Ghost of Tsushima (sucker punch) [PS4] Ghost of Tsushima (sucker punch) - Pagina 8

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Discussione: Ghost of Tsushima (sucker punch)

  1. #141
    Fui Doom e Seblon L'avatar di Dies Irae
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Red Dead Redemption 2 ha settato un livello di coinvolgimento ambientale con il quale qualsiasi nuovo open world dovrà confrontarsi, è il nuovo paradigma da superare e dubito che riusciranno a farlo in tempi brevi. Nel mio caso mi è capitato di trovare situazioni inedite perfino in prossimità del platino, dopo quasi 150 ore di gioco (penso alla strega nelle Grizzlies, per dirne una). Poi certo, le situazioni scriptate sono quelle ma chi se ne frega.. basta esplorare la mappa per scoprire cose sempre nuove del tutto superflue ai fini narrativi, puro riempitivo che rende il mondo di RDR2 unico nel suo genere per densità e ricchezza di elementi d'interesse. Poi arriva Robbie e "bello ma vuoto", quando ogni dieci metri c'è una sorpresa o una chicca che aspetta solo di essere trovata. Non avete la percezione del reale oppure avete giocato la main col paraocchi, lamentarsi dell'OW di quel gioco è pura follia.

  2. #142
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Wilmot26 Visualizza Messaggio
    Ma scusate, in un GTA, un AC, o nel 99% degli open world, cosa succede nel tragitto da un luogo all'altro? Mi pare si sia preso a paragone uno dei pochi open world che ha degli eventi random da fare negli spostamenti.
    Ma infatti per me RDR2 è un buon punto di partenza per quel che saranno gli ow futuri... o almeno, voglio credere che sarà un punto di partenza. Mi rifiuto di vedere ancora gioconi enormi ma infarciti con stupide missioncine da attivare andando nell'alone dorato in futuro. Voglio credere che fino a oggi non sia stato fatto per limitazioni tecniche e non altro.
    Me lo auguro che i futuri ow manterranno come minimo gli standard di RDR2 (parlo della dinamicità), ma temo non sarà così.

  3. #143
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Dai, RDR2 ha semplicemente tolto o limitato le icone, la maggior parte degli eventi random sono di quelle tre o quattro tipologie ripetute (già al terzo capitolo avevo smesso di farci caso, avevo già riaccompagnato a casa una dosa sufficiente di vecchiette), quelle più interessanti sono semplicemente delle missioni secondarie.
    Le icone le hanno tolte semplicemente perché se ci fossero state tutti si sarebbero accorti che è vuoto, invece l'hanno venduta come cosa rivoluzionaria... e ci hanno preso (essendo un gioco completamente senza gameplay si sono dovuti inventare cose).
    Togli qualche icona ad un TW3 o Skyrim e RDR2 scompare.

    Scusate, quando si tratta di polemizzare su RDR2 non resisto

  4. #144
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Ma quanti eventi potrebbero capitare a un samurai o a un pistolero nel tragitto da A a B?
    Senza che questi risultino ripetitivi e scontati?

  5. #145
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Si vocifera di un rinvio cmq... ad Agosto pare, ma per ora sono rumor e nulla più.

  6. #146
    Fui Doom e Seblon L'avatar di Dies Irae
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Dai, RDR2 ha semplicemente tolto o limitato le icone, la maggior parte degli eventi random sono di quelle tre o quattro tipologie ripetute (già al terzo capitolo avevo smesso di farci caso, avevo già riaccompagnato a casa una dosa sufficiente di vecchiette), quelle più interessanti sono semplicemente delle missioni secondarie.
    Le icone le hanno tolte semplicemente perché se ci fossero state tutti si sarebbero accorti che è vuoto, invece l'hanno venduta come cosa rivoluzionaria... e ci hanno preso (essendo un gioco completamente senza gameplay si sono dovuti inventare cose).
    Togli qualche icona ad un TW3 o Skyrim e RDR2 scompare.

    Scusate, quando si tratta di polemizzare su RDR2 non resisto
    Perchè tu basi la densità del mondo di gioco esclusivamente sugli eventi random? Il mondo di RDR2 ha più cose da raccontare di TW3 e Skyrim messi assieme, senza fare uso di dialoghi o quest dedicate, a volte ricorrendo solo a un dettaglio o a un particolare che sanno evocare un immaginario chiaramente fine a se stesso ma funzionale all'idea di ambiente che vive/ha vissuto prescindendo dalle nostri azioni. E' un espediente, un trucco di prestigio finalizzato a dare al giocatore la percezione di muoversi all'interno di un mondo preesistente. Skyrim e The Witcher lo fanno alla grande con la narrazione ma RDR2 ha alzato il livello riempendo a dismisura la mappa di situazioni uniche, ognuna forte della propria suggestione. La scelta di non mettere le icone per la miriade di punti di interesse che infarciscono il gioco è sensata e risponde al fatto che l'esplorazione - non essendo pilotata - richiede curiosità e spirito di osservazione anche senza imboccarvi con riferimenti o subquest dedicate. Che sia questo il vostro problema? Perchè c'è differenza fra un mondo vuoto e un mondo pieno di cose da vedere, oltre che da fare.

  7. #147
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Dies Irae Visualizza Messaggio
    Perchè tu basi la densità del mondo di gioco esclusivamente sugli eventi random? Il mondo di RDR2 ha più cose da raccontare di TW3 e Skyrim messi assieme, senza fare uso di dialoghi o quest dedicate, a volte ricorrendo solo a un dettaglio o a un particolare che sanno evocare un immaginario chiaramente fine a se stesso ma funzionale all'idea di ambiente che vive/ha vissuto prescindendo dalle nostri azioni. E' un espediente, un trucco di prestigio finalizzato a dare al giocatore la percezione di muoversi all'interno di un mondo preesistente. Skyrim e The Witcher lo fanno alla grande con la narrazione ma RDR2 ha alzato il livello riempendo a dismisura la mappa di situazioni uniche, ognuna forte della propria suggestione. La scelta di non mettere le icone per la miriade di punti di interesse che infarciscono il gioco è sensata e risponde al fatto che l'esplorazione - non essendo pilotata - richiede curiosità e spirito di osservazione anche senza imboccarvi con riferimenti o subquest dedicate. Che sia questo il vostro problema? Perchè c'è differenza fra un mondo vuoto e un mondo pieno di cose da vedere, oltre che da fare.
    No, mi baso su tutto quello che il gioco propone, nella sua totalità. RDR2 è bellissimo da vedere, ha tanti piccoli dettagli curatissimi, ma fondamentalmente non ha un gameplay, manca il gioco vero e proprio, è un sandbox dove appunto godersi il panorama ed i dettagli, bellissimi ma con un peso diverso, almeno secondo me, con titoli che cercano di conciliare questa cura nel dettaglio con un gioco. E RDR2 questa cosa la fa in modo "paraculo", perché ti fa credere che il gioco ci sia, poi se ne dimentica.
    Comunque ne avevo già parlato molto nel topic di RDR2 a suo tempo, è tutto li, per non intasare questo con OT

  8. #148
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Data di uscita slittata ufficialmente al 17 luglio

  9. #149
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Divertente che di tutta questa situazione mal gestita da sony, il vero perdente è ghost of tsushima che è stato rinviato di un mese per fare spazio a tlou2.
    Mah.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  10. #150
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Diciamo che hai possessori di ps4 non va male come estate....

    Remerbers... Preorders?..NEVER!

  11. #151
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Echein Visualizza Messaggio
    Diciamo che hai possessori di ps4 non va male come estate....
    Chi non ha una ps4 nel 2020?
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  12. #152
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Gli only PC master race, Nintendari e boxari

    Si ci sono ancora i primi , rari i secondi e in diminuzione i terzi

    Remerbers... Preorders?..NEVER!

  13. #153
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    SONY ha lavorato decisamente meglio con le esclusive, da sempre, non c'è proprio paragone, i motivi esclusivi per comprare microsoft sono pressoché limitati, quindi conviene sony


  14. #154
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Divertente che di tutta questa situazione mal gestita da sony, il vero perdente è ghost of tsushima che è stato rinviato di un mese per fare spazio a tlou2.
    Mah.
    infatti GoT non si meritava questo trattamento. poi sicuramente venderà un botto lo stesso ma non avrà la stessa attenzione da parte di tutti.

  15. #155
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    https://twitter.com/i/status/1260253707473747968

    14 maggio state of play dedicato a GoT

  16. #156
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Intanto yoshida punta a ghost of tsushima come goty 2020 Al posto di the last of us 2.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  17. #157
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Intanto yoshida punta a ghost of tsushima come goty 2020 Al posto di the last of us 2.

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    Contento se GoT si rivelasse effettivamente da GOTY, un giocone con quell'ambientazione lo vorrei proprio... Però TLoU2 non lo vogliono proprio vendere

  18. #158
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Domani quindi vedremo qualcosa di piu'!! Daie!

  19. #159
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Domani quindi vedremo qualcosa di piu'!! Daie!
    Domani ci saranno 17 minuti di gameplay. Così si è capito.

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    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  20. #160
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)


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