Una curiosità, visto che abbiamo modi di giocare molto diversi...
Dover star a pensare al platino, ai backup etc... non te la rovina un po' la prima run?
Personalmente se, nel momento di fare una scelta, dovessi mettermi a pensare su quale trofeo mi influisce, staccare, fare un backup, mi si smorzerebbe tutta l'atmosfera e l'interesse per la scelta (che in questo tipo di titoli sono la cosa più importante) e per il gioco.
Per dire su Detroit mi scocciava anche vedere i grafici delle diramazioni a fine capitolo, infatti alla prima run non li ho mai guardati nel dettaglio.
Si, un po' rovina l'atmosfera, ma sostanzialmente ho adottato questo sistema solo nel capitolo sesto, nell'endgame, quindi il "meglio" che il titolo offre me l'ero già gustato.
Senza contare che non avevo la minima idea di fare una seconda un, secondo me nemmeno i finali diversi spingono ad iniziare nuovamente il gioco da capo
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Dopo il sesto capitolo non puoi più tornare indietro, quindi vanno fatti entro questo: trofeo per mandare nel caos ogni area del gioco (quindi vanno massacrati i suoi abitanti) e prendere tutti i collezionabili (che comporta la morte di molti pg).
Dopo averli fatti ricarichi il backup in cui hai risparmiato la vita a tutti
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tiziano posso chiederti come fai a gestirti i backup dei salvataggi senza star lì ogni volta con la chiavetta? sono ignorante in materia, ma a volte potrebbe tornarmi utile
ma non vengono uppati automaticamente dal sistema? nel senso, se mi si rompe la ps4 domani, io do per scontato che dal cloud posso recuperarmi i salvataggi che avevo sul sistema, vecchi al massimo di un giorno, corretto? ergo se vado a recuperarmeli dal cloud, troverei già quelli aggiornati. o c'è la possibilità di rinominarli in modo che non vengano sovrascritti?
Ciao scusa volevo chiederti un informazione nel capitolo 2 mi sn inbattuto in doroty e in pratica l ho risparmiata ma nel terzo capitolo mi ha fatto andare la ed era infetta e l ho uccisa quondi adesso secondo te il trofeo dei cittadini l avrò perso?grazie in anticipo
Era divenuta una Skal ?
In base non dovrebbe pregiudicare il trofeo, come ben specificato su una guida online, vedere tra i trattini:
You are allowed to kill human enemies (Vampire Hunters) who fight you in the streets. Drinking their blood is okay. The trophy concerns only non-hostile named citizens (the people from citizen menu). ——- If citizens turn into monsters it’s okay to kill them, that doesn’t void the trophy. ——They are also allowed to go missing. However, avoid turning a district Hostile (district health dropping below 50%) -> it would instantly kill everyone in the district.
la mia esperienza non può esserti d'aiuto, perché nella mia run i quartieri era notti “sani’, e non é morto, o stato trasformato, nessuno degli abitanti ...
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Grazie ti chiedo un ulteriore informazione nn ho capito bene cm fare per quel trofeo della spada cn la pressione del terreno a west end...
Onestamente non credo di averlo capito neanche io: le indicazioni per aprire la porta le da una lettura dei simboli che si trovano su alcuni collezionabili, la cui combinazione, malauguratamente, fò riebbe variare di partita in partita: personalmente ho seguito questa combinazione dei pulsanti e si é aperta
https://youtu.be/No94tioHAJ4
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Finito ieri sera!
Allora, è un titolo di cui potrei scrivere un WOT su quello che non va, ma dall'altra parte sono molto felice di averlo giocato e me ne ricorderò più di altri titoli.
Ambientazione, atmosfera e trama sono di alto livello, da questo punto di vista i dontnod, se la sono cavata alla grande.
I problemi nascono secondo me in gran parte da un concept molto ambizioso e complesso che, per funzionare al meglio, avrebbe avuto bisogno di un budget decisamente superiore.
L'unica cosa che, secondo me, avrebbe meritato un'attenzione maggiore, dato che è un elemento peculiare del titolo, è la gestione degli NPC.
L'idea di legare i punti esperienza agli NPC e renderli variabili a seconda di diversi aspetti è ottima, purtroppo la necessità di uccidere o no un personaggio è legata esclusivamente ai combattimenti.
In pratica l'unico motivo per cui si dovrebbe uccidere un NPC è avere un po' di esperienza in più per affrontare i combattimenti però, a parte un paio di boss un po' più rognosi (che rimangono comunque fattibili), si prosegue senza troppi problemi, quindi non c'è mai un motivo valido per uccidere qualcuno. Ed è un peccato perché ogni NPC ha un background interessante che sarebbe stato ottimo per proporre delle scelte morali, invece molte storie rimangono solo abbozzate. C'è quasi l'impressione che sia stata sacrificata una parte perché troppo dispendiosa.
Chi non vorrebbe una targa dal genere?