Ghost of Tsushima (sucker punch) [PS4] Ghost of Tsushima (sucker punch) - Pagina 35

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Discussione: Ghost of Tsushima (sucker punch)

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Io credo che GoT sia l'unico open world dove ho fatto praticamente tutte le attività secondarie (o giù di li, sulla mappa non mi pare ci fosse più niente da sbloccare), ma dedicandomici in media molto ma molto meno rispetto agli altri open world.
    Come dice Harry il 90% delle cose te le trovi per strada e sono risolvibili nell'arco di poco metri o poco tempo, oltre al fatto che hanno sempre una ricompensa chiara (quindi non è un "raccolgo 100 di questi e poi boh" ma "oh, un punto di interesse, mi darà punti abilità, hp o altro?").

    Poi ci sta che a fine generazione la formula abbia rotto le balle a qualcuno, però trovo che la resa, se confrontato con gli altri titoli del genere, sia in assoluto tra le meno dispersive e in cui le attività secondarie siano state messe con uno scopo

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Ocean
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Comunque ci sono rimasto malissimo quando, dopo tutti discorsi sull'onore e il rispetto, gli inchini ecc., i personaggi mi chiudono le porte Shoji in faccia prima che io passi

  3. #3
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Ocean Visualizza Messaggio
    Comunque ci sono rimasto malissimo quando, dopo tutti discorsi sull'onore e il rispetto, gli inchini ecc., i personaggi mi chiudono le porte Shoji in faccia prima che io passi
    è la linea comica del titolo questa cosa


  4. #4
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Ci sto giocando adesso, complici gli sconti. Mi sta piacendo un sacco, é decisamente l'open world che sto divorando maggiormente uscito finora, e l'unico che mi abbia tenuto attaccato senza momenti di stanca o senza passare ad altro (sono a quasi quaranta ore, all'inizio del terzo e ultimo atto; ho esplorato e completato una buona parte delle aree già visitate).

    La cosa buffa é che é pure non scontato capire perché. La trama é carina ma niente di eclatante; il combattimento é fluido e figo ma abbastanza ripetitivo; le quest piacevoli ma lineari e quasi mai eclatanti.

    Da solo l'impressione di essere stato fatto con tantissima cura in tutto (molto alla bushido, in effetti), dalle animazioni facciali e di combattimento, alla scrittura con quasi ogni missione che riesce a lasciare quel qualcosa di indefinibile in piú di worldbuilding, alle inquadrature cinematografiche, alle tantissime location curate. Non lo so, però é uno dei pochissimi giochi in cui ogni dieci minuti mi tiro indietro e mi dico "cazzo che figata".

    Aggiungo che ci sto giocando in modalitá bianco e nero Kurosawa dall'inizio; so che mi sto perdendo bei colori, ma sembra davvero di star giocando uno dei miei film preferiti.

  5. #5
    Senior Member L'avatar di Ocean
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Finito. Rimasto molto soddisfatto da questo gioco.

    Uno dei pochi giochi in cui (spoiler sul finale)

    La scelta di far morire qualcuno mi è sembrata la più giusta
    Finale molto toccante



    Ora mi mancano un paio di accampamenti per liberare tutti i territori

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Finito anche io ieri. Soddisfattissimo. Anche se devo dire che tutta la regione finale mi é sembrata un po' piú vuota e sottotono rispetto alle due precedenti, stessa cosa per la missione finale che é sembrata un po' buttata lí. Domandona sul finale:

    Ma nostro zio lord shimura é in realtà il padre di jin? Perché io ho sempre dato per scontato che fosse il fratello di sua madre, visti i cognomi diversi, ma tra il fatto che nel nel cimitero rimarchi che lí é sepolta solo la madre di jin, e qualche uscita fatta dalla vecchia governante che ora non ricordo, mi é venuto il dubbio.



    Dopo aver finito la run come samurai in bianco e nero ho parecchia voglia di ricominciare giocandolo full ninja a colori.

  7. #7
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Manituana Visualizza Messaggio
    Finito anche io ieri. Soddisfattissimo. Anche se devo dire che tutta la regione finale mi é sembrata un po' piú vuota e sottotono rispetto alle due precedenti, stessa cosa per la missione finale che é sembrata un po' buttata lí. Domandona sul finale:

    Ma nostro zio lord shimura é in realtà il padre di jin? Perché io ho sempre dato per scontato che fosse il fratello di sua madre, visti i cognomi diversi, ma tra il fatto che nel nel cimitero rimarchi che lí é sepolta solo la madre di jin, e qualche uscita fatta dalla vecchia governante che ora non ricordo, mi é venuto il dubbio.



    Dopo aver finito la run come samurai in bianco e nero ho parecchia voglia di ricominciare giocandolo full ninja a colori.
    Se l'hai giocato tutto in bianco e nero ti sei perso almeno la metà della bellezza artistica e grafica di questo gioco. Consiglio vivamente di fare almeno un po' di un'altra run a colori

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Zephir Visualizza Messaggio
    Se l'hai giocato tutto in bianco e nero ti sei perso almeno la metà della bellezza artistica e grafica di questo gioco. Consiglio vivamente di fare almeno un po' di un'altra run a colori
    Guarda sono d'accordo, solo che tutto sommato di giochi action visivamente splendidi ne escono abbastanza regolarmente. Di giochi uguali a rashomon invece chissà quanto dovremo aspettare per vederne un altro, sono molto contento di essermelo vissuto cosí. Ha aggiunto molta immedesimazione

  9. #9
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Manituana Visualizza Messaggio
    Guarda sono d'accordo, solo che tutto sommato di giochi action visivamente splendidi ne escono abbastanza regolarmente. Di giochi uguali a rashomon invece chissà quanto dovremo aspettare per vederne un altro, sono molto contento di essermelo vissuto cosí. Ha aggiunto molta immedesimazione
    Sono d'accordo parzialmente: un gioco che gioca (scusa il pun) così tanto e così bene sui contrasti cromatici di un paio di colori alla volta, con saturazioni aggiustate perfettamente, che danno l'impressione di guardare un quadro ad ogni cambio di scenario, finora ho visto solo questo.

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    lo sto portando avanti sono alla seconda area artisticamente e come impatto di open world davvero poco da dire è un quadro in movimento ed ogni zona o luogo è diverso dall'altro. sulla storia prima di giudicare voglio arrivare alla fine il resto mi sta piacendo anche se tutto quello che fa da contorno sa di già visto. fortunatamente liberare gli avamposti e scoprire luoghi è comunque più piacevole di un titolo ubisoft a caso. visto che è un titolo oldgen come struttura ci può stare ma spero davvero che nei prossimi openworld nextgen si riesca fare molto meglio di cosi sotto l'aspetto della struttura di gioco.

  11. #11
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    l'ho iniziato anche io da pochissimo. mi pare diverso dai titoli ubisoft perchè le varie cazzatine sulla mappa devi andare a 10cm per farle comparire. la storia del vento da seguire è un po' meh. mai come in questo titolo mi sono trovato ad aprire la mappa ogni 5 minuti.. mappa che all'inizio è anche inutile perchè tutta oscurata come nei giochi di 20 anni fa.

    La cosa che fa bene è il combattimento. è davvero godurioso combattere. abbastanza punitivo all'inizio quando non hai ancora ben afferrato il sistema di combattimento. pensavo che mi sarei trovato ad affrontarlo alla assassin's creed facendo lo stealth ad ogni accampamento, ma qui è troppo figo fare il confronto e ho subito potenziato l'abilità per fare fuori con 1 colpo fino a 3 nemici. quanto è figo!!!

    penso che potenzierò solo la katana e non l'armatura. investendo tutto nel danno causato. mi piace che vai a terra con 3 colpi. a volte ti fanno una combo e sei morto istantaneamente. venendo da qualsiasi gioco ubisoft è spiazzante.

    in una delle prime missioni sono morto tipo 10 volte. (quando accompagni lady masako per la prima volta e affronti i tizi alla locanda.):
    percepivo quelli con le lance come il pericolo maggiore e tentavo di ucciderli per prima. solo che avvicinarsi a loro mi faceva circondare anche da quelli con le spade. però se mi avvicinavo a quelli con le spade non mi circondava nessuno. non so se sia una questione di IA. non mi capitava di essere colpito da 3-4 nemici contemporaneamente. quindi sono riuscito ad affrontarli tutti.

    Poi non avevo ancora sbloccato le stance. ed ora ho solo quella per i nemici con lo scudo. (dice osserva o uccidi i capi... ma come si osservano? una volta sono andato sotto a un capo tanto che mi ha fatto fare un attacco stealth, ma non mi ha dato la possibilità di "osservarlo". se lo osservo ottengo 2 punti da quel che ho capito su youtube. visto che il gioco non te lo spiega.)

    Ad ogni modo è un gioco stilosissimo dove hanno palesemente messo davanti la resa visiva al realismo delle ambientazioni etc. è tutto fatto per farti dire in ogni momento: WOW! che figata sto posto!

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  12. #12
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    l'ho iniziato anche io da pochissimo. mi pare diverso dai titoli ubisoft perchè le varie cazzatine sulla mappa devi andare a 10cm per farle comparire. la storia del vento da seguire è un po' meh. mai come in questo titolo mi sono trovato ad aprire la mappa ogni 5 minuti.. mappa che all'inizio è anche inutile perchè tutta oscurata come nei giochi di 20 anni fa.
    Se tieni gli occhi aperti un 80% delle attività che ti offre la mappa le completi semplicemente perché te le trovi davanti mentre stai facendo altro.
    Io credo di aver completato tutto senza quasi accorgermene e dedicando pochissimo tempo alla "pulizia della mappa"

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    La cosa che fa bene è il combattimento. è davvero godurioso combattere. abbastanza punitivo all'inizio quando non hai ancora ben afferrato il sistema di combattimento. pensavo che mi sarei trovato ad affrontarlo alla assassin's creed facendo lo stealth ad ogni accampamento, ma qui è troppo figo fare il confronto e ho subito potenziato l'abilità per fare fuori con 1 colpo fino a 3 nemici. quanto è figo!!!
    Il combattimento l'ho trovato veramente ben fatto, credo a livello di open world sia uno dei migliori (se non il migliore) sul mercato.
    E' anche forse l'unico in cui ho sbloccato ed effettivamente utilizzato tutte le abilità messe a disposizione

  13. #13
    Senior Member L'avatar di freddye78
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Che poi il vento è utilissimo proprio per evitare di aprire continuamente la mappa per trovare i pochi collezionabili che non incroci mentre stai seguendo le missioni

  14. #14
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    eh devo ancora prendere la mano col sistema. ricordo che sono prime impressioni.

    Oggi, accanto alla fucina ho trovato una tomba dove c'è davanti il cartello di uno che si inchina. l'ho fatto ma non mi ha segnalato niente. pensavo fosse una roba tipo quando porgi omaggio ai santuari delle volpi. ma forse è li solo per "lore". boh.

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  15. #15
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    eh devo ancora prendere la mano col sistema. ricordo che sono prime impressioni.

    Oggi, accanto alla fucina ho trovato una tomba dove c'è davanti il cartello di uno che si inchina. l'ho fatto ma non mi ha segnalato niente. pensavo fosse una roba tipo quando porgi omaggio ai santuari delle volpi. ma forse è li solo per "lore". boh.
    Si vede che ti sei inchinato nella maniera sbagliata, perché se lo fai nei punti giusti SUCCEDE SEMPRE QUALCOSA.

    Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  16. #16
    Senior Member L'avatar di freddye78
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    eh devo ancora prendere la mano col sistema. ricordo che sono prime impressioni.

    Oggi, accanto alla fucina ho trovato una tomba dove c'è davanti il cartello di uno che si inchina. l'ho fatto ma non mi ha segnalato niente. pensavo fosse una roba tipo quando porgi omaggio ai santuari delle volpi. ma forse è li solo per "lore". boh.
    No, guarda bene, succede qualcosa, presta attenzione all'ambiente circostante

  17. #17
    Senior Member L'avatar di Ocean
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Si, esatto. Sono gli altari segreti.
    O non ti sei inchinato nel punto giusto o non ti sei accorto di cosa è successo

  18. #18
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Ocean Visualizza Messaggio
    Si, esatto. Sono gli altari segreti.
    O non ti sei inchinato nel punto giusto o non ti sei accorto di cosa è successo
    Vabbè ma è Erick, se non compare una infografica che ti spiega cosa succede o una esplosione nucleare in fronte a te che ti acceca per 20 secondi come nei più beceri giochi ubisoft, è il gioco che non ti aiuta.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  19. #19
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    finalmente finito e platinato. dico "finalmente" perchè in alcuni momenti il titolo mi ha divertito e si è fatto giocare ma in altri frangenti ho fatto fatica a proseguire. sia chiaro la parte artistica non si discute e quello è uno dei punti a favore però quando poi ti trovi davanti a un openworld che ti garantisce diverse ore di gioco ci deve essere sempre qualcosa che tiene alta l'attenzione e ti invoglia a proseguire. la storia alterna fasi emozionanti e che ti trascinano ad altre meno interessanti. le meccaniche sono quelle da classico ow e li non mi aspettavo niente di più. il problema è che quando lo fa un AC qualunque le critiche sono a volte anche pesanti mentre qui ce poco altro di diverso ( e sicuramente è fatto meglio e con più cura). esempio se mi avessere inserito un sistema di "onore" tutto il gameplay e le scelte che devi affrontare avrebbero sicuramente avuto un altro peso. cosi invece quello che fai non si riflette sull'andamento della storia. Quindi il problema di GoT (ma in realta di tutti gli ow vecchia scuola) è che devono assolutamente riuscire a rinnovarsi e innovare in alcune meccaniche per non ricadere sempre negli stessi errori. poi magari sarà che me lo sono giocato molto diluito nel tempo e questo avrà influito ma non credo che il mio giudizio sarebbe cambiato. è un titolo buono/ottimo? sicuramente si,capolavoro però no.

    detto questo per me non riesce ad andare oltre al 7.5.adesso sotto con titoli assolutamente lineari e magari anche molto story driven per spezzare un pò il ritmo da open world.

  20. #20
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Blade Runner Visualizza Messaggio
    esempio se mi avessere inserito un sistema di "onore" tutto il gameplay e le scelte che devi affrontare avrebbero sicuramente avuto un altro peso. cosi invece quello che fai non si riflette sull'andamento della storia.
    Verissimo. se ci fosse stata anche una roba semplicissima come in RDR2 con labarra dell'onore sotto, magari con dialoghi leggermente diversi sarebbe stato molto meglio ache per una questione di rigiocabilità.

    io cerco di essere sempre onorevole ma ogni tanto qualche stealth kill mi scappa. ci sono rimasto male quando in una cutscene tra prima e seconda isola:



    Lo zio ci sgrida per i nostri metodi brutali. eppure sono sempre stato onorevole. questa cosa mi ha fatto venire voglia di mandare a cagare tutto e di fare un po' come viene. sticazzi.


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