No, infatti. Considerati i brevi tempi di sviluppo mi aspetterei anche un corposo riciclo di materiale e la formula di gioco sostanzialmente invariata. Non è necessariamente un male, il primo ha avuto un successo strepitoso e fanno bene a battere il ferro (di PS4) finché è ancora caldo. Sarà anche un banco di prova per constatare le prime differenze generazionali, tipo che su PS5 mi aspetterei una gestione del meteo molto più convincente dato il setting innevato.
iscritto, penso di prenderlo magari non a prezzo pieno (per quanto il primo... sbav)
a quanto pare si tratta di Remaster + espansione:
https://twitter.com/VGC_News/status/...61221191704577Sony has clarified that Insomniac’s #PS5 Spider-Man game announced on Thursday is a remaster with a “substantial” expansion.
Confermato che è una espansione standalone tipo unchated: lost legacy
https://twitter.com/insomniacgames/status/1271468583613272065
meglio così, ma non credoche un titolo del genere possa spingere molto le vendite della console al lancio.
non avendo giocato alla versione ps4, sicuramente prenderò questo spiderman + exp su ps5
Non include il primo Spider-Man, è un gioco standalone indipendente e autoconclusivo. Le parole di Rutter sono state fraintese e poi rimbalzate su tutti i siti specializzati ma ieri Jason Schreier ha corretto il tiro:
"Spider-Man Miles Morales is not an expansion or enhancement or remaster, despite a Sony executive's comments this morning, a source tells Bloomberg News. Nor is it Spider-Man 2. It is a brand-new, standalone game similar in scope to Uncharted Lost Legacy"
ecco, se fosse stato così allora sarebbe stata una gran figata ma ahimè è come se acquistassi "Uncharted: l'eredità perduta"
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sisi, certo. il mio commento si basava sui giochi che ad ora sono stati annunciati al lancio, cioè spiderman e pochissima altra roba. aspettiamo fiduciosi anche se per esempio per horizon la vedo dura. quella si che sarebbe stata una bomba assurda.
Giocato un paio di orette. Siccome il platino richiede il ng+ ho deciso che farò la prima run in modalità fedeltà (ray tracing ed effetti) e la seconda in performance (60 fps). Inizialmente ho valutato la possibilità di passare da una (sequenze in interni e parti narrative) all'altra (libera esplorazione con fasi di volteggio) ma la necessità di ricaricare il checkpoint mi ha fatto desistere. Che dire.. è esattamente quello che ci si aspettava, uno spin-off che riprende tutte le caratteristiche con qualche aggiunta marginale (un paio di nuovi poteri che cambiano la tipologia di nemici o di approccio alle situazioni stealth). Definirlo dlc mi sembrerebbe ingiusto perchè è evidente che ci sia stato del lavoro che avrà richiesto un notevole impegno ma la scelta di venderlo a più di 35-40€ resta a mio avviso piuttosto discutibile.
Graficamente fa il suo dovere, l'ambientazione natalizia è un bel valore aggiunto con l'esaltazione di riflessi e luci dinamiche, soprattutto nelle fasi che prevedono robuste nevicate si notano scorci mozzafiato e il ray tracing è abbastanza sbalorditivo (provate a passare fra due grattacieli fatti di specchi, wow!). Comunque data la tipologia di gioco non credo ci siano dubbi sul fatto che i 60 fps rappresentino la modalità di riferimento; volteggiare fra gli edifici con quella fluidità ritorna un impressionante senso di velocità e controllo, direi che rappresenta il culmine dell'esperienza "essere Spider-Man" congegnata da Insomniac.
Utilizzo del DualSense non particolarmente sostenuto, i grilletti oppongono una minima resistenza in fase di pressione massima ma per il resto non ho riscontrato nulla di notabile a parte una grossa, gigantesca eccezione nella spettacolare sequenza del
in cui è presente un utilizzo della vibrazione che, caspita.. non mi dilungo per evitare spoiler ma a un certo punto parte un effetto che lascia il segno ed è quasi complicato spiegarlo a parole. Storia finora carina anche se molto prevedibile. Insomma pur con i limiti crossgen si prefigura un decoroso gioco di lancio, a tutti coloro che vogliono cambiare sponda generazionale suggerisco di aspettare e giocarlo su PS5 perchè la differenza si nota eccome.
Aggiunta una terza modalità: performance RT (60fps + ray tracing), risoluzione dinamica e ridotta densità dei passanti nei riflessi; una soluzione di mezzo che potrebbe soddisfare chi vuole la massima fluidità dell'azione senza rinunciare alla presenza di effetti next-gen. Ben fatto, Insomniac!