GhostWire: Tokyo [Multi] GhostWire: Tokyo

Risultati da 1 a 19 di 19

Discussione: GhostWire: Tokyo

  1. #1
    Moderatore L'avatar di Bishop76
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    GhostWire: Tokyo



    Svelato il nuovo gioco di Mikami e Tango Gameworks, sempre prodotto da Bethesda:

    GhostWire: Tokyo is a new action-adventure game brought to you by the team at Tango Gameworks.

    After strange disappearances hit Tokyo’s population, it’s up to you to uncover the source and purge the city of a strange, new evil. Armed with your own mysterious spectral abilities, you will face down the occult, unravel conspiracy theories and experience urban legends like never before.

    Don’t fear the unknown. Attack it.

  2. #2
    Senior Member L'avatar di fuserz
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    Re: GhostWire: Tokyo

    sembra MOLTO figo :O
    seguo

  3. #3
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: GhostWire: Tokyo

    Interesting. Seguo.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  4. #4
    Moderatore L'avatar di Joe
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    Re: GhostWire: Tokyo

    Molto interessante, spero che mostreranno qualcosa di concreto presto.

  5. #5
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: GhostWire: Tokyo

    Anche io aspetto di vedere roba concreta ma cazzo, ha enorme appeal.

    L idea del "ninja moderno" se cosi' vogliamo dire, spacca di suo, poi tocca vedere bene di che si parla.

    Finalmente tutte queste foto fighe che girano per pinterest da sempre tra concept artist vedono un' applicazione seria xD

    (mi riferisco a cose come queste, le trovate nelle cartelle di refs di ogni concept artist perche' be'...e' roba fica)



  6. #6
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: GhostWire: Tokyo

    Ma avete visto che cosa la art director che ha pure annunciato il gioco all E3 come suosuo progetto, ha lasciato lo studio?

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  7. #7
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: GhostWire: Tokyo

    Ci si chiede ancora qualora abbiate avuto esperienza della notizia che la direttrice artistica di questo misterioso progetto nipponico ha deciso di delegare le responsabilità del suo ruolo ad altro individuo.

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  8. #8
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: GhostWire: Tokyo

    io avevo letto che c'è dietro Mikami
    se non è una garanzia lui....

  9. #9
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: GhostWire: Tokyo

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    io avevo letto che c'è dietro Mikami
    se non è una garanzia lui....
    Mikami è capoccia di Tango Gameworks, e in quanto tale è l uomo dietro i recenti The Evil Within (a parte gli ovvi albori di Resident Evil e seguenti titoli PN03 e quant altro).

    La art director/game director del progetto si chiama(va, visto che non ci lavora più) Ikumi Nakamura, e ha lasciato lo studio.

    Questo non significa ovviamente che il progetto sia in pericolo, al di là di rumors.

    Non vedo l ora di saperne di più, gazzo!


  10. #10
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: GhostWire: Tokyo

    Spero di vederne qualcosa presto..!

    https://www.pcgamer.com/ghostwire-to...thing-we-know/

  11. #11
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: GhostWire: Tokyo

    Shinji Mikami racconta il travagliato sviluppo di GhostWire: Tokyo

    articolo tgm
    https://www.thegamesmachine.it/news-...ostwire-tokyo/


    Intervista su IGN

    https://www.ign.com/articles/residen...?sf123497583=1

    IGN: Famous last words?

    SM: GhostWire is a completely new type of game so I really hope people look forward to it.

  12. #12
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: GhostWire: Tokyo

    Non ricordo assolutamente queste critiche onestamente... ma quando mai

    "One of the criticisms of the early Resident Evil games is that they were too short, and could be completed in under two hours"

  13. #13
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: GhostWire: Tokyo


  14. #14
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    Re: GhostWire: Tokyo

    Non vedo l'ora, per me é un must have!!! Una idea fresca!

  15. #15
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: GhostWire: Tokyo

    non so, a me non convince il gameplay. Non mi pare molto divertente da giocare, intendo per i miei gusti. Non sono un grande amante di questo genere. Però è bello da vedere, poi esplorare una tokyo con tutti gli yokai fuori di testa sembra una figata

  16. #16
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: GhostWire: Tokyo

    Secondo me sta dando questa impressione ad alcuni perche' e' una formula di gameplay piuttosto fresca/nuova (nuova=derivata da altre come SEMPRE, ma un mix fresco di elementi ) , e quindi non ti fa sentire che sai gia' cosa avrai.

    Ma e' importante non perdere la voglia di provare cose interessanti Ceccazzo, mi raccomando!

  17. #17
    Senior Member L'avatar di Bigg
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    Re: GhostWire: Tokyo

    qualcuno ha provato GT prelude (è gratis)? volevo capire se è solo una visual novel o se ha un minimo di interattività/giocabilità. non credo abbia trofei

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: GhostWire: Tokyo

    Finito...
    Secondo me grossa occasione sprecata...
    Buona l'idea di partenza ma nessuno degli aspetti viene mai sviluppato come dovrebbe
    L'open world è abbastanza superfluo, ci poteva stare ma, per come è strutturato, si finisce semplicemente per seguire main e side e "interegire" con quello che si incontra nel mentre.
    Il sistema di combattimento è forse la cosa che mi ha deluso di più, al di la della spettacolarità, è un FPS molto basico con soltanto tre armi a disposizione. Si sente molto la mancanza di qualche elemento in grado di dare un po' più dinamismo e di qualche abilità interessante (lo skill tree fondamentalmente aumenta soltanto potenza e portata dei colpi).
    Anche a livello narrativo mi è sembrato che avesse molto più potenziale, sia nella main (che si riduce molto alle battute finali) che nelle side (carine ma un po' troppo semplici e veloci)

    Se piace il Giappone ed il rispettivo folklore rimane un gioco piacevole, però c'era la possibilità di renderlo molto di più

  19. #19
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: GhostWire: Tokyo

    piaciuto moltissimo per l'aspetto dell'atmosfera, musiche, design dei nemici e storia raccontata nella main e nelle side quest. Quindi mi ritengo super soddisfatto

    Come diceva Venom, tutto il resto del gameplay è abbastanza mediocre, ma non si può dire che sia brutto o poco piacevole

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