Ho pochissime abilità attive sui Blade attuali che permettano di girare il nemico quindi è abbastanza improbabile avvengano da parte mia e aspettare la IA è spesso inutile. Non aiuta che giro principalmente con Kos Mos che essendo di luce non ha chissà che combo elementale, al momento. Già col nuovo Blade, adenine, riesco a fare più combo di livello 3, con pyra Poppi e dromarch mi pare non ci fossero combinazioni che coinvolgessero tutti e 3.
Però ancora niente fusion. Poi vabbè, per ora ho trash mob e basta, boss a parte, quindi non è che abbia modo di creare chissà che serie di combo, muoiono prima![]()
Le fusion (ma chi passa per caso cosa ci capisce da tutti questi termini in inglese?) puoi farle in maniera limitata perché lato pg hai fiaccamento da Nia ed atterramento da Tora - che non sempre lo utilizza al momento giusto. Lato blade puoi invece creare facilmente la combo (fuoco Rex, acqua Nia, fuoco Rex).
Se vai un po' avanti con la storia sarà più facile, si sbloccano nuove mosse etc.
Sent from MI 6
Sì, ma ci vuole una vita a farne una che abbia elemento iniziale e finale uguale, bisogna tipo lanciare la seconda poco prima del termine della prima e poi sperare di riuscire ad arrivare al terzo livello prima della fine del tempo (o della morte del nemico) se puoi trasportare la combo tra i tre personaggi è più utile. Poi vabbè, son limitato dall'avere solo due Blade per personaggio al momento, quando saranno tre sarà una fesseria costruire le catene e sfruttare le abilità.
Ma è vero che se controllo Nia posso cavalcare la tigre e muovermi più veloce?
Ti svelo un trucco.
Fai step cancel sull'animazione del primo autoattacco.
Ossia, appena il primo autoattacco connette muovi leggermente la leva analogica sinistra per cancellare l'animazione e far ricominciare la sequenza. Se lo fai due volte consecutivamente in meno di un secondo hai caricato tutte e tre le Arts e puoi sganciarle in sequenza e caricare la special. Poi quando piu in la' nel tuo ramo di crescita sblocchi la skill passiva per cancellare le arti una nell'altra questo vuol dire che in tre secondi con questo trucco carichi una special.![]()
Ultima modifica di Ro9; 21-12-17 alle 20:45
Nintendo has released the version 1.1.1 update for Xenoblade Chronicles 2, which adds an easy mode to the “Tiger! Tiger! mini-game, a new mini-map size, and other improvements.
Get the full patch notes below.
Fixed an issue occurring in the Gormott regular quest “One Step Ahead,” where acquiring the Healing Herb quest item at 12:00 caused the item to fail to be counted in the quest log, preventing completion of the quest.
Fixed an issue occurring in the Gormott regular quest “A Young Man’s Prize,” where acquiring the Snow-White Rhino quest item at 7:00 caused the item to fail to be counted in the quest log, preventing completion of the quest.
Fixed an issue occurring in the Gormott regular quest “The Riddle on the Wall,” preventing quest progression.
Fixed an issue occurring in Perceval’s blade quest “Failure and Success,” preventing quest progression.
Fixed an issue occurring in Gorg’s blade quest “Follow Your Passion,” preventing quest progression.
Fixed an issue occurring after viewing the “Something in Common” movie in the “Chapter One: Encounters” section of the Events Theater causing the camera to continue shaking after returning to the game.
Made adjustments to improve the stability of performing certain actions.
Due to these adjustments, time required for Skip Travel and loading event cut scenes has become longer in some instances and shorter in others.
A Pro Controller can now be used when the Joy-Con Controllers are attached to the system in Tabletop Mode.
Added an Easy difficulty to the Tiger! Tiger! mini game.
Added a new size of map to the mini map.
Pressing X when in the field to open the Skip Travel screen, the map of your current location will open.
Added functionality to allow players to receive the second round of items associated with the Expansion Pass.
Read more at https://gematsu.com/2017/12/xenoblad...cd0H3SVKiuK.99
Easy mode fa muovere il... la... non so che sia... più veloce e non fa perdere energia sbattendo contro i muri. Le reward sono le stesse![]()
Ottimo, posso tornare a giocarci. Dopo il lv3 avevo droppato da almeno 10 ore. Ma è anche perché Tora è ormai in seconda linea.
Sent from MI 6
L'easy mode però non sblocca i livelli successivi (il due è sbloccato, ma superarlo non sblocca il 3).
Almeno sono riuscito a potenziare un po' Poppi.
Ho esplorato un altro po' i meccanismi del gioco. Ho comprato un paio di negozi e devo dire che serve un sacco. Ho approfittato di una svolta di trama (che mi libera del Blade obbligatorio ) per tornare al primo livello e trovare una zona del tutto nuova che non avevo visto, piena di bonus e altro. Mi sono dedicato un po' ai tuffi e a leggere le varie attività che devo sbloccare. Vorrei tanto che il gioco mi lasciasse andare, mi desse i personaggi (tutti) senza limitazioni e mi dicesse "vai, figliolo, grinda e rendimi orgoglioso". Ma per ora niente, continua a forzarmi ad andare avanti quando vorrei solo esplorare liberamente. Speriamo nel capitolo 4, una volta finito il terzo.
Ultima modifica di Necronomicon; 23-12-17 alle 02:01
Se e' per quello neanche in modalita' normale sblocchi i livelli successivi vincendo i vari stage. I livelli del gioco si sbloccano mandando avanti la main quest di capitolo in capitolo.
Personalmente reputo i primi tre capitoli una "introduzione/tutorial" al gioco. Dal quarto capitolo hai accesso a tutte le meccaniche.Ho esplorato un altro po' i meccanismi del gioco. Ho comprato un paio di negozi e devo dire che serve un sacco. Ho approfittato di una svolta di trama (che mi libera del Blade obbligatorio ) per tornare al primo livello e trovare una zona del tutto nuova che non avevo visto, piena di bonus e altro. Mi sono dedicato un po' ai tuffi e a leggere le varie attività che devo sbloccare. Vorrei tanto che il gioco mi lasciasse andare, mi desse i personaggi (tutti) senza limitazioni e mi dicesse "vai, figliolo, grinda e rendimi orgoglioso". Ma per ora niente, continua a forzarmi ad andare avanti quando vorrei solo esplorare liberamente. Speriamo nel capitolo 4, una volta finito il terzo.
Io intanto ho deciso di rallentare la corsa nella main quest e mi sto dedicando a fare tutte le sub quest e completare i requisiti per sbloccare i vari nodi nella affinity chart di ogni Blade. E devo dire che sta pagando perche' ho beccato un mostro named 5 livelli sopra di me e gli ho ficcato 4 sigilli con le Blade Combo e una Chain Attack finale da 500 mila e fischia di danno![]()
Ultima modifica di Ro9; 23-12-17 alle 03:40
le prime ore le ho bestemmiate forte perchè andavi in giro da solo o in 2 in un gioco bilanciato per 3 persone nel gruppo (di cui una curatore..che non hai)dopo le prime 15-20 ore fortunatamente sono arrivato ad avere il gruppo completo e il gioco ha cominciato ad essere giustamente bilanciato..perchè ero proprio li li a tirare il pad contro il muro
e comunque per tutto il gioco sono stato dell'idea che i protagonisti, Rex in primis, prendano fin troppe botte, rendendo eccessivamente obbligatorio curarsi costantemente..
Necro a che punto sei?
Fine terzo? I Chain Attack li puoi fare? Se fai un orb e hai sbloccati i Chain Attack non esitare ad usarli.
Uhm io non prendo mai botte con Rex.
Che augment core usavi? Gli item e i core che piazzi sui Blade servono proprio per strutturare il party in modo tale che eviti situazioni dove si prendono "fin troppe botte". Il mio personaggio che fa da tank ha Blade che hanno tutte core che aumentano l'aggro e gli ho ficcato dei chip che aumentano le chance di fare degli attacchi critici proprio per tenere costantemente l'aggro addosso intanto che gli altri due membri del party fanno il loro sporco lavoro.
Rex viene preso di mira se e' quello che fa piu male nel gruppo, ma anche in quel caso dipende dalla build che fai. C'e' una Blade che possiede nello story mode che gli da' la possibilita' di fare fisso critici e c'e' un core che cura tipo il 20% di health per il valore di critico fatto, che vuol dire che Rex praticamente si cura da solo attaccando e facendo male.
Io personalmente non sto usando quel core perche' tanto ho il mio tank che fa i critici, mentre a Rex ed ai suoi Blade ho dato cores che pompano il danno delle Fusion Combo il piu possibile
Ultima modifica di Ro9; 23-12-17 alle 14:26
Io più di un orb non riesco a fare, troppi pochi Blade a disposizione dei personaggi. È chiaro che fino a che non finisce il tutorial non potrò fare niente di interessante.
Il massimo di danno con l'attacco di gruppo per me è stato di 50k.
Se non erro se rompi un orb avversario hai un "giro" in più di attacchi.
Si rompe l'orb se si attacca chesso fuoco e poi l'elemento contrario.
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Si rompe anche con 3 colpi di fila, il segno contrario vale invece come 2 colpi. Quando ci sono più segni non si capisce a volte a quale si sta mirando.
Comunque se guardi in alto a sinistra c'è una specie di barra che si riempie spaccando gli orb. Ne servono almeno 6 ipotizzo ma dovrebbe essere una specie di scoppio finale che fa ingenti danni.
Sent from MI 6
Sono nel terzo, i chain li faccio con enorme soddisfazione. Il "problema" è che i due possibili tank hanno un solo Blade e gli altri Blade legano male come elementi. Dovrei grindare ma è il momento sbagliato perché la tettona è indisponibile
È finita a Nia. Comunque ho tirato fuori un raro oscuro (azumi) e quindi ho finalmente opzioni di combo con Kos Mos. Tra l'altro con tre Blade si fa presto a caricare i livellitrovassi qualcosa per cambiare elemento a Poppi, sarei più contento. Non mi aspettavo di ritrovarmi di nuovo costretto a tre soli elementi nel gruppo
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Quando arrivano altri personaggi stabilmente
Comunque il gioco ha tanti piccoli difetti. Ad esempio la trama dà grande importanza agli spostamenti ignorando del tutto che il giocatore si teletrasporta dove gli pare. Un'altro fastidiosissimo è che non puoi vendere le collezioni di oggetti che danno come premio i booster se hai raggiunto il limite. Stupidata che ti obbliga a usarli perché sennò non hai nemmeno i soldi. Bastava che i booster sopra un certo numero non venissero dati, alla fine.
Ultima modifica di Necronomicon; 23-12-17 alle 22:51