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Che poi Erick, è un metroidvania questo Control, quindi ovvio che ti fa cagare una struttura più complessa del: tiro dritto nel corridoio e non guardo mai indietro. Non voglio cercare chiavi o capire se un potere mi fa andare oltre o devo rifare una strada prima chiusa poi accessibile passando per dove ero prima.
Troppo complesso per te.
I metroidvania mi piacciono molto invece.
Il problema di questo gioco è che non mi ha colpito molto lo stile. sembra tutto così grigio e piatto. che se penso anche di dover fare backtracking in quelle ambientazioni scialbe.
Spero che il prodotto finale smentisca queste impressioni perchè mi sono piaciuti tutti i titoli Remedy.
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Ma in Dark souls le ambientazioni non sono scialbe. ma che c'entra poi.
A me non fa impazzire lo stile di questo gioco. punto. non è che sto dicendo che sia brutto o noioso. uff..
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Allora... forse non ispira non solo a me visto che era finito in terza pagina.
continuo a trovarlo abbastanza noioso almeno a vedere i filmati. mi viene da andare avanti veloce per vedere se c'è qualche cosa di "diverso" ma sembra sempre la stessa sequenza ripetuta in stanze tutte uguali e grigie.
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Meglio non vedere troppo e giocarselo, sarà una roba raffinata dai, con bei momenti narrativi
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A me interessa molto, gli Obsidian sono grandi
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Trattandosi dei Remedy a me interessa a prescindere.
Il gunplay già in QB era molto buono, direi addirittura tra i migliori di questa generazione tra i TPS, quindi da quel punto sono fiducioso.
La varietà delle ambientazioni e la narrativa sono i grossi punti interrogativi, visto che dai video si vede poco e quello che si vede non mostra tutta questa varietà.
Vediamo se è per che è effettivamente tutto molto simile o perché non vogliono spoilerare più di tanto
La questione del controllo degli oggetti mi fa venire l'acquolina in bocca per dei possibili enigmi. Speriamo lo curino bene in questo senso.
è una side quest, mi pare simpatico ma non a prezzo pieno
Quantum Break lo consigliate come recupero o è trascurabile? thanks