Re: Immortals: Fenyx Rising (ex Gods & Monsters )
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Biocane
Premetto che non ho zelda e l ho visto solo in qualche video, mentre immortals lo ho e lo reputo una piacevole sorpresa, però livello esplorazione mi sembra che non siano comparabili, in immortals l'esplorazione è finalizzata a trovare roba e giungere agli indicatori, non è certo fine a se stessa dal momento che non c'è nulla di interessante da vedere. Zelda lo ripeto non l'ho giocato, ma il mondo di gioco mi sembra enormemente più bello da esplorare. Menomale che hanno messo gli indicatori in immortals
Si. è esattamente questo il punto. :ok:
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Venom1905
L'ho iniziato anche io in questi giorni...
L'esplorazione in Zelda è qualcosa che va oltre al "facciamo la mappa più grande", c'è un grosso lavoro di design e di gestione di tutto quello che la compone (fisica, effetti atmosferici etc...) quindi, trattandosi di Ubisoft, sono contento che abbiano scelto una mappa di dimensioni ridotte, dato che ampliandola credo si sarebbe andati più verso la direzione del classico Ubisoft che di Zelda.
Verissimo. in Ubisoft non hanno la "magia" per creare una sensazione esplorativa come in zelda.
Già solo le limitazioni delle armi che si rompono, della pioggia che impedisce di arrampicarsi e del cavallo "non magico"... sono tutte cose che rendono il gioco profondamente diverso.
Re: Immortals: Fenyx Rising (ex Gods & Monsters )
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Harlan Draka
Resta la Ubitroll, non ne sono capaci (alternativamente capoccia non vogliono).
Io propenderei più per la seconda :asd:
Via via di idee Ubisoft ne tira pure fuori, il problema è che invece di portarle fino in fondo finisce sempre per appiattirle ed uniformarle
Re: Immortals: Fenyx Rising (ex Gods & Monsters )
Una cosa che sto notando...
A parte Ermes e la divinità di turno praticamente non esistono altri personaggi (almeno per il momento) e la mappa di gioco è popolata soltanto dai nemici.
Ho paura che questa cosa alla lunga renda il tutto un po' una "collezione di minigiochi", dato che per ora anche le missioni mi sono sembrate molto schematiche :uhm:
Re: Immortals: Fenyx Rising (ex Gods & Monsters )
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Venom1905
Una cosa che sto notando...
A parte Ermes e la divinità di turno praticamente non esistono altri personaggi (almeno per il momento) e la mappa di gioco è popolata soltanto dai nemici.
Ho paura che questa cosa alla lunga renda il tutto un po' una "collezione di minigiochi", dato che per ora anche le missioni mi sono sembrate molto schematiche :uhm:
Infatti lo è. Mille cose da fare ma tutte ripetitive. Ad una certa ti rompi il cazzo e finisci il gioco
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Re: Immortals: Fenyx Rising (ex Gods & Monsters )
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Talismano
Infatti lo è. Mille cose da fare ma tutte ripetitive. Ad una certa ti rompi il cazzo e finisci il gioco
sì
Re: Immortals: Fenyx Rising (ex Gods & Monsters )
Vero. quando arrivi nella nuova area hai un po' voglia di esplorare e fare... ma poi, una volta incontrata la divinità e fatta la prima missione, ti viene da tirare dritto per dritto.
Ho appena fatto Efesto e le fasi 2 e 3 le ho fatte di seguito senza interruzioni.
ma più che altro ti rendi conto che ormai sei abbastanza potente da finire il gioco. e l'ultima cripta casuale in cui mi sono infilato era un inferno di laser che WTF? mi sembrava di non essere più in un titolo ubisoft. :bua:
Tornando alle missioni di trama sono tornato al gioco fisher price.
Re: Immortals: Fenyx Rising (ex Gods & Monsters )
Vabbe è il gioco più easy mode che ho visto da un bel po di tempo. Praticamente tutti i bosso sono delle Gimmick. Si fanno anche a lvl 1 volendo
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Re: Immortals: Fenyx Rising (ex Gods & Monsters )
Beh, da un gioco Ubosoft la difficoltà è l'ultima cosa che si cerca :asd:
Però fossero riusciti a contestualizzare un minimo le attività secondarie ed inserire un po' di "vita" oltre i nemici nella mappa sarebbe stato tutto decisamente più scorrevole.
Re: Immortals: Fenyx Rising (ex Gods & Monsters )
Vero, persino in zelda tre villaggetti li hanno messi. qua è tutto in rovina con la popolazione tramutata in pietra. da parte della storia OK. ma potevano anche lasciare qualche sacca di vita. dopotutto fanno gli AC in cui non hanno problemi a gestire degli NPC.