Ghost of Tsushima (sucker punch) [PS4] Ghost of Tsushima (sucker punch) - Pagina 13

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Discussione: Ghost of Tsushima (sucker punch)

  1. #241
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Uoooo. Benvenuti nel 1999 con gli npc che interagiscono
    Ahahahah!

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Ricordiamo anche il mitico Gothic nel 2001!

    Sent from Mate 20 Pro

    Ricordiamo anche che in Ultima 7 potevi fare il pane e che qualcuno disse "D'ora in avanti in tutti i gdr potremo fare il pane". Quanta ingenuità

  2. #242
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Quindi se non ci sono animali non va bene perché lo spazio è vuoto e poco realistico. Se ci sono, siamo tornati al 1999. Rendetevi conto di come state messi.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    Vabbe harry quel video fa cagare senti.

    Penso il gioco sarà in realtà fico ma che quel video sia impressionante etc , non è vero. È un video mal compresso, low def, piatto nei colori. Ci sta roba di UI che fa accapponare la pelle.

    Tutto si risolleva nella versione black n white e quando ci dá spiragli di hd
    Ultima modifica di Absint; 19-05-20 alle 10:42

  3. #243
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Credo che l'interazione "X vede Y -> X corre" sia un asset gratuito in tutti i motori.

    Altrimenti è come tornare ai cartoni giapponesi degli anni 60/70 col labbiale bloccato.

  4. #244
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    MA CRISTO ho visto un video di merda, QUESTO e' MOLTO meglio


    Ultima modifica di Absint; 19-05-20 alle 17:55

  5. #245
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Cioe' rega', non so che video girano su youtube, la merda vera, super compressi etc

    Devo trovare i 18 minutes di gameplay su vimeo (questo qua sopra coi commenti e' da paura ma ha i commenti, volevo vedermelo senza)


    Mi rimangio tutto.

    Si ok, qualche texture meh, qualche UI cagona che magari se posso tolgo mentre gioco, ma che sburata

  6. #246
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Cioe' rega', non so che video girano su youtube, la merda vera, super compressi etc

    Devo trovare i 18 minutes di gameplay su vimeo (questo qua sopra coi commenti e' da paura ma ha i commenti, volevo vedermelo senza)


    Mi rimangio tutto.

    Si ok, qualche texture meh, qualche UI cagona che magari se posso tolgo mentre gioco, ma che sburata
    Ma io ora ti ammazzerei ora. Sei l'apoteosi del nulla fatto videogamer.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  7. #247
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Ma io ora ti ammazzerei ora. Sei l'apoteosi del nulla fatto videogamer.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    Quanto esageri ogni volta figlio mio

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    per completezza al topic

    E' tutta colpa di Ceccazzo e questo video in qualita' di merda!

    (e la mia idiozia nel non capire che NON poteva essere cosi' davvero, e non andarmi a cercare un video decente x D su questo alzo le mani, si vede che avevo lavorato troppo quel giorno x D)

  8. #248
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Vabbe harry quel video fa cagare senti.

    Penso il gioco sarà in realtà fico ma che quel video sia impressionante etc , non è vero. È un video mal compresso, low def, piatto nei colori. Ci sta roba di UI che fa accapponare la pelle.

    Tutto si risolleva nella versione black n white e quando ci dá spiragli di hd
    Cmq non ho detto niente che smentisca le mie opinioni precedenti Harry , se proprio vogliamo parlare.

    Quel video live era una merda

    - - - Aggiornato - - -

    Che figata come il sangue colora il pavimento !!





  9. #249
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    E ricordati gli orsi e i cervi!!

  10. #250
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    https://gamingbolt.com/ghost-of-tsus...by-a-landslide

    It’s a lot bigger [than InFamous: Second Son],” Connell said to IGN. “It’s definitely Sucker Punch’s biggest game we’ve ever made by a landslide, both in the amount of stuff that’s in it and also just sheer landscape, square footage-wise.
    Si parla di 40-50 ore per completare tutto quanto

  11. #251
    Fui Doom e Seblon L'avatar di Dies Irae
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Nate Fox sul livello di sfida proposto dal gioco:

    The game does feature three levels of difficulty - Easy, Normal, and Hard. On HARD, the game is fair, but very challenging. Mongols are more aggressive, and players must be precise to pull off extraordinary moves. By comparison, EASY is for players who want to explore the island, enjoy the story and still be occasionally tested by a worthy opponent. No matter which difficulty players choose we never increase the health of enemies; this is to maintain the lethality of the katana. Our combat is all about the player’s skill.

    Some have watched the State of Play footage and concluded that Ghost of Tsushima is an easy game, which isn’t the case. Combat is designed to be lethal both ways, not just for the player versus enemies. Jin’s foes can definitely take him out quickly, too. The gameplay we showed was captured by one of the test leads on Ghost, and he’s very skilled with the katana. Plus, Jin had some abilities unlocked that he doesn’t begin the game with. We wanted to show what combat can look like when the player has mastered the controls and abilities — when Jin is at his best. We think most will find the combat satisfyingly challenging.

    https://blog.playstation.com/2020/05...ions-answered/

  12. #252
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    In teoria è la strada giusta per la gestione della difficoltà, vedremo...

  13. #253
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Io solitamente gioco a normal e approvo.

    la cosa più stupida che fanno i designer è aumentare i danni subiti e gli HP dei nemici con l'aumentare della difficoltà. quindi in certi giochi mi trovo più coinvolto a giocare ad easy. Tipo gli uncharted ad hard li trovo assurdi. sembra di sparare a salve e servono troppi colpi per abbattere nemici in canotta.

    Però ho sentito critiche al video di presentazione del tipo: "che schifo, i nemici muoiono con un colpo!". cosa che per me è stato quello che ha fatto esclamare: "day1!"

    li hai affettati con una cacchio di spada! è giusto che muoiano! come è giusto che muoiano nemici sparati in pieno petto in giochi in cui si spara. Poi che il protagonista possa prendere più colpi a easy e normal ci sta pure per esigenze di gameplay, ma vedere i nemici affettati per 10 minuti a suon di combo come in assassin's creed sono anche stanco.

    Pure Ghost Recon wildlands... per quanto "giochino fischer price", l'ho apprezzato proprio per la sua messa in scena delle armi e del loro effetto letale.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
    Seguite il Podcast di NG+Italia

  14. #254
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Io solitamente gioco a normal e approvo.

    la cosa più stupida che fanno i designer è aumentare i danni subiti e gli HP dei nemici con l'aumentare della difficoltà. quindi in certi giochi mi trovo più coinvolto a giocare ad easy. Tipo gli uncharted ad hard li trovo assurdi. sembra di sparare a salve e servono troppi colpi per abbattere nemici in canotta.
    Anche io inizio sempre a normal.
    Uncharted è un buon esempio, mi ricordo che ai livelli di difficoltà più alti ti costringeva a passare tutto il combattimento in copertura, cosa che ammazzava completamente il ritmo di gioco rendendolo fondamentalmente un tps mediocre.

    Sono sempre dell'idea che un combattimento, se affrontato bene (anche con un boss) debba rimanere abbastanza breve e relativamente "facile" (relativamente alla tua abilità nel riuscire nell'azione che ti consente di sconfiggerlo, ovviamente).
    Ad esempio nei giochi Nintendo solitamente vale la regola del tre, ovvero capisce l'azione giusta per sconfiggerlo e ripetila tre volte, non più.

  15. #255
    Senior Member L'avatar di freddye78
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Prenotato da unieuro visto che avevo un buono da usare, spero di non averlo sprecato

  16. #256
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    L'embargo sulle review scade il 14 luglio alle ore 16 locali.
    Sono molto fiducioso.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  17. #257
    Senior Member L'avatar di freddye78
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    Ero convinto uscisse venerdì perché da unieuro la prenotazione riportava la data di uscita del 26
    Per curiosità domani ci passo e chiedo se me lo danno

  18. #258
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    nuovo trailer


  19. #259
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    boh, speriamo in bene, non riesco ad immaginare il feeling che avrò giocandoci, spero di non rimanere deluso come è successo con SW jedi fallen order


  20. #260
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    Re: Ghost of Tsushima (sucker punch)

    15 gg

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