Ma non toglieva solo la vernice bianca dai cornicioni scalabili?
Non penso ci sia una perk che ti fa vedere la vernice su di essi.
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Ho iniziato il gioco in pausa pranzo. Effettivamente con la difficoltà massima in esplorazione è un po' un casino. la visione di sopravvivenza evidenzia solo i nemici.
che evidenziasse le casse etc mi sarebbe piaciuto. Ti farebbe perdere molto meno tempo a cercare se c'è qualcosa di utile nella stanza. Invece ho apprezzato il provare a saltare in punti a caso per trovare la via. anche se obiettivamente è quasi sempre chiarissimo dove andare. (per ora).
Graficamente è tanta roba, ci provano a fare i naughty dogs ma non ce la fanno. c'è sempre un qualcosa che manca nelle scene tra la folla. Però bella la festa dei morti.
Nella modalità foto poi c'è questo filtro che è una figata, rende tutto più colorato e virato all'azzurro, sembrano quasi screen di uncharted 4 cosi:
EDIT: mi ha chiesto di aggiungere un hashtag alle foto condivise sui social, ma alla fine hanno solo il classico #PS4share su twitter.
Ultima modifica di Eric Starbuck; 14-09-18 alle 14:26
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beh oddio è proprio una vista colossale a livello di progettazione, sicuramente se ne sono accori in fase di beta testing, hanno voluto lasciare così e quindi credo che resterà così. E' troppo enorme come cosa per essere passata inosservata, sarà voluta ma non ne vedo la spiegazione razionale
ah sì effettivamente c'è un'ulteriore opzione che permette di nascondere le evidenziazioni degli oggetti ma non si può eliminare l'istinto di sopravvivenza
però ripeto è tutto piuttosto stupido, sembra che abbiamo deciso sta cosa e poi abbiano messo un sacco di possibilità che di fatto fanno tutte la stessa cosa, nn capisco
non capisco neanche la differenza che c'è tra avere un fuoco nel campo base spento piuttosto che acceso, non serve nessun materiale per accenderli!
Ho provato subito a partire con il gioco in difficoltà estrema.
Ok niente aiuti.
Ok nemici forti.
Ok niente rigenerazione vita.
Ok risorse rare.
Però dover rifarsi, magari, un'ora di enigmi, combattimenti e esplorazioni perché si crepa in maniera scema e il gioco ti fa rifare tutto il livello, anche no
EDIT: Ah, su X-Box One X con TV 4K e HDR è uno spettacolo incredibile.
Quella del fuoco da campo non l'ho capita nemmeno io. alla fine premi quadrato e lo accende da sola in automatico.
Non è stupido il livello hard di esplorazione. senza le tacche bianche e le strisciate sul muro ogni tanto devi un po' andare a tentoni. Io sono caduto due o tre volte perchè non avevo visto un appiglio e ho dovuto fare vari try per saltare nella direzione giusta.
Se metti tutto ad hard tranne il combat, l'istinto di sopravvivenza ti evidenzia solo i nemici in vista. non li vedi nemmeno dietro ai ripari come in molti altri giochi.
Poi con certi potenziamenti puoi vedere anche I tesori e gli elementi di sfida. Ma non ad esempio le piante o le casse con i pezzi di metallo. per quelle devi comunque aguzzare la vista. (per le piante c'è poi quella cavolata della percezione da attivare via "medicinale" con le piante raccolte. che a me non piace proprio come idea.)
Si, vero, il gioco senti proprio che ti dice: ora accendi il cervello e risolvi questa stanza. tutta roba molto semplice ma appena arrivi è appagante impiegare quei 2 minuti per capire come districare la matassa. Il problema è che i salti sono sempre abbastanza pilotati, quindi anche se devi fare avanti e indietro 10 volte, sospeso su acque turbolente, per tirare leve e girare meccanismi, sai già che non cadrai nel percorso perchè è tutto "calamitato". Se cammini su una passerella con Lara che fa la posa da funambola, sai già che non cadrà. Piuttosto avrei preferito il brivido di dover andare di fino con l'analogico come ai vecchi tempi.
Inoltre ho notato che se "ritardi" un salto all'ultimo secondo, Lara è come se si fermasse per poi saltare da ferma, facendo un balzo incredibile perchè eri in rincorsa... piuttosto, se proprio non vuoi farmi cadere e devi allineare l'animazione, fai che salta con un piede nel vuoto. così è davvero brutto e ti fa sentire guidatissimo.
Quindi si, il feeling dei vecchi TR c'è tutto ma manca ancora qualcosina. Il rimuovere le strisciate bianche non basta a rendere "emozionante" il platforming. Semplicemente ogni tanto ti chiedi: sarà un appiglio quello? proviamo a saltare... a volte va bene e si appende, altre cadi nel vuoto.
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Probabilmente, l'idea di avere i fuochi spenti doveva, nell'idea dei programmatori, rendere difficoltoso il trovarli; certo è che il gioco te li segnala appena arrivi nelle vicinanze, anche a "very hard".
A sto punto potevano inserire anche lì l'accensione mediante risorse extra.
Che poi è una delle 2 differenze rispetto alla difficoltà estrema; l'altra è il non poter salvare (neanche i checkpoint automatici) al di fuori dei campi.
I fuochi credo siano spenti soltanto perché più difficili da individuare.
Io ho lasciato i combattimenti a normale e messo tutto il resto a difficile.
Ancora sono nella parte iniziale, ho raggiunto il primo hub e fatto la prima tomba, sicuramente al momento rimane facile però, se confrontato con i titoli simili usciti negli ultimi anni dove, nelle fasi di esplorazione, è praticamente impossibile morire o perdersi, è sicuramente un passo avanti.
In generale, di possibili scontri a fuoco con umani, a parte quello nel tutorial, credo di averne incontrato soltanto uno in una secondaria, tra l'altro risolvibile in maniera completamente stealth. La maggior parte del tempo l'ho passato ad esplorare, soprattutto una volta raggiunta la zona hub. Quindi per il momento tende molto ad incentivare l'esplorazione della mappa, anche senza seguire segnalini vari.
Ultima modifica di Eric Starbuck; 17-09-18 alle 16:27
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