contesto grafico, unito all unita che apre il confronto , ti fa sbagliare di quell attimo.


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  3. #3
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Però che a volte la camera durante i confronti ti piazzi n'albero che copre per l'85% l'avversario è vero

  4. #4
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Però che a volte la camera durante i confronti ti piazzi n'albero che copre per l'85% l'avversario è vero
    Però ammetto che a me l'impallo della telecamera non è mai successo. Nemmeno nelle sfide a 5.

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    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  5. #5
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Però ammetto che a me l'impallo della telecamera non è mai successo. Nemmeno nelle sfide a 5.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    Le vuoi trovare? Basta che i tizi li trovi in mezzo ai distesi prati o in un angolo un po’ collinare con l’erba alta.
    Un gran bel divertimento perchè devi usare il pulsante per istinto (In una mi sono fermato al 3o perchè il quarto era con scudo con altezza quanto l’erba ed era praticamente invisibile.


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  6. #6
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Kepper Visualizza Messaggio
    Le vuoi trovare? Basta che i tizi li trovi in mezzo ai distesi prati o in un angolo un po’ collinare con l’erba alta.
    Un gran bel divertimento perchè devi usare il pulsante per istinto (In una mi sono fermato al 3o perchè il quarto era con scudo con altezza quanto l’erba ed era praticamente invisibile.


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    Ne ho fatte a decine in quei punti e non mi è mai capitato. Non dico che il problema non c'è, ma che a me non è mai capitato. E credo di avere un tale numero di ore pure essendo solo alla fine della seconda area,, che quasi mi vergogno.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  7. #7
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Però che a volte la camera durante i confronti ti piazzi n'albero che copre per l'85% l'avversario è vero
    Quello si, o anche quando passi al nemico successivo col cadavere di prima che ti copre la visuale

    Però non si stava lamentando di quello, ma delle sue dita a banana

  8. #8
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Quello si, o anche quando passi al nemico successivo col cadavere di prima che ti copre la visuale

    Però non si stava lamentando di quello, ma delle sue dita a banana
    No mi stavo lamentando anche di questo, anche se l ho generalizzato perche non solo ci sono casi di erba alta, rileggi i miei messaggi.


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  9. #9
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    ma no dai, è vero che nei confronti, quello con la lancia ti colpisce prima (perchè appunto è una lancia) e qualche volta ti può fregare.

    a me piace quando ti confronti con il falconiere, c'è una grande fiducia tra i due tanto che si appollaiola sulla spalla per dargli fiducia e vederlo morire

  10. #10
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    è raro, ma può succedere. Me ne sono capitate giusto un paio nell'erba alta. Ma niente di che, sbagli, ti curi e affetti tutti

  11. #11
    Senior Member L'avatar di freddye78
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Io nel secondo e ora nel terzo atto faccio fatica a vincere i confronti, sono troppo veloci

  12. #12
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Sono credo verso la fine della seconda mappa, nel senso che ho quasi finito le secondarie ed esplorato l'80%.
    Mi è successo proprio oggi il duello con l'albero, 2 volte. Bella cagata

    Ma il confronto lo si può fare solo una volta, e se livelli le skill poi hai 2 colpi gratis sui 2 più vicini? Chiedo perché ottenendo un trofeo oggi vedevo che quello sotto era "uccidi il maggior numero possibile di nemici in un confronto". Ma in teoria i 3 li avrei già uccisi in cascata diverse volte, senza avere il trofeo, quindi evidentemente non ho capito una mazza

  13. #13
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da squallwii Visualizza Messaggio
    Sono credo verso la fine della seconda mappa, nel senso che ho quasi finito le secondarie ed esplorato l'80%.
    Mi è successo proprio oggi il duello con l'albero, 2 volte. Bella cagata

    Ma il confronto lo si può fare solo una volta, e se livelli le skill poi hai 2 colpi gratis sui 2 più vicini? Chiedo perché ottenendo un trofeo oggi vedevo che quello sotto era "uccidi il maggior numero possibile di nemici in un confronto". Ma in teoria i 3 li avrei già uccisi in cascata diverse volte, senza avere il trofeo, quindi evidentemente non ho capito una mazza
    Puoi arrivare a 5 ma non ti dico come che è spoiler. Sappi solo che non è necessario livellare.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  14. #14
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Si c'è un modo, basta proseguire col gioco

  15. #15
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Ah ecco, grazie

  16. #16
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Okok perfetto, allora ci arriverò.
    Temevo di essermi perso del tutto la meccanica, per fortuna no
    Grazie

  17. #17
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da squallwii Visualizza Messaggio
    Okok perfetto, allora ci arriverò.
    Temevo di essermi perso del tutto la meccanica, per fortuna no
    Grazie
    No man mano che fai le storie troverai la giusta cosa che ti aumenta.
    In ogni caso il confronto puo essere con max 5 persone, onde evitare che proseguendo ti vengano dubbi.


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  18. #18
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Finito e piaciuto molto!
    Lo definirei un titolo molto concreto che punta molto alla sostanza cercando di limitare il più possibile il superfluo.
    Poteva facilmente cadere nei classici problemi da open-world (che ci sarebbero pure) però li evita banalmente cercando di integrare in modo sensato e contestualizzando tutte le attività e, mantenendo una mappa non troppo grande, lavorando molto sul design così che gran parte degli elementi li si incontri in modo molto naturale.
    Me ne sono reso conto vedendo che, una volta che mi si schiariva automaticamente la mappa, di punti interrogativi ne rimanevano sempre ben pochi, nonostante non avessi passato chissà quanto tempo ad esplorare volutamente. E, il fatto che ci sia sempre una ricompensa concreta per le azioni, aiuta sicuramente a eliminare l'effetto "ma che la faccio a fare 'sta cosa?".
    Poi qualche momento in cui il ritmo cala c'è, ma in un open world è inevitabile.

    Aiutano poi il sistema di combattimento divertente e che permette di cambiare molto facilmente approccio (è magari troppo facile sbloccare tutti i rami di upgrade, però finché rende divertente il gioco sticaxxi) e, soprattutto, l'ambientazione.

    A livello narrativo è molto essenziale, dopo un TLoU2 che estremizza tutto qua è praticamente l'opposto, magari durante il gioco tendi a rimanere abbastanza freddo però, arrivato alla fine ti rendi conto che ti sei affezionato ai personaggi più di quello che pensavi.

    Un appunto che devo fare è riguardo alla coerenza di un certo aspetto (anche se alla fine marginale)


    inizialmente il gioco ti dice di poter giocare in modo onorevole oppure no però la narrazione ti porta per forza su una delle due strade a prescindere dal tuo modo di giocare.
    E' una cosa molto marginale, che in concreto non cambia praticamente nulla, però se avessi deciso di giocare più di metà di gioco in modo onorevole (escludendomi la parte stealth) per poi ritrovarmi ad essere comunque considerato uno senza onore un po' mi avrebbe infastidito


  19. #19
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Finito e piaciuto molto!
    Lo definirei un titolo molto concreto che punta molto alla sostanza cercando di limitare il più possibile il superfluo.
    Poteva facilmente cadere nei classici problemi da open-world (che ci sarebbero pure) però li evita banalmente cercando di integrare in modo sensato e contestualizzando tutte le attività e, mantenendo una mappa non troppo grande, lavorando molto sul design così che gran parte degli elementi li si incontri in modo molto naturale.
    Me ne sono reso conto vedendo che, una volta che mi si schiariva automaticamente la mappa, di punti interrogativi ne rimanevano sempre ben pochi, nonostante non avessi passato chissà quanto tempo ad esplorare volutamente. E, il fatto che ci sia sempre una ricompensa concreta per le azioni, aiuta sicuramente a eliminare l'effetto "ma che la faccio a fare 'sta cosa?".
    Poi qualche momento in cui il ritmo cala c'è, ma in un open world è inevitabile.

    Aiutano poi il sistema di combattimento divertente e che permette di cambiare molto facilmente approccio (è magari troppo facile sbloccare tutti i rami di upgrade, però finché rende divertente il gioco sticaxxi) e, soprattutto, l'ambientazione.

    A livello narrativo è molto essenziale, dopo un TLoU2 che estremizza tutto qua è praticamente l'opposto, magari durante il gioco tendi a rimanere abbastanza freddo però, arrivato alla fine ti rendi conto che ti sei affezionato ai personaggi più di quello che pensavi.

    Un appunto che devo fare è riguardo alla coerenza di un certo aspetto (anche se alla fine marginale)


    inizialmente il gioco ti dice di poter giocare in modo onorevole oppure no però la narrazione ti porta per forza su una delle due strade a prescindere dal tuo modo di giocare.
    E' una cosa molto marginale, che in concreto non cambia praticamente nulla, però se avessi deciso di giocare più di metà di gioco in modo onorevole (escludendomi la parte stealth) per poi ritrovarmi ad essere comunque considerato uno senza onore un po' mi avrebbe infastidito
    Te pensa, mi riferisco alla parte sopoiler, che per un certo lasso di tempo credevo che il gioco mi dasse delle storie diverse o un finale diverso in base all’atteggiamento


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  20. #20
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)


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