Vabbe harry quel video fa cagare senti.
Penso il gioco sarà in realtà fico ma che quel video sia impressionante etc , non è vero. È un video mal compresso, low def, piatto nei colori. Ci sta roba di UI che fa accapponare la pelle.
Tutto si risolleva nella versione black n white e quando ci dá spiragli di hd
Ultima modifica di Absint; 19-05-20 alle 10:42
Credo che l'interazione "X vede Y -> X corre" sia un asset gratuito in tutti i motori.
Altrimenti è come tornare ai cartoni giapponesi degli anni 60/70 col labbiale bloccato.
MA CRISTO ho visto un video di merda, QUESTO e' MOLTO meglio
Ultima modifica di Absint; 19-05-20 alle 17:55
Cioe' rega', non so che video girano su youtube, la merda vera, super compressi etc
Devo trovare i 18 minutes di gameplay su vimeo (questo qua sopra coi commenti e' da paura ma ha i commenti, volevo vedermelo senza)
Mi rimangio tutto.
Si ok, qualche texture meh, qualche UI cagona che magari se posso tolgo mentre gioco, ma che sburata
Quanto esageri ogni volta figlio mio
- - - Aggiornato - - -
E' tutta colpa di Ceccazzo e questo video in qualita' di merda!
(e la mia idiozia nel non capire che NON poteva essere cosi' davvero, e non andarmi a cercare un video decente x D su questo alzo le mani, si vede che avevo lavorato troppo quel giorno x D)
E ricordati gli orsi e i cervi!!
https://gamingbolt.com/ghost-of-tsus...by-a-landslide
Si parla di 40-50 ore per completare tutto quantoIt’s a lot bigger [than InFamous: Second Son],” Connell said to IGN. “It’s definitely Sucker Punch’s biggest game we’ve ever made by a landslide, both in the amount of stuff that’s in it and also just sheer landscape, square footage-wise.
Nate Fox sul livello di sfida proposto dal gioco:
The game does feature three levels of difficulty - Easy, Normal, and Hard. On HARD, the game is fair, but very challenging. Mongols are more aggressive, and players must be precise to pull off extraordinary moves. By comparison, EASY is for players who want to explore the island, enjoy the story and still be occasionally tested by a worthy opponent. No matter which difficulty players choose we never increase the health of enemies; this is to maintain the lethality of the katana. Our combat is all about the player’s skill.
Some have watched the State of Play footage and concluded that Ghost of Tsushima is an easy game, which isn’t the case. Combat is designed to be lethal both ways, not just for the player versus enemies. Jin’s foes can definitely take him out quickly, too. The gameplay we showed was captured by one of the test leads on Ghost, and he’s very skilled with the katana. Plus, Jin had some abilities unlocked that he doesn’t begin the game with. We wanted to show what combat can look like when the player has mastered the controls and abilities — when Jin is at his best. We think most will find the combat satisfyingly challenging.
https://blog.playstation.com/2020/05...ions-answered/
In teoria è la strada giusta per la gestione della difficoltà, vedremo...
Io solitamente gioco a normal e approvo.
la cosa più stupida che fanno i designer è aumentare i danni subiti e gli HP dei nemici con l'aumentare della difficoltà. quindi in certi giochi mi trovo più coinvolto a giocare ad easy. Tipo gli uncharted ad hard li trovo assurdi. sembra di sparare a salve e servono troppi colpi per abbattere nemici in canotta.
Però ho sentito critiche al video di presentazione del tipo: "che schifo, i nemici muoiono con un colpo!". cosa che per me è stato quello che ha fatto esclamare: "day1!"
li hai affettati con una cacchio di spada! è giusto che muoiano! come è giusto che muoiano nemici sparati in pieno petto in giochi in cui si spara. Poi che il protagonista possa prendere più colpi a easy e normal ci sta pure per esigenze di gameplay, ma vedere i nemici affettati per 10 minuti a suon di combo come in assassin's creed sono anche stanco.
Pure Ghost Recon wildlands... per quanto "giochino fischer price", l'ho apprezzato proprio per la sua messa in scena delle armi e del loro effetto letale.
Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
Seguite il Podcast di NG+Italia
Anche io inizio sempre a normal.
Uncharted è un buon esempio, mi ricordo che ai livelli di difficoltà più alti ti costringeva a passare tutto il combattimento in copertura, cosa che ammazzava completamente il ritmo di gioco rendendolo fondamentalmente un tps mediocre.
Sono sempre dell'idea che un combattimento, se affrontato bene (anche con un boss) debba rimanere abbastanza breve e relativamente "facile" (relativamente alla tua abilità nel riuscire nell'azione che ti consente di sconfiggerlo, ovviamente).
Ad esempio nei giochi Nintendo solitamente vale la regola del tre, ovvero capisce l'azione giusta per sconfiggerlo e ripetila tre volte, non più.
Prenotato da unieuro visto che avevo un buono da usare, spero di non averlo sprecato
L'embargo sulle review scade il 14 luglio alle ore 16 locali.
Sono molto fiducioso.
Ero convinto uscisse venerdì perché da unieuro la prenotazione riportava la data di uscita del 26
Per curiosità domani ci passo e chiedo se me lo danno
15 gg