I sucker punch non sono quelli dei due infamous? Perché in tal caso non sarei così sicuro che non faranno un gioco alla ubisoft perché i due sopracitati lo erano
I sucker punch non sono quelli dei due infamous? Perché in tal caso non sarei così sicuro che non faranno un gioco alla ubisoft perché i due sopracitati lo erano
Ni, come struttura è simile, ma non sono mai stati mega infarciti di sub quest o collezionabili, infatti mi avevano stupito che le missioni secondarie erano poche e abbastanza varie, senza contare che ognuna sbloccava roba utile.... Insomma tutta un'altra cosa rispetto agli ACquindi io sono propenso a darci fiducia
Ma è esclusiva console o esce anche per pc?
esclusiva ps4
infatti gli infamous sono dei giochi imho mediocri, per cui, o hanno fatto il salto di qualita' oppure non sara' un capolavoro. Io pero' punto sul salto di qualita', voglio essere ottimista
mi sono perso qualche video? nei video che ho visto io non era visibile in niente l'OW, c'era solo il pg che andava in giro col cavallo in campo aperto, e poi tutte le sequenze di combattimento
edit: ah ok, si vede sì......certo i paesaggi sono molto belli però ancora non ci hanno fatto vedere niente, bisogna vedere come lo riempiono tutto quel mondo, se è solo bello ma vuoto (un po' come quello di RDR2 per interderci) è, per l'appunto, solo bello da vedere, che per carità non è mica un difetto, però rimane un quadro immobile.
Con questo non voglio dire che devono riempirlo di cagate eh, bastano incontri random frequenti, non un paio su 100 km percorsi come accade in RDR2, devono far succedere molto più cose, ma davvero tante in più.
Cmq quelli della rivista si son dovuti "scusare" dicendo che quelle notizie erano riferite al gioco di 2 anni fa...
https://twitter.com/OPM_UK/status/1250169278755737601
Come stra-dico e ripeto da tempo, i migliori OW son quelli che offrono esperienze dinamiche varie e frequenti piuttosto che le missioni statiche.
Un OW lo vivi solo se andando in giro capitano cose.
Non se devi andare ad attivare la missioncina di turno.
Quelli sono i vecchi sistemi applicati agli OW, ma la cosa non funziona imho.
Il dinamismo è fondamentale, altrimenti tanto varrebbe continuare a fare i giochi su binari e bona.
penso che sia solo un problema di costo e di conseguenza di "ne vale la pena?"
per dire: realizzare scenette come l'incontro con i due fratelli Aberdeen in RDR2 è molto costoso in termini di animazioni e di tempo per realizzare il tutto.....per 5 minuti di gameplay. Sarebbe bello avere incontri così molto più frequenti ma penso che ancora per un po' di anni dobbiamo accontentarci di semplici imboscate a bordo della strada
... che già non sarebbe male, ma solo se accompagnato da altre tipologie di incontri casuali. Molti altri.
Dovrebbero essere talmente tanti che nel corso di svariate ore non ti ricapiti poi così spesso di incrociare lo stesso tipo di situazione.
Un giorno si arriverà a ciò, ne sono certo, ma oggi, vuoi per limiti tecnici, vuoi per limiti di volontà, non è fattibile. O meglio, già lo è, ma in misura troppo limitata.
esattamente, al massimo può capitarti l'incontro con i Murfree mentre sei accampato, poi praticamente più niente, mentre giri col cavallo, a parte guardare il paesaggio e trovare robe da vedere (capanna con storia da leggere, cadaveri con note in tasca ecc) non succede mai praticamente niente di interessante
Ma scusate, in un GTA, un AC, o nel 99% degli open world, cosa succede nel tragitto da un luogo all'altro? Mi pare si sia preso a paragone uno dei pochi open world che ha degli eventi random da fare negli spostamenti.
Ma ti metti a rispondere seriamente?
La gigantesca (benché limitata) quantità e varietà di situazioni che infarciscono la navigazione della mappa li ha pesantemente delusi perchè si aspettavano eventi sempre diversi, innescati all'infinito. E i duelli in mezzo alla strada (nel primo RDR c'erano!). Fantasie disattese = open world trascurabile, anche se allo stato attuale non esiste niente di lontanamente paragonabile a quella ricchezza ambientale e percezione di esistere all'interno di un mondo vivo, autonomo e indipendente. Di sicuro Ghost of Tsushima saprà essere all'altezza delle loro aspettative, surclassando nettamente la pochezza di Rockstar. Come no.
Ultima modifica di Dies Irae; 16-04-20 alle 00:44
Ma infatti per me RDR2 è un buon punto di partenza per quel che saranno gli ow futuri... o almeno, voglio credere che sarà un punto di partenza. Mi rifiuto di vedere ancora gioconi enormi ma infarciti con stupide missioncine da attivare andando nell'alone dorato in futuro. Voglio credere che fino a oggi non sia stato fatto per limitazioni tecniche e non altro.
Me lo auguro che i futuri ow manterranno come minimo gli standard di RDR2 (parlo della dinamicità), ma temo non sarà così.
rdr2 doveva essere il primo OW "fatto bene", ci avevano promesso un sacco di cose e poi non era vero niente, giusto 5-6 eventi scriptatidai giochi precedenti rdr2 non mi aspettavo niente di nuovo.
1 rissa in un saloon, scriptata
la prima volta che entri dal sarto a saint denis ti rubano la borsa, scriptata
1 evento di sparatoria ad armadillo, scriptato
3-4 incontri random con le varie gang, scriptati
zero, e sottolineo zero, per la mia esperienza almeno, duelli in mezzo alla strada.....in rdr1 c'erano.
Ora, io da ghost of tsushima non è che mi aspetto un lavoro migliore di quello di R*, sarebbe un po' iperbolico, ma speriamo che sappiamo tirare fuori un bel gioco interessante e che ti tenga vivo l'interesse fino alla fine