No ragazzi. questo gioco è un cacchio di capolavoro! ci sono dei momenti bellissimi!
Per quanto mi riguarda hanno trovato la quadra tra azione, platforming e puzzle solving. la narrazione è fatta benissimo in certi frangenti.
Davvero non mi spiego le critiche ricevute da molti utenti (fuori da questo forum) e da alcune testate giornalistiche.
Dovrebbero rendere certe fasi platforming un po' più tese e poi raggiungiamo la perfezione. Reintrodurrei la caduta da salto troppo anticipato o ritardato e un "timer" per quanto riguarda il tempo per cui si può rimanere appesi. renderebbe tutto più pepato.
PS. sembra a me o dopo le prime ore non capita più di dover premere il quadrato quando lara si appende e sta per scivolare? forse lo fa solo quando è il giocatore a cannare palesemente il salto e il gioco gli dona una seconda chance? Pensavo fosse una roba casuale che appariva di tanto in tanto per tentare di prendere il giocatore alla sprovvista.
PS: che roba è la scena di:
Quanto ti fa sentire potente una roba del genere?
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Lo fa diversamente però. gli altri erano un copia incolla di Uncharted con qualche elemento in più.
Questo ritorna ad abbracciare le origini del franchise, con esplorazione ed intricati meccanismi da azionare ogni 3X2.
Inoltre le ambientazioni hanno SEMPRE quel senso di WOW che in Rise era venuto meno se non per due o 3 ambientazioni.
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Non è il capolavoro che dice erick, ma se dovessi attribuirgli un aggettivo, direi: Gustoso.
Per me gioco approvato in pieno.
Che poi è quello che richiedevano tutti alla serie dopo Rise, maggior focus sull'esplorazione e atmosfera più vicina alle origini.
In effetti quando avevo letto le recensioni, anche quelle più negative, ne parlavano benissimo, poi concludevano con un "però non rivoluziona il genere, quindi 6"
E a posteriore fanno ridere i 10 fioccati per Uncharted 4, che all'uscita era già un pezzo indietro rispetto a Rise
Ecco, probabilmente se si fosse chiamato Uncharted ora molte testate avrebbero parlato di rivoluzione e portato la scala dei valori a 11/10
Sono arrivato a quello che il gioco ti avverte essere il "punto di non ritorno" per il finale e sto recuperando il recuperabile delle cose lasciate indietro.
Vedo con piacere che quasi tutte le aree le ho esplorate sopra al 50% tranne il villaggio di baracche che era al 35% e soprattutto la missione che era al 3%... volevo chiedervi se anche a voi è capitato che "la storia" del gioco vi portasse via subito da quell'area senza darvi l'opportunità di esplorarla.
Forse mi sono fatto trascinare, ho pensato: "ma si, parliamo prima con la tizia e poi esploro un po'.." ma poi si triggeravano gli eventi che portano avanti la storia.
Tra l'altro è una bellissima area, vi consiglio di prestare attenzione quando ci arrivate per farla tutta prima di attivare le missioni principali.
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Finita la main mi resta un botto di roba secondaria che recuperero' con calma.
Bel gioco ma parte finale un po deludente per me.
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A me di solito quando un NPC dice "vai da tizio e parlagli", io parto e poi "tizio" non mi vede per settimane
Comunque sono arrivato alla fine con il 93% in 23 ore e mezza.
Bello bello! il migliore dei reboot per me.
Bella e originale anche la parte finale, non me l'aspettavo.
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Davvero?
A me il finale ha deluso parecchio, bello visivamente ma troppe cose importanti che succedono praticamente fuori scena e ultimo boss fight che si riduce a corri per l'arena-riempilo di piombo-premi triangolo-ripeti.
Non lo so, mi ha dato una sensazione di taglia e cuci tutta quella parte.
Rimane un bel gioco però.
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Originale nel senso che in entrambi i precedenti Reboot:
Poi, per quanto riguarda il boss finale beh. si. hai ragione. ma per me in giochi del genere il boss non dovrebbe nemmeno esserci. Vedi uncharted 4.. ma immaginatelo fatto bene.
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Però dai
Boh mi puzza di sezione tagliuzzata per chiudere il gioco in fretta.
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