Tracking Videoludico Tracking Videoludico - Pagina 65

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Discussione: Tracking Videoludico

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  1. #1
    Il prof. L'avatar di akrilico
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    Re: Tracking Videoludico

    4. Amnesia dark descent (ps4, finito) - 8

    molto bello. invecchiato male tecnicamente, ma indubbiamente l'horror che mi ha più fatto cacare sotto in tutta la mia carrierea videoludica
    per certi versi cala un po' nel finale, e la fine stessa è un po' così.
    ho apprezzato moltissimo gli effetti visivi che simulavano l'adattamente della vista al buio e la sensazione stessa della paura, quando nei paraggi capitava un mostro. poi i rumori...
    la cosa sorprendente è che non ci si abitua. solitamente, capita l'antifona, la sensazione di ansia cala molto. qui invece rimane pressapoco uguale. nonostante, alla fin fine, morire non è che sia una cosa tragica. anzi, di fatto non accade nulla. e di fatto di mostri ce ne siano veramente pochi

  2. #2
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    Re: Tracking Videoludico

    9. Halo 3 (XSX, finito) - 8
    Giunto alla chiusura della prima trilogia e col beneficio del passaggio generazionale, Halo diventa Halo nella sua forma definitiva. A cominciare dal gunplay ulteriormente affinato con la gradita inclusione di alcune nuove armi e il perfezionamento di quelle classiche (la pistola ad aghi è finalmente divertente da usare!). Narrativamente paga la debolezza di una parte iniziale poco incisiva e in generale mi è sembrato meno coinvolgente e trascinante rispetto al secondo capitolo, restano però scolpiti nel marmo alcuni momenti indimenticabili che hanno fatto la storia della saga come lo scontro con il primo Scarab o l'epica fuga conclusiva. E quando nelle fasi più concitate prende avvio il crescendo musicale del main theme, non gli si può proprio dire nulla.

    10. Nobody Saves the World (XSX, completato) - 8,5
    Ma che bella sorpresa il nuovo Drinkbox! In apparenza un basilare arpg che però non smette mai di sorprendere con continue trovate e variazioni di gameplay. L'esile storiella passa in secondo piano ma non lo vedo necessariamente come un difetto e anzi consente di riporre la massima attenzione nella limpida espressione di un battle system notevolmente diversificato, capace di adeguarsi a qualsiasi stile di gioco. Di contro, la grande libertà riposta nella personalizzazione delle varie forme porta inevitabilmente ad affrontare la parte finale del gioco e tutta la seconda run in ng+ (necessaria per il 100%) con personaggi praticamente invincibili, anche al netto dei rinnovati parametri malus nei demi-dungeon. Ma è talmente divertente e scorrevole da non stancare mai, poco più di trenta ore volate come se fossero sembrate meno della metà.

    11. Halo 3 ODST (XSX, finito) - 7,5
    Sono sempre stato affezionato a ODST e al Team Alpha-Nine, un Halo riconoscibile ma diverso dagli altri giochi della serie. New Mombasa non è mai stata un'ambientazione particolarmente ispirata, compensano però i personaggi gagliardi - che pur rispondono agli stereotipi del caso - e l'atmosfera notevolmente peculiare. Come quando nella più completa solitudine ti ritrovi ad attraversare le strade cittadine in notturna e in sottofondo parte Rain, da Deference for Darkness... una poesia.

    Citazione Originariamente Scritto da akrilico Visualizza Messaggio
    4. Amnesia dark descent (ps4, finito) - 8

    molto bello. invecchiato male tecnicamente, ma indubbiamente l'horror che mi ha più fatto cacare sotto in tutta la mia carrierea videoludica
    per certi versi cala un po' nel finale, e la fine stessa è un po' così.
    ho apprezzato moltissimo gli effetti visivi che simulavano l'adattamente della vista al buio e la sensazione stessa della paura, quando nei paraggi capitava un mostro. poi i rumori...
    la cosa sorprendente è che non ci si abitua. solitamente, capita l'antifona, la sensazione di ansia cala molto. qui invece rimane pressapoco uguale. nonostante, alla fin fine, morire non è che sia una cosa tragica. anzi, di fatto non accade nulla. e di fatto di mostri ce ne siano veramente pochi
    Dark Descent l'ho giocato di recente e devo dire che, al contrario tuo, mi sono abituato subito alle presenze ostili. L'effetto tensivo funziona alla prima apparizione ma poi ti rendi conto che seguono dei percorsi fortemente scriptati e diventa impossibile farsi cogliere impreparati una seconda volta. Aggiungiamo il sistema di rilevamento molto approssimativo (a meno che tu non abbia giocato l'hard mode in cui la sfida si alza esponenzialmente) e la struttura dei livelli che consente sempre una facile via di aggiramento o fuga. Se li segui fino alla fine del percorso puoi perfino assistere al loro despawn, secondo me manca del tutto quella componente di imprevedibilità necessaria a tenere alta la tensione (penso a Visage che ne fa ampio uso e forse anche abuso). E' comunque un gioco figlio del suo tempo.
    Ultima modifica di Dies Irae; 15-02-22 alle 16:21

  3. #3
    Addestratore di dodo L'avatar di bado
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    Re: Tracking Videoludico

    Mi iscrivo al thread perchè ho da poco attivato PS Now e cerco i migliori titoli (anche datati) da giocare.

    Scorrendo un po' di pagine ho già trovato diversi suggerimenti interessanti.

  4. #4
    Il prof. L'avatar di akrilico
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    Re: Tracking Videoludico

    4b. Amnesia Justine DLC (pc, finito) - 6.5

    Volevo giocarlo su ps4, e di fatto l'ho iniziato lì. tuttavia oggi ho voluto per curiosità vedere come fossero gli amensia su pc, dato che li ho. E bhè..... siamo decisamente su un altro pianeta. Migliore in tutto (si parla di aspetto, eh. il gioco è lo stesso): numero di poligoni, definizione texture, qualità delle luci e degli effetti, miglior motion blur, sfumature più morbide....
    Anche la visuale claudicante è migliore, più marcata. E insomma, è un'altra esperienza, per cui se avete entrambe le versioni, giocateli assolutamente su pc.
    Detto ciò, questo dlc è molto interessante, seppur molto breve (si completa in un oretta). C'è il permadeath e l'esperienza è più concentrata e densa.
    Non è meglio del gioco principale, ma è un ottimo dlc.
    Lo finirò di nuovo su ps4 per prenderne i trofei, ma per me l'ho finito e giocato su pc

  5. #5
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    Re: Tracking Videoludico

    finito the medium su xbox voto 8. un titolo che ti tiene incollato dall'inizio alla fine con un esperienza davvero interessante e mai banale. longevità giusta per questo tipo di titoli. tecnicamente non male e soundtrack ottima. il miglior lavoro di questo team sicuramente.

  6. #6
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    Re: Tracking Videoludico

    5. The howler (pc, finito) - 6

    CONVINTISSIMO si trattasse di un platform in cui si impersona un lupo, con fondali e sprite disegnati a mano, e invece mi sono ritrovato a governare una mongolfiera in brevissime missioni di sabotaggio di una rivolta popolare in lituania (ma con fondali e sprite disegnati a mano)
    Da quanto ho capito nasce per mobile e si comanda usando la voce. nel mio caso ho banalmente usato il tasto del mouse. si tratta infatti di premere il tasto sinistro per dare gas e seguire il vento. Si decolla d aun punto e si atterra in un altro. A volte si devono raccogliere dei pacchi e consegnarli o bombardare qualcosa.
    Di per sè divertente, rilassante e piacevole. si finisce in 1h

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Dies Irae Visualizza Messaggio
    Dark Descent l'ho giocato di recente e devo dire che, al contrario tuo, mi sono abituato subito alle presenze ostili. L'effetto tensivo funziona alla prima apparizione ma poi ti rendi conto che seguono dei percorsi fortemente scriptati e diventa impossibile farsi cogliere impreparati una seconda volta. Aggiungiamo il sistema di rilevamento molto approssimativo (a meno che tu non abbia giocato l'hard mode in cui la sfida si alza esponenzialmente) e la struttura dei livelli che consente sempre una facile via di aggiramento o fuga. Se li segui fino alla fine del percorso puoi perfino assistere al loro despawn, secondo me manca del tutto quella componente di imprevedibilità necessaria a tenere alta la tensione (penso a Visage che ne fa ampio uso e forse anche abuso). E' comunque un gioco figlio del suo tempo.
    il fatto è che io proprio non ci pensavo assolutamente a seguirli, i mostri. ci stavo parecchio alla larga, un po' perchè alle prime battute mi sgamavano subito e mi ammazzavano come niente, ma poi perchè i vari effetti sonori e visivi mi creavano tensione facendomi cagare sotto
    bho, forse ero predisposto io, ma veramente ogni volta brividoni. e ti assicuro che non sono affatto uno impressionabile, anzi....
    mi metteva ansia anche quello invisibile nell'acqua!!! per non parlare di quando vieni "inseguito" nel corridoio da...bho. manco saprei definirla qiella roba

  7. #7
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    Re: Tracking Videoludico

    amnesia justine passa da finito a completato
    (come dicevo prima, l'ho giocato e finito la prima volta su pc, ma completato su ps4, per i trofei)

  8. #8
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    Re: Tracking Videoludico

    Finita su PC la campagna in single player di Halo Infinite. Che dire.. è Halo. Lo stesso, solidissimo combat system e la stessa, ottima IA dei nemici. Hanno provato ad innovare un pochino virando verso una limitatissima (ed evitabilissima, a mio avviso) "Ubisoft experience", cioè open world con eventi e potenziamenti sparsi per la mappa, ma con mappa piccola e pochi eventi. Hanno inoltre inserito una serie di gadget che avrebbero dovuto variare il gameplay: il rampino, il radar per i nemici, i propulsori e la copertura mobile, tutti potenziabili tramite punti ottenibili esplorando la mappa. Tutto bello, per carità, ma implementato un po' alla bell'e meglio. Personalmente non ho usato quasi mai i gadget, incluso il tanto declamato rampino. Non mi veniva automatico farlo e non ne sentivo quasi mai la necessità, ergo non mi è mai venuto di andare in giro a cercare punti potenziamento. Anche perchè la mappa e gli eventi non fanno venire per niente voglia di esplorare. Personalmente ho fatto solo gli eventi in cui sono letteralmente inciampato, anche perchè l'esplorazione è tutt'altro che piacevole, tra la mappa che sembra di essere una capra sul K2 e i mezzi di trasporto con una fisica da pallina da flipper.
    Promosso con riserva, sperando che con il seguito abbiano tempo e modo di amalgamare meglio le novità nella già solida e collaudatissima struttura. VOTO 6.5

  9. #9
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    Re: Tracking Videoludico

    Citazione Originariamente Scritto da fuserz Visualizza Messaggio
    Finita su PC la campagna in single player di Halo Infinite. Che dire.. è Halo. Lo stesso, solidissimo combat system e la stessa, ottima IA dei nemici. Hanno provato ad innovare un pochino virando verso una limitatissima (ed evitabilissima, a mio avviso) "Ubisoft experience", cioè open world con eventi e potenziamenti sparsi per la mappa, ma con mappa piccola e pochi eventi. Hanno inoltre inserito una serie di gadget che avrebbero dovuto variare il gameplay: il rampino, il radar per i nemici, i propulsori e la copertura mobile, tutti potenziabili tramite punti ottenibili esplorando la mappa. Tutto bello, per carità, ma implementato un po' alla bell'e meglio. Personalmente non ho usato quasi mai i gadget, incluso il tanto declamato rampino. Non mi veniva automatico farlo e non ne sentivo quasi mai la necessità, ergo non mi è mai venuto di andare in giro a cercare punti potenziamento. Anche perchè la mappa e gli eventi non fanno venire per niente voglia di esplorare. Personalmente ho fatto solo gli eventi in cui sono letteralmente inciampato, anche perchè l'esplorazione è tutt'altro che piacevole, tra la mappa che sembra di essere una capra sul K2 e i mezzi di trasporto con una fisica da pallina da flipper.
    Promosso con riserva, sperando che con il seguito abbiano tempo e modo di amalgamare meglio le novità nella già solida e collaudatissima struttura. VOTO 6.5
    In pratica ammetti che non hai sfruttato le potenzialità del gioco
    Io con Halo Infinite mi ci sono divertito tantissimo, ma usavo più il rampino più che le armi. Ci puoi fare di tutto: muoverti velocemente nel campo di battaglia, stunnare i nemici, prendere armi al volo ecc... è il cuore del gameplay.
    Se non usi il rampino stai giocando ad un altro gioco

  10. #10
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    Re: Tracking Videoludico

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    In pratica ammetti che non hai sfruttato le potenzialità del gioco
    Io con Halo Infinite mi ci sono divertito tantissimo, ma usavo più il rampino più che le armi. Ci puoi fare di tutto: muoverti velocemente nel campo di battaglia, stunnare i nemici, prendere armi al volo ecc... è il cuore del gameplay.
    Se non usi il rampino stai giocando ad un altro gioco
    Sto giocando ad Halo infatti
    A parte gli scherzi, mi rendo conto che il rampino apra a tutta una serie di novità di gameplay, ma semplicemente non ho mai sentito la spinta a farlo perchè il combat system di Halo funzionava già troppo bene senza mi veniva da usarlo solo nelle arene a più livelli, mentre magari mi stavano facendo il culo a strisce e il rampino mi forniva una modalità extra di fuga verso il piano superiore (che poi anche li, devi beccare il bordo del parapetto perchè Master Chief si aggrappi e salga, altrimenti ti schianti contro il muro e torni giù non il massimo durante un combattimento concitato)
    forse potenziandolo al massimo avrei avuto accesso a delle abilità che si sarebbero fuse bene col mio modo di giocare, ma il gioco non mi ha mai invogliato a farlo, ecco. lo so, sono una pippa a spiegarmi
    Cmq non ho detto che i gadget siano una cattiva idea, ho detto solo che imho c'è bisogno di inserirli un po' meglio, raffinarne l'introduzione, ecc. Tipo in genere quando trovi un gadget il gioco ti da subito modo di testarlo, tramite un tutorial o una missioncina ad hoc. Qui no, ti da il gadget, ti dice che puoi potenziarlo e bon

  11. #11
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    Re: Tracking Videoludico

    14. Halo 5: Guardians (XSX, finito) - 6,5

    Citazione Originariamente Scritto da fuserz Visualizza Messaggio
    Finita su PC la campagna in single player di Halo Infinite. Che dire.. è Halo. Lo stesso, solidissimo combat system e la stessa, ottima IA dei nemici. Hanno provato ad innovare un pochino virando verso una limitatissima (ed evitabilissima, a mio avviso) "Ubisoft experience", cioè open world con eventi e potenziamenti sparsi per la mappa, ma con mappa piccola e pochi eventi. Hanno inoltre inserito una serie di gadget che avrebbero dovuto variare il gameplay: il rampino, il radar per i nemici, i propulsori e la copertura mobile, tutti potenziabili tramite punti ottenibili esplorando la mappa. Tutto bello, per carità, ma implementato un po' alla bell'e meglio. Personalmente non ho usato quasi mai i gadget, incluso il tanto declamato rampino. Non mi veniva automatico farlo e non ne sentivo quasi mai la necessità, ergo non mi è mai venuto di andare in giro a cercare punti potenziamento. Anche perchè la mappa e gli eventi non fanno venire per niente voglia di esplorare. Personalmente ho fatto solo gli eventi in cui sono letteralmente inciampato, anche perchè l'esplorazione è tutt'altro che piacevole, tra la mappa che sembra di essere una capra sul K2 e i mezzi di trasporto con una fisica da pallina da flipper.
    Promosso con riserva, sperando che con il seguito abbiano tempo e modo di amalgamare meglio le novità nella già solida e collaudatissima struttura. VOTO 6.5
    Credo di essere più o meno a metà e i gadget li sto usando parecchio. Sei stato molto generoso! Sandbox fatto e finito con decine di basi tutte uguali (definirlo open world sarebbe un insulto nei confronti di chi quantomeno prova a farlo, il "world"), mappa che riesce a essere noiosa da percorrere nonostante le dimensioni esigue, la solita ambientazione amorfa che rimanda agli Halo di dieci anni fa senza una parvenza di senso estetico (ed è un peccato perchè il quarto sembrava spingere in ben altra direzione). I combattimenti sono divertenti le prime cinque o sei volte, alla ventesima in cui ti lanci nell'ennesima manovra di aggiramento contro il brute di turno che spara razzi dal culo... bastaaaa! Non me lo aspettavo, li ho rigiocati tutti nella prospettiva di concludere col botto e invece mi tocca constatare questa drammatica involuzione della campagna.

  12. #12
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    Re: Tracking Videoludico

    Citazione Originariamente Scritto da Dies Irae Visualizza Messaggio
    14. Halo 5: Guardians (XSX, finito) - 6,5



    Credo di essere più o meno a metà e i gadget li sto usando parecchio. Sei stato molto generoso! Sandbox fatto e finito con decine di basi tutte uguali (definirlo open world sarebbe un insulto nei confronti di chi quantomeno prova a farlo, il "world"), mappa che riesce a essere noiosa da percorrere nonostante le dimensioni esigue, la solita ambientazione amorfa che rimanda agli Halo di dieci anni fa senza una parvenza di senso estetico (ed è un peccato perchè il quarto sembrava spingere in ben altra direzione). I combattimenti sono divertenti le prime cinque o sei volte, alla ventesima in cui ti lanci nell'ennesima manovra di aggiramento contro il brute di turno che spara razzi dal culo... bastaaaa! Non me lo aspettavo, li ho rigiocati tutti nella prospettiva di concludere col botto e invece mi tocca constatare questa drammatica involuzione della campagna.
    guarda, nelle ultime fasi migliora un pochino e nel complesso sarebbe stato ingiusto non dare al gioco almeno una sufficienza abbondante. dopotutto, le solide basi del gioco non sono state snaturate e se a uno piace Halo, trova Halo anche qui. il problema è che sembra abbiano voluto per forza adattarsi al trend del periodo fatto di open world e segnalini, anche se non sapevano bene come fare, non avevano tempo o non ne avevano voglia, e quindi ne è uscita una roba palesemente raffazzonata. un po' come se il tuo capo ti dice "oh, adoro il formato Excel che usi da anni per i report per il management, solo che dalla prossima settimana lo vogliono in Powerpoint". E tu invece di prendere i dati dall Excel e portarli su Powerpoint usando template strutturati come cristo comanda, fai uno screenshot della tabella e la incolli su un ppt. i dati del report sono quelli e sono solidi, ma ecco
    esempio di merda, mi rendo conto, ma insomma

  13. #13
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    Re: Tracking Videoludico

    Citazione Originariamente Scritto da fuserz Visualizza Messaggio
    guarda, nelle ultime fasi migliora un pochino e nel complesso sarebbe stato ingiusto non dare al gioco almeno una sufficienza abbondante. dopotutto, le solide basi del gioco non sono state snaturate e se a uno piace Halo, trova Halo anche qui. il problema è che sembra abbiano voluto per forza adattarsi al trend del periodo fatto di open world e segnalini, anche se non sapevano bene come fare, non avevano tempo o non ne avevano voglia, e quindi ne è uscita una roba palesemente raffazzonata. un po' come se il tuo capo ti dice "oh, adoro il formato Excel che usi da anni per i report per il management, solo che dalla prossima settimana lo vogliono in Powerpoint". E tu invece di prendere i dati dall Excel e portarli su Powerpoint usando template strutturati come cristo comanda, fai uno screenshot della tabella e la incolli su un ppt. i dati del report sono quelli e sono solidi, ma ecco
    esempio di merda, mi rendo conto, ma insomma
    Uhm.. ho i miei dubbi sul "se a uno piace Halo, trova Halo anche qui". Al limite trova il gameplay di Halo - che è vincente e funziona sempre - piegato però alla condizione tipicamente multiplayer del fare/rifare la stessa cosa all'interno di un'unica grande mappa, ben diverso dal senso di progressione della tipica campagna orientata alla varietà di ambientazioni e situazioni. In questi termini è cambiato tutto, il feeling e la godibilità che mi hanno fatto apprezzare i precedenti Halo non li riconosco (e tantomeno percepisco) neppure per sbaglio. Diciamo che mi sarei aspettato un open world con vere missioni dedicate (magari in zone esclusive), ognuna diversa dall'altra come fanno tutti gli OW moderni. Invece mi ritrovo le basi da conquistare in cui per proseguire bisogna uccidere TUTTI i nemici. Cioè, boh.. benventi nel 2012! Comunque non mi sbilancio ulteriormente e aspetto di finirlo (se dici che migliora..), anche se l'impatto è spiazzante e proseguo con molta fatica.

  14. #14
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    Re: Tracking Videoludico

    Citazione Originariamente Scritto da Dies Irae Visualizza Messaggio
    Uhm.. ho i miei dubbi sul "se a uno piace Halo, trova Halo anche qui". Al limite trova il gameplay di Halo - che è vincente e funziona sempre - piegato però alla condizione tipicamente multiplayer del fare/rifare la stessa cosa all'interno di un'unica grande mappa, ben diverso dal senso di progressione della tipica campagna orientata alla varietà di ambientazioni e situazioni. In questi termini è cambiato tutto, il feeling e la godibilità che mi hanno fatto apprezzare i precedenti Halo non li riconosco (e tantomeno percepisco) neppure per sbaglio. Diciamo che mi sarei aspettato un open world con vere missioni dedicate (magari in zone esclusive), ognuna diversa dall'altra come fanno tutti gli OW moderni. Invece mi ritrovo le basi da conquistare in cui per proseguire bisogna uccidere TUTTI i nemici. Cioè, boh.. benventi nel 2012! Comunque non mi sbilancio ulteriormente e aspetto di finirlo (se dici che migliora..), anche se l'impatto è spiazzante e proseguo con molta fatica.
    si beh, intendevo proprio il gameplay di Halo, è quello che trovi ancora. Il resto, come dici tu, no. Io personalmente dalla metà in poi ho cominciato a considerare la mappa come un gigantesco corridoio e mi sono focalizzato sulla trama, in modo da poterla apprezzare di più. Forse è per quello che ho avuto la percezione che andando avanti migliora cmq rimango in attesa del tuo pensiero una volta finito il gioco, sono curioso

  15. #15
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Tracking Videoludico

    The Good Life (Finito - XSX)
    Titolo abbastanza confuso, sia a livello di gameplay che narrativo. Però Swery ci riesce a mettere quel qualcosa che alla fine in fondo ci vuoi arrivare.

    Voto 5,5

  16. #16
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    Re: Tracking Videoludico

    12. Genesis Noir (XSX, completato) - 5
    13. Halo: Reach (XSX, finito) - 8

  17. #17
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    Re: Tracking Videoludico

    Finito su PC "Hellblade: Senua's Sacrifice". Non so nemmeno da dove partire per descriverlo, dato che è più un'esperienza emozionale che un gioco (don't get me wrong, il gioco c'è eccome, non è un walking simulator). Secondo me non è per tutti, quindi consiglio di vedere qualche videorecensione prima di decidere di dedicargli i propri soldi e il proprio tempo (a me è durato circa otto ore). Nel complesso mi è piaciuto molto e non vedo l'ora che esca il seguito, sperando che riescano ad elaborare meglio sia gli enigmi che i combattimenti VOTO 8

  18. #18
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    Re: Tracking Videoludico

    14. Deeeer Simulator (XSX, completato) - 3,5
    15. Halo 4 (XSX, finito) - 7,5

  19. #19
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    Re: Tracking Videoludico

    Martha is Dead (XSX - Finito)
    Sono un po' combattuto, alcune cose mi sono piaciute molto ma altre mi hanno lasciato un po' l'amaro in bocca.
    Bellissima e curatissima l'ambientazione, paga alcuni problemi tecnici e di performance.
    Gameplay che introduce una struttura "aperta" molto interessante, pur restando nei canoni dei walking simulator come gameplay di base.
    Narrativa con molto potenziale, che rende benissimo in alcuni momenti ma si perde un po' in altri, con un finale forse un po' affrettato per quello che mette in ballo.

    Voto 7,5 (ma sarebbe stato tranquillamente un 8 abbondante se fossero riusciti a gestire meglio le fasi finali)

  20. #20
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    Re: Tracking Videoludico

    Astro's Playroom (PS5 - Finito)

    Come fare tech demo (molto) bene.
    Il difetto più grande è probabilmente proprio il fatto di di essere limitato, ma quello che fa lo fa molto bene

    Voto 7,5

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