dev blog sulle armi
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Già il fatto che le mod vengano sbloccate utilizzando le armi e non più droppate, è una gran cosa. La gestione delle mod era assurda con 1000 varianti della stessa da tenere in archivio o dentro un'altra arma perchè l'inventario si finiva in fretta e dovevi stare li a fare mille prove di calibrazione.
Per carità, era una cosa molto pro eh, ma alla fine perdevi tempo al poligono per avere un 0.03% in più di stabilità che magari nemmeno era vero.
Sicuramente interessante ma da testare sul campo, vero bel primo c'era centinaia di mod con differenze minime e questo come detto da harry a volte era frustrante e forzava il giocatore a perdere ore al poligono per trovare un compromesso accettabile, ma si aveva una scelta enorme di set
Non vorrei che avendo mod ed armi con stats identiche finisca per ridurre la scelta a sempre gli stessi set, immagino poi quando verrà trovata la combinazione arma+mod op
Però sono solo speculazioni, magari hanno realmente fatto un buon lavoro di calibrazione aspettiamo la beta
che è quello che succede già ora, alla fine le mod usate erano solo critico/danni critici, col massimo delle percentuali possibili. Non penso si andrà tanto lontano con il nuovo metodo, ci saranno sempre le mod più performanti di altre. Discorso diverso se mettono degli attributi totalmente diversi l'una dall'altra, con magari un supporto alle skill, in questo modo davvero si può scegliere cosa usare e creare degli ibridi diversi dal solito. Ma dubito, sarà sempre critico/danni/danni alla testa
Eh ma appunto, se già con centinaia di mod diverse si finisce per fare le stesse build, figuriamoci con mod finite
..... Però però le forze in gioco saranno equilibrate, non ci sarà il rischio di trovare un giocatore sgravo perché ha avuto il culo di trovare tutte le mod e stats arma fighe
nuovo dev diary sulle abilità
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Su pc?
Ma se lo è cagato qualcuno su pc? ricordo che era ingiocabile, soprattutto la dz
a parte la dark zone, dove effettivamente su pc hanno avuto parecchi problemi, tutta la parte PVE ha avuto una grande ripresa, grazie anche al continuo supporto di ubisoft.
Bene!!!
Hype.
Wow lo story trailer.... "fai parte di un gruppo scelto di agenti fichissimi, il tuo compito è uccidere i cattivi, buona fortuna"....
Il primo era na cagata bestiale, 3 nemici in croce che dovevi uccidere mille mila volte per comprare armi leggermente meno scrause e poi ricominciare da capo, abbandonato dopo poche ore
Eh ma questo è tutto nuovo e fichissimo!!! Stesso identico gioco solo in una città diversa e qualche nuovo vestitino, no ma wow, ma c'è gente che compra sta roba?
alla fine lo compri soltanto per sapere che cazzo di fine ha fatto quel russo maledetto