Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
devo dire che la prima parte tutorial non mi aveva entusiasmato ma una volta che l'ow si apre wow. la scelta artistica e cromatica del mondo di gioco è davvero bella.
tecnicamente sicuramente credo sia il migliore open world di questa gen però vediamo tutto il resto. il titolo migliore tecnicamente onestamente è difficile dirlo perchè tlou2 in certi frangenti è clamoroso però GoT muove un casino di roba a schermo e nel complesso è tanta roba.
tutto il resto (per il poco che ho visto) sembra essere ben inserito e non ci sono cose messe li tanto per riempire il mondo di gioco.
Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
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Originariamente Scritto da
Blade Runner
devo dire che la prima parte tutorial non mi aveva entusiasmato ma una volta che l'ow si apre wow. la scelta artistica e cromatica del mondo di gioco è davvero bella.
tecnicamente sicuramente credo sia il migliore open world di questa gen però vediamo tutto il resto. il titolo migliore tecnicamente onestamente è difficile dirlo perchè tlou2 in certi frangenti è clamoroso però GoT muove un casino di roba a schermo e nel complesso è tanta roba.
tutto il resto (per il poco che ho visto) sembra essere ben inserito e non ci sono cose messe li tanto per riempire il mondo di gioco.
tecnicamente il miglior open world è RDR2.
TLOU2 non è un openworld, questo GoT pur non essendo tecnicamente al livello del gioco Rockstar è per me migliore come gioco e non annoia mai.
Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
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Originariamente Scritto da
freddye78
tecnicamente il miglior open world è RDR2.
TLOU2 non è un openworld, questo GoT pur non essendo tecnicamente al livello del gioco Rockstar è per me migliore come gioco e non annoia mai.
Verissimo. Soprattutto sul divertimento.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Graficamente lo trovo decisamente indietro, ma come gioco nella sua interezza è notevole. Con un investimento maggiore sarebbe stato uno dei migliori sotto tutti i punti di vista.
A livello si vendite secondo me ha sofferto il fatto di essere considerato (sbagliando) un assassin’s creed con i samurai. Molti miei amici lo hanno evitato per questo.
Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Talenz
Graficamente lo trovo decisamente indietro, ma come gioco nella sua interezza è notevole. Con un investimento maggiore sarebbe stato uno dei migliori sotto tutti i punti di vista.
A livello si vendite secondo me ha sofferto il fatto di essere considerato (sbagliando) un assassin’s creed con i samurai. Molti miei amici lo hanno evitato per questo.
In tre giorni ha venduto quasi due milioni e mezzo di copie fisiche (e quasi 2 digitali nel mese di luglio), a prescindere dai tuoi amici (che dubito possano fare statistica) cosa ti fa pensare che abbia sofferto in termini di vendite? Per essere una nuova ip senza un forte brand alle spalle, mi sembra che abbia ampiamente fatto il botto.
Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Ha venduto veramente benissimo e, pur essendo graficamente non al livello di rdr2 o tlou2, a livello di direzione artistica caga in testa a praticamente tutti i giochi della gen.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Non ho mai detto che abbia venduto poco, ma che secondo me ha sofferto. Il che vuol dire che ha venduto un botto, ma che secondo me per quanto vale poteva vendere molto di più, cosa che sarebbe potuta accadere se fosse stato un titolo tripla A (sia per marketing che per realizzazione tecnica).
Che poi i miei amici non facciano statistica rispetto al mondo, grazie al razzo, ma se in un gruppo di amici dove tutti giocano (parliamo di una ventina di persone) nessuno tranne me ha preso sto gioco perché su internet un sacco di recensioni ne parlano come di Assasin creed nel Giappone medievale, due domande su come non sia stato capito me le sono fatte.
Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Si, ela risposta è che chi lo ha recensito è un incapace.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
GoT è simile ad un AC tanto quanto lo è qualsiasi open world da più di dieci anni a questa parte.
Le cose alla fine sono quelle, ma in GoT sono fatte con un senso e, soprattutto, sono divertenti.
Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
I recensori sono idioti, semplice.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Talenz
Non ho mai detto che abbia venduto poco, ma che secondo me ha sofferto. Il che vuol dire che ha venduto un botto, ma che secondo me per quanto vale poteva vendere molto di più, cosa che sarebbe potuta accadere se fosse stato un titolo tripla A (sia per marketing che per realizzazione tecnica).
Che poi i miei amici non facciano statistica rispetto al mondo, grazie al razzo, ma se in un gruppo di amici dove tutti giocano (parliamo di una ventina di persone) nessuno tranne me ha preso sto gioco perché su internet un sacco di recensioni ne parlano come di Assasin creed nel Giappone medievale, due domande su come non sia stato capito me le sono fatte.
Io continuo a non capire perché per qualcuno di voi non è un titolo tripla a. E no, non sprecare nemmeno tempo a darmi la tua opinione che tanto sarebbe ridicola.
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Un AC? Bha mai sentita questa.
Io lo salto perché come voi mi avete detto essendo un OW longevo e grande da girare non ne ho il tempo.
RDR 2 mi ha già scottato
Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bicampione Asturiano
I recensori sono idioti, semplice.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Talismano
Si, ela risposta è che chi lo ha recensito è un incapace.
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Queste sono le risposte... se poi i tuoi amici si basano più sulle recensioni che non sull'opinione tua che lo hai giocato, bhè...
Certo fa strano come sia stato recensito tiepidamente dalle testate. Forse si aspettavano qualcos'altro :uhm:
Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Echein
Un AC? Bha mai sentita questa.
Io lo salto perché come voi mi avete detto essendo un OW longevo e grande da girare non ne ho il tempo.
RDR 2 mi ha già scottato
Considera che è molto "denso" come open world, si riesce a dargli il ritmo che si vuole ed a eliminare i momenti morti. Poi ovviamente non ti dura dieci ore, però non è neanche RDR2 dove avvii il cavallo ed intanto ti metti a cucinare
Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Venom1905
Considera che è molto "denso" come open world, si riesce a dargli il ritmo che si vuole ed a eliminare i momenti morti. Poi ovviamente non ti dura dieci ore, però non è neanche RDR2 dove avvii il cavallo ed intanto ti metti a cucinare
per fortuna :asd:
Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Venom1905
Considera che è molto "denso" come open world, si riesce a dargli il ritmo che si vuole ed a eliminare i momenti morti. Poi ovviamente non ti dura dieci ore, però non è neanche RDR2 dove avvii il cavallo ed intanto ti metti a cucinare
Più o meno che durata ha e la curva di difficoltà e ben calibrata?
Parlo da hardcore gamer convertito a casual...
Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
La difficoltà non è un problema, la puoi selezionare, ma lascerai a difficile... :asd:
Sulla durata dipende. Se lo giochi redattore style 15 ore :fag:
Se invece te lo godrai per bene, che significa giocarci normalmente, una cinquantina d'ore, comprendenti collezionabili e, soprattutto, le bellissime secondarie
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Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Echein
Più o meno che durata ha e la curva di difficoltà e ben calibrata?
Parlo da hardcore gamer convertito a casual...
Come durata direi dalle 20 alle 50 ore. Ma considera che il grosso delle attività secondarie te le ritrovi praticamente per strada, quindi sono veramente a costo zero.
La difficoltà è ben calibrata e le nuove abilità vanno sempre di pari passo con la forza dei nemici. All'inizio magari è meglio evitare di gettarsi troppo nella mischia, andando avanti si può avere anche un approccio più aggressivo
Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
infatti io nella prima parte di gioco ho provato ad avvicinarmi a dei fortini ben difesi ma a difficoltà "letale" ti arano praticamente subito. ci tornerò con qualche nuova abilità e qualche arma potenziata.
Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)
il bello poi del gioco che è stato concepito attorno al concetto che la spada è letale sempre, come nella realtà, certo l'equip ti aiuta a resistere un pelo di più o ti da abilità per riuscire ad evitare i fendenti, ma puoi benissimo finire il gioco con l'armatura patacca iniziale e senza upgrade della spada......soprattutto a "letale" dove ogni colpo è morte sicura, sia per te che per gli avversari, tecnicamente è il livello più realistico :sisi: