Ghost of Tsushima (sucker punch) [PS4] Ghost of Tsushima (sucker punch) - Pagina 38

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Discussione: Ghost of Tsushima (sucker punch)

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  1. #1
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Gamertag: eric starbuck PSN ID: Eric_Starbuck Steam ID: eric_starbuck

    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Ok. Dite cose giuste e concordo.

    Vorrei solo un pelo di varietà di situazioni in più da un eventuale seguito.

    Non dico di mettere le battaglie navali e le tombe... Però ecco all'ennesima volpe o aiku mi sono annoiato più che all'ennesimo "coso" di Assassin's Creed.

    Però come dite sono davvero importanti per la crescita del personaggio, quindi non li ho mai tralasciati.




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  2. #2
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Ok. Dite cose giuste e concordo.

    Vorrei solo un pelo di varietà di situazioni in più da un eventuale seguito.

    Non dico di mettere le battaglie navali e le tombe... Però ecco all'ennesima volpe o aiku mi sono annoiato più che all'ennesimo "coso" di Assassin's Creed.

    Però come dite sono davvero importanti per la crescita del personaggio, quindi non li ho mai tralasciati.




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    Nessuno qui ha parlato di volpi o santuari )per quanto io mi sia divertito un botto nel lasciarmi trascinare dagli spazi che attraversi (quasi sempre intravvedi una viuzza che ti mette curiosità e vuoi deviare) o delle volpi che in ogni caso te le ritrovi per un buon 65% lungo le vie obbligate. Il punto è che non l'hai giocato e si capisce. Perché tutti i personaggi secondari che ti aiutano, hanno delle storie magnifiche da scoprire che fondano le loro narrative su usanze e modi di fare chiusi tipici di un'epoca trascorsa. Si sfiorano i temi dell'omosessualità senza mai renderli evidenti e si confondono in un linguaggio perfetto dei personaggi (merito dei sub ita non lo discuto e del doppiaggio giapponese).
    Boh. È evidente che stai blaterando senza averlo davvero giocato.

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    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    sicuramente le secondarie di got sono fatte e integrate meglio rispetto ad un AC su questo non ci sono dubbi. però tutto quello che è di contorno è molto simile o comunque sulla falsa riga di quanto si vede in un AC qualsiasi. tra i fari di got e la torre da sincronizzare per me non ce nessuna differenza. le qualità di tsushima nessuno le mette in dubbio ma ecco mi aspetto che gli openworld di questa generazione siano tutt'altra cosa o comunque che si trovi il modo di svecchiare un pò la formula.

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Blade Runner Visualizza Messaggio
    sicuramente le secondarie di got sono fatte e integrate meglio rispetto ad un AC su questo non ci sono dubbi. però tutto quello che è di contorno è molto simile o comunque sulla falsa riga di quanto si vede in un AC qualsiasi. tra i fari di got e la torre da sincronizzare per me non ce nessuna differenza. le qualità di tsushima nessuno le mette in dubbio ma ecco mi aspetto che gli openworld di questa generazione siano tutt'altra cosa o comunque che si trovi il modo di svecchiare un pò la formula.
    Ultima considerazione, poi chiudo
    Il discorso che sto facendo io e, credo, anche Harry è impostato nel vedere il gioco nella sua totalità.
    Gli open world sono titoli che mettono sul piatto tantissime cose e, nella maggior parte dei casi, ci si trova davanti a titoli, chi più chi meno, sbilanciati sotto molti punti di vista, quindi con elementi di altissimo livello ed altri a malapena sufficiente, contenuti completamente fini a loro stessi ed inseriti per fare numero etc...

    Quello che fa invece GoT è cercare di dare un senso a tutto quello che propone, renderlo coerente con tutto il resto e proporlo sempre con una qualità più che buona. Cosa che secondo me è difficilissima ed a cui si da molto meno peso di quello che in effetti ha.

    Che poi in futuro ci si auspica si possa fare di più è ovvio, però tra quello che propone attualmente il mercato l'unico titolo che secondo me riesce ancora ad essere un passo avanti è BOTW, per il resto non riesco a vedere queste proposte così avanti di idee da poter penalizzare GoT da quel punto di vista.

    Che ovviamente, non vuol dire GoT Best Game Evah tutto il resto è m***a, ma è per sottolineare come si dia poco peso a cose che in verità ne potrebbero avere più di quello che sembra

  5. #5
    Piada stracchino e rucola L'avatar di febiuzZ
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Allora io l'ho platinato posso parlare?

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  6. #6
    Senior Member L'avatar di Ocean
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Io ho una certa riluttanza verso gli Assassin's Creed ma GoT l'ho platinato e mi è piaciuto.
    Questo vuol dire che è su un altro livello
    Non un capolavoro ma un ottimo gioco.


    Comunque al momento non ho tutta questa smania di giocarmi un DLC

  7. #7
    Fui Doom e Seblon L'avatar di Dies Irae
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Per quanto mi riguarda il mondo di gioco è bello da vedere ma sostanzialmente privo di interesse, a parte quelle sporadiche zone necessarie a contenere determinate situazioni più o meno narrative (luoghi in cui il gioco ti ci accompagna tenendoti per la manina). In base alla regione c'è tanto verde, giallo, rosso e grigio, in una sontuosa visione da cartolina che manca della ricercatezza al dettaglio, non ho mai provato la sensazione di esplorare un ambiente imprevedibile come invece accade costantemente nei campioni del genere. Svoltare improvvisamente dal percorso stabilito e girare dietro a una roccia, alla ricerca di un segnale di vita pregressa che mi racconta una storia esulando dal mio ruolo di videogiocatore attivo e... non trovi nulla, a parte un'altra roccia o un albero con le solite dozzine di volpi e santuari. L'impressione è quella di essere protagonisti all'interno di una ricostruzione verosimile ma sostanzialmente fasulla, un WestWorld con i samurai. E' chiaramente pensato per essere un open-world costruito su misura del giocatore, lo fa bene in ogni sua funzionalità ma non ambisce a nulla di diverso e per quanto mi riguarda l'esperienza ne risente eccome. A me piace essere disatteso in positivo, sorpreso e spiazzato, Ghost of Tsushima al contrario è il comodo pigiama del gamer che cerca una second life lineare e "giocosa" ma incapace di andare oltre a ciò che coglie lo sguardo, questo ormai non riesco a farmelo bastare. Poi certo, è un gioco validissimo che ho platinato con soddisfazione; pur non condividendoli, capisco gli entusiasmi con cui è stato accolto. Sulle analogie con gli AC non mi ci metto, la comunione di appartenenza è palese ma differiscono quel tanto che basta da farmeli apprezzare entrambi, per motivi molto diversi. Nel sequel, magari.. Comunque l'obolo obbligatorio per il DualSense e il lip-sync fa ridere i polli, dubito che chi lo ha già giocato (esiste qualcuno che non lo abbia ancora fatto?) possa essere incentivato a riprenderlo in mano per queste caratteristiche.

  8. #8
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)


  9. #9
    Il contegno L'avatar di Biocane
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Volevo prenderlo a breve ma ho letto che esce il 20 agosto la versione ps5 che ha qualche miglioramento, a sto punto aspetto settembre

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Bigg
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    anche voi nella raccolta vedete l'icona della director's cut (come se possedessi quella versione)?

  11. #11
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    L'ho ricominciato ieri sera ma non ci ho fatto caso. ho comunque la versione su disco installata e al massimo ho visto l'icona per lanciarlo nella home. mi sembrava la solita icona di sempre.

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  12. #12
    Senior Member L'avatar di Bigg
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    in pratica io vedo questo:
    Ultima modifica di Bigg; 16-07-21 alle 10:44

  13. #13
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)


  14. #14
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Non mi sembra che valga 20 euro di aggiornamento...

  15. #15
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Guarda, io ho appena finito il gioco e ora come ora non avrei voglia di altro contenuto. mi ha saziato. magari tra qualche anno. quando ti torna la voglia di giocarci... così invece di fare di nuovo la trama base ti spari l'avventura nuova.

    Tra l'altro ho solo provato di sfuggita la parte multiplayer e sembra un altro gioco... c'è ancora tantissima ciccia volendo.

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  16. #16
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Qualcuno ha preso upgrade per ps5? Vale la pena?

  17. #17
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da yuza76 Visualizza Messaggio
    Qualcuno ha preso upgrade per ps5? Vale la pena?
    Per me si.
    Ripreso in mano dopo qualche mese e non mi ricordo una sega di come si gioca

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Bigg
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da yuza76 Visualizza Messaggio
    Qualcuno ha preso upgrade per ps5? Vale la pena?
    io sto tenendo d'occhio l'upgrade a director's cut (ho la versione ps4 su disco e sono su ps5) e penso mi basti quella, quando scende sotto i 10€ che imho di più non vale...
    l'upgrade a ps5 neanche lo vedo sullo store, c'è solo la versione completa per ps4 oppure ps4+5

  19. #19
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Io l'ho preso ma il poco tempo e altro da finire... provo a darci uno sguardo oggi, anche se non ho mai giocato il gioco in versione ''vanilla''.

  20. #20
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

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