Io sono al 55% generale e mi sta piacendo davvero molto.
La debolezza sta nelle missioni secondarie che si incontrano, che sono davvero banali, quello si, ma tutto il resto funziona e alla grande.
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Io sono al 55% generale e mi sta piacendo davvero molto.
La debolezza sta nelle missioni secondarie che si incontrano, che sono davvero banali, quello si, ma tutto il resto funziona e alla grande.
mi fate venire una scimmia! ma una scimmia!!!! :chebotta:
Nella prima decina di ore, escluso quello del tutorial ci saranno un paio di combattimenti, e anche andando avanti restano sempre molto pochi (buona parte affrontabili senza sparare un colpo).
E ogni volta che sblocchi una nuova area puoi passare come minimo 3 o 4 ore semplicemente esplorando a caso la zona
ottimo quello che voglio proprio da tomb raider. mi ricordo il primo uncharted dove non facevi altro che sparare.
ed è per me il piu grande difetto della serie uncharted. anche nel secondo capitolo che rimane il migliore
però si sente questo fattore.
comunque questo tomb raider non ha niente da invidiare all'ultimo uncharted.
tecnicamente mi pare gli sia superiore in tutto.
Uncharted 2 quello che faceva lo faceva alla grande. Il problema, secondo me è che con quel capitolo, hanno si dettato lo standard su come rendere "cinematografiche" queste avventure, ma allo stesso tempo hanno anche raggiunto l'apice per quello che quella struttura (che comunque era molto lineare) permetteva. Quindi i capitoli successivi avevano poco da dire.
Con Tomb Raider sono stati bravi a prendere quella base ed espanderla.
fa piacere vedere come in questo capitolo abbiano voluto prediligere la parte esplorativa rispetto al resto.
vediamo se è una cosa voluta oppure proprio perchè lo richiede la trama.
il fatto che la sua uscita sia stata in sordina a questo punto mi lascia perplesso.
non ce nemmeno la scusa dell'affollamento di uscite a parte spiderman.
le tombe sono molto meglio di rise ma le prime due che si incontrano non sono niente di cosi complicato.
spero che quelle successive siano migliori. per quanto riguarda le trappole ci sono ma mi sarei aspettato
qualcosa di piu sotto il fattore sorpresa. si capisce subito dove sono e come disinnescarle.
interessante mi sta piacendo. l'esplorazione non è mai fine a se stessa e in ogni location devi fare qualcosa.
per ora il miglior tomb raider di questa trilogia.
Finito. Davvero bello. Sviscerato per bene con il 90% del completamento. Circa 31 ore di gioco. Tutte le tombe, tutte le secondarie, qualche sfida completa e molti collezionabili trovati lungo il cammino.
Davvero soddisfatto.
Voto: 8.2.
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con la patch 1.05 avete riscontrato problemi audio giocando in dolby?
Finita ieri sera la main, farò ancora un paio di tombe che ho perso per strada e cercherò di esplorare meglio alcune aree prima di chiuderlo del tutto.
Bello, focus spostato decisamente sull'esplorazione, rimane ancora facilotto, ma l'atmosfera è ottima ed è divertente esplorare le aree senza una meta precisa.
Non mi è dispiaciuta neanche la trama, anche se banalissima non ti porta ad odiare i personaggi secondari come succede di solito in questi giochi :asd:
Unico limite, secondo me, è che questa libertà ha fatto perdere un po' di equilibrio ad alcuni aspetti del gioco, come la crescita del personaggio, il crafting, quindi viene a mancare un po' del senso di progressione che c'era in Rise. Alcune volte non mi sarebbe dispiaciuto neanche qualche combattimento in più, per provare meglio le abilità ed i differenti approcci :asd:
Vero, col senno di poi avrebbero potuto inserire qualche elemento "metroidvania" in più. Ho trovato stranissimo relegare il "riavvolgitore" della corda e il coltello pesante a dei vendor, quando poteva essere sfruttato come elemento centrale della progressione recuperato in un dato momento.
Io non avevo notato la vendor al mercato di paititi e quindi ho fatto quasi tutto il gioco con un senso di "attesa" per il coltello pesante... poi quando l'ho comprato e ho scoperto che serviva giusto per aprire qualche casupola con un collezionabile dentro ci sono rimasto male.
Idem per i cosi appesi a paititi da tirare giu con l'arco. mi fai tutta la città in cui non posso sparare e quindi ho passato tutto il gioco pensando: prima o poi questa diventa area di "combattimento" e finalmente potrò distruggere quei cosi penzolanti... poi dopo 15 ore scopri che solo mirando a loro lara estrae l'arco. :facepalm:
gli oggetti sfida comunque si vedono lontano un miglio :asd:
confermato il problema audio dopo la patch 1.05