In pratica durerebbe quanto il primo capitolo della nuova trilogia https://www.tomshw.it/nuovo-tomb-rai...ppo-poco-43584
però se sarà ricco di cose da fare, missioni secondarie fiche e altre cose io non mi lamento :3
In pratica durerebbe quanto il primo capitolo della nuova trilogia https://www.tomshw.it/nuovo-tomb-rai...ppo-poco-43584
però se sarà ricco di cose da fare, missioni secondarie fiche e altre cose io non mi lamento :3
"Enigmi più complessi"
Adesso non so nel secondo capitolo, ma nel primo gli enigmi erano a livello "unisci i puntini" non è che voglia molto ad essere più difficili
Cmq a me dei vecchi tomb raider, più che gli enigmi mancano le enormi stanze col percorso parkour very hard
Ultima modifica di CX3200; 30-04-18 alle 07:06
Ci saranno sezione stelth e il personaggio andando avanti apprenderà nuove cose, in stile deus Ex per intenderci, ma anche a me è calato parecchio l'interesse. Mi sembra davvero un Capitolo buttato lì in meno di due anni solo per chiudere l'attuale saga e spillare gli ultimi soldini dai salvadanai degli appassionati.
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Beh, sono un po' le classiche dichiarazioni che possono dire tutto o niente. Grosse rivoluzioni sicuramente non me le aspetto, quindi credo alla fine sarà comunque un "more of the same", la differenza starà nell'equilibrio dei vari elementi e se finalmente riusciranno ad introdurre qualche tomba ed enigma nella storia principale degno di questo nome.
Sulla durata della storia io avrei detto che è in linea con gli altri capitoli (che arrivava sulle 30 ore con le attività secondarie), ma potrei anche sbagliarmi
Io avrei tolto anche qualche cosina in mezzo, con 4 o 5 ore in meno non mi sarei lamentato. Sarà anche che l'avevo giocato poco dopo Rise, magari mi ha pesato di più qualche mancanza a livello di gameplay
Mah, non è che mi abbia esaltato sto trailer. Preferisco le fasi di esplorazione
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anche io avrei preferito se fossero state mostrate anche fasi di esplorazioni. però mi piace Lara in versione cazzuta.
WOW! lara rambo mi ha convinto tantissimo in questo trailer! mi piace molto l'idea che il gioco sia più stealth e meno TPS. Già in Rise cercavo di uccidere più nemici possibili in stealth per eliminare solo i pochi rimanenti in conflitto aperto. Però c'è da dire che pure in Rise all'inizio del gioco era "fattapposta", ma poi diventava TPS perchè obbligato dalle circostanze a sparare. Magari anche qui, l'inizio sarà più stealth, poi, diventerà sparacchino.
Per me è un day1 quasi sicuro.
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Un villaggio con NPC che danno quest tipo GDR non me lo aspettavo proprio.
Bella cosa il poter scegliere la difficoltà in modo separato per enigmi, combattimenti e platforming. sicuramente metterei a very hard tutto tranne che i combattimenti che lascerei a normal.
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