Ghost of Tsushima (sucker punch) [PS4] Ghost of Tsushima (sucker punch) - Pagina 9

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Discussione: Ghost of Tsushima (sucker punch)

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  1. #1
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    alle 22:00
    speravo prima


  2. #2
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Non vedo l ora, bio!

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Non vedo l ora, bio!
    Sono le 17.15



  4. #4
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Bello il lato artistico, bella l'idea di sfruttare gli elementi ambientali, combattimenti da approfondire (sono sembrati un po' facilotti), in generale non troppo diverso da quello che mi aspettavo.

  5. #5
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Bello il lato artistico, bella l'idea di sfruttare gli elementi ambientali, combattimenti da approfondire (sono sembrati un po' facilotti), in generale non troppo diverso da quello che mi aspettavo.
    Valore artistico ad alti livelli però lato gameplay non ho notato guizzi. Va approfondita soprattutto la modalità samurai dove sembra un dio sceso in terra e si scaglia contro decine di nemici! Avrei preferito un approccio più severo (massimo 2-3 pg affrontabili ma in modo rischioso). La parte stealth pare invece più interessante... magari con la difficoltà giusta sarà impossibile (per chi lo vuole ovviamente) lanciarsi nella mischia come nel video.

  6. #6
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Valore artistico ad alti livelli però lato gameplay non ho notato guizzi. Va approfondita soprattutto la modalità samurai dove sembra un dio sceso in terra e si scaglia contro decine di nemici! Avrei preferito un approccio più severo (massimo 2-3 pg affrontabili ma in modo rischioso). La parte stealth pare invece più interessante... magari con la difficoltà giusta sarà impossibile (per chi lo vuole ovviamente) lanciarsi nella mischia come nel video.
    Anche secondo me l'ia nel video è dettata molto in basso per far vedere le mosse e lo.stile, ma se si vorrà realismo e sfida, so dovrà settare più in alto la difficoltà.
    Per me è day One comunque.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  7. #7
    Senior Member L'avatar di Pete.Bondurant
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    E dopo tanto chiedere finalmente è arrivato Assassin Creed Japan
    Also, un no prize per il primo che dice "Downgrade!"
    Scherzi a parte day one quasi sicuro anche se temo che RDR2 mi abbia rovinato gli open world in modo semi-definitivo.



    Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Si, anche secondo me i combattimenti erano settati ad un livello molto basso per far vedere in poco tempo una sequenza completa, o almeno lo spero .
    L'unica particolarità che viene accennata è la presenza di posizioni diverse più o meno efficaci con vari nemici.
    Comunque ci sta che non venga spiegato proprio tutto, qualcosa in-game bisognerà pure scoprirlo

    Comunque day one anche per me (data l'ambientazione potrei essere più intrigato da questo che TLoU2 )

  9. #9
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    TLOU2 è decisamente il gioco su cui mi fionderò day one stile saetta faina.
    Questo ha una ambientazione magnifica e domani mi vedo il gameplay con calma ghgh

  10. #10
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    per completezza al topic


  11. #11
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Bravo Ceccazzo

    Ancora non l'ho visto, ma i commenti mi lasciano ben sperare.
    Also, preordinato ancora prima di vedere il video

  12. #12
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    il mio scettismo verso questo gioco è dannatamente alto. aspetto qualche info in più. il gameplay non mi convince molto. sicuramente non lo prenderò al dayone.

  13. #13
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    mi pare un classico open world, bellissimo da vedere. Ricorda molto gli ultimi assassin creed come esplorazione, oggetti e customizzazione. Il combat non abbiamo visto nulla che sia "one-shot", ma sinceramente lo giocherei più per l'esplorazione e completezza dell'isola che per avere dei combattimenti ultra difficili

  14. #14
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    allora: avete visto all'inizio quando sale a cavallo e comincia a galoppare che il modello dell'animale è tutto buggato? ho detto "minchia cominciamo bene" poi non è più successo

    la roba del vento non so mi piace

    non so se mi piace neanche la meccanica della volpe e dei santuari

    il combat sembra molto fico, ci sono le stance ed è buono, spero in molte combo diverse, spero anche si possano usare altri tipi di armi bianche oltre alle katane, mi piace la roba del one hit one kill, immagino ci sarà una barra da ricaricare per eseguire quelle mosse (non ho seguito bene l'audio perché ero al telefono e non avevo altro tempo per guardarlo, adesso non posso sono in ufficio), mi pare di vedere che i pallini gialli in basso a sx non si consumano quando si vede che uccide 3 nemici in sequenza con 3 fendenti

    il pg sembra muoversi bene, grandissimi salti, pensavo fosse un po' meno arcade, non vorrei avere tra le mani il solito super uomo

    sempre perché non ho seguito l'audio non ho ben capito se il Jin ghost e il Jin samurai sono scambiabili a seconda dell'outfit che indossi o se puoi decidere in ogni momento come agire


  15. #15
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Cmq nel combat da samurai c'è da dire una roba: i nemici che affronti sono pezzenti con le pezze al culo eh.
    Immagino che contro le unità più avanzate durino di più gli scontri
    Anche io avevo notato il bug alle zampe posteriori del cavallo
    L'idea dell'uccellino, vento e volpe per me sono cose gradite.
    Non realistiche, ok, ma come trovate le preferisco alla scia luminosa o ad altre amenità ancora meno realistiche
    Continuo con la visione.

    EDIT: visto tutto.
    Ok, confermo le ottime impressioni.
    Una roba solamente: noto una certa piattezza nelle texture. Ok, non mi aspettavo la varietà di RDR2 eh, ma ho notato un poco la cosa. Certo non mi impiccherò per questo.
    A me pare un ottimo prodotto sinceramente.

    Per i guizzi non capisco cosa ci si aspettasse
    Ormai dopo Zelda e RDR2 difficile riuscire a fare di meglio.
    L'importante è che ci si avvicini il più possibile. Innovazione negli open world la vedo dura dopo quei due titoli a meno di puntare pesantemente sulla dinamicità e relegare la staticità alle mere quest principali.
    Ultima modifica di Spidersuit90; 15-05-20 alle 08:56

  16. #16
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Cmq nel combat da samurai c'è da dire una roba: i nemici che affronti sono pezzenti con le pezze al culo eh.
    Immagino che contro le unità più avanzate durino di più gli scontri
    Anche io avevo notato il bug alle zampe posteriori del cavallo
    L'idea dell'uccellino, vento e volpe per me sono cose gradite.
    Non realistiche, ok, ma come trovate le preferisco alla scia luminosa o ad altre amenità ancora meno realistiche
    Continuo con la visione.

    EDIT: visto tutto.
    Ok, confermo le ottime impressioni.
    Una roba solamente: noto una certa piattezza nelle texture. Ok, non mi aspettavo la varietà di RDR2 eh, ma ho notato un poco la cosa. Certo non mi impiccherò per questo.
    A me pare un ottimo prodotto sinceramente.

    Per i guizzi non capisco cosa ci si aspettasse
    Ormai dopo Zelda e RDR2 difficile riuscire a fare di meglio.
    L'importante è che ci si avvicini il più possibile. Innovazione negli open world la vedo dura dopo quei due titoli a meno di puntare pesantemente sulla dinamicità e relegare la staticità alle mere quest principali.
    A me sembra un prodotto in linea con le produzioni Sony, adatte un po' a tutti e capaci di esaltare le masse. Alla fine il loro lavoro è quello. Non ne parlo in senso dispregiativo, a me il prodotto interessa(va) eh ma..

    più che innovazione, la gente delusa da questo primo trailer si aspettava qualcosa di più "impegnato" lato gameplay. La presentazione è quella che è... magari il samaurai era a livello 200 con le super mosse Uberix, katana leggendaria etc. ma ad occhio è sembrato una specie di AC Japan 2.0 con il protagonista macchina da guerra.

    Al 90% dell'utenza frega nulla ed andrà benissimo così ma io avrei gradito una impostazione più alla Tenchu o simile. Magari con adeguati livelli di difficoltà etc sarà altamente scalabile da quel punto di vista.


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  17. #17
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Ok visto tutto e rivisto.

    Che dire, i dubbi grafici restano ma come dice coso penso che il video fosse malamente compresso o simili. Le texture bo.

    Ma il punto e' che mi hanno conquistato con la versione bianco e nero e grana cinematografica da film di Kurosawa, e la musica e' davvero bella, gia' la canticchio.
    E quindi lo giochero':
    -eliminando il piu' possibile ogni UI dallo schermo
    -bianco e nero e vento
    -jap voices con subtitles in eng

    E me lo godro' cosi', e fanculo tutto xD

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Ok visto tutto e rivisto.

    Che dire, i dubbi grafici restano ma come dice coso penso che il video fosse malamente compresso o simili. Le texture bo.

    Ma il punto e' che mi hanno conquistato con la versione bianco e nero e grana cinematografica da film di Kurosawa, e la musica e' davvero bella, gia' la canticchio.
    E quindi lo giochero':
    -eliminando il piu' possibile ogni UI dallo schermo
    -bianco e nero e vento
    -jap voices con subtitles in eng

    E me lo godro' cosi', e fanculo tutto xD
    Quoto piú o meno tutto. Mi hanno lasciato un po' perplesso certe texture, e sopratutto certe illuminazioni: il flash sugli arbusti da raccogliere per quanto stiloso é un po' troppo invasivo, e mi ha un po' fatto tristezza vedere come i rottami dell'esplosione alla fine semplicemente passino attraverso il pavimento. Per il combattimento vediamo, da un lato é chiaro che la base é simile a AC recente, dall'altro forse le stance, le contromosse eccetera saranno effettivamente piú importanti che in tanti altri giochi simili. Ah, e detesto le barre dell'attenzione dei nemici in qualsiasi forma. Se vuoi dare una parvenza di gameplay stealth VERO, allora se uccido il tuo amico a un metro da te, affianco al focolare, saltandogli addosso, o se ti passo davanti mentre sorveglia un cancello, DEVO essere sgamato. Ma il gioco mi ispira piú lato samurai che ninja quindi pazienza.

    Bellissimo il filtro in bianco e nero! Nota personale, invece che coi dialoghi giappo, per stare in tema mi piacerebbe tantissimo un doppiaggio italiano con le stesse caratteristiche dei vecchi jidajeki, quindi mucchi di personaggi con voci ridicole/eccessivamente enfatiche/patetiche. Sogno, lo so
    Ultima modifica di Manituana; 15-05-20 alle 19:09

  19. #19
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Manituana Visualizza Messaggio
    Quoto piú o meno tutto. Mi hanno lasciato un po' perplesso certe texture, e sopratutto certe illuminazioni: il flash sugli arbusti da raccogliere per quanto stiloso é un po' troppo invasivo, e mi ha un po' fatto tristezza vedere come i rottami dell'esplosione alla fine semplicemente passino attraverso il pavimento. Per il combattimento vediamo, da un lato é chiaro che la base é simile a AC recente, dall'altro forse le stance, le contromosse eccetera saranno effettivamente piú importanti che in tanti altri giochi simili. Ah, e detesto le barre dell'attenzione dei nemici in qualsiasi forma. Se vuoi dare una parvenza di gameplay stealth VERO, allora se uccido il tuo amico a un metro da te, affianco al focolare, saltandogli addosso, o se ti passo davanti mentre sorveglia un cancello, DEVO essere sgamato. Ma il gioco mi ispira piú lato samurai che ninja quindi pazienza.

    Bellissimo il filtro in bianco e nero! Nota personale, invece che coi dialoghi giappo, per stare in tema mi piacerebbe tantissimo un doppiaggio italiano con le stesse caratteristiche dei vecchi jidajeki, quindi mucchi di personaggi con voci ridicole/eccessivamente enfatiche/patetiche. Sogno, lo so
    Quoto tutto!

  20. #20
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Carino ma non mi ha esaltato particolarmente, mi sembra il classico open world senza particolari guizzi, di nuovo c'è unicamente l'ambientazione che però a me non attira particolarmente.
    Lo prenderò più avanti a prezzo di saldo, probabilmente sulla ps5, al momento il mio hype massimo rimane saldamente per TLOU2

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