Watch Dogs: Legion [Multi] Watch Dogs: Legion - Pagina 4

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Discussione: Watch Dogs: Legion

  1. #61
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Praticamente é la risposta a quel cruccio che Venom diceva giusto nell ultimo post poco più sopra , o simili ...

    Mmm...speriamo bene....

  2. #62
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Io ho spostato il preordine del Gamestop su Monster Hunter rise per switch, perché le ultime preview mi hanno fatto un po' scendere l'interesse e se sarà un bel gioco, lo recupero verso Natale che tanto i giochi Ubisoft scendono in fretta sotto le 40 euro.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  3. #63
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Praticamente é la risposta a quel cruccio che Venom diceva giusto nell ultimo post poco più sopra , o simili ...

    Mmm...speriamo bene....
    Eh, mi pareva un punto delicato del gameplay e non banale da gestire... Soprattutto per un titolo che vorrà sicuramente arrivare ad un pubblico abbastanza ampio.
    Però se sarà possibile gestire il permadeath a piacimento potrebbe essere un giusto compromesso...
    Vedremo

  4. #64
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Se prendesse "solo" la forma della possibilità di tenersi degli agenti costruiti nel tempo in effetti potrebbe eliminare la frustrazione di perdere in una sola morte magari ultra accidentale (che ne so) ore e ore di "lavoro"...
    Ma se di rimbalzo annichilisce poi la attrattiva stessa del poter reclutare tutti (del tipo: o x tizi fortissimi, chi me lo fa fare più di reclutare altri personaggi? ) allora rischia di rovinare l idea.

    Mmm. Vedremo, vedremo.

    Ripeto, io cmq potrò giocarlo (da pc) senza problemi quindi lo proverò al day one e vi dirò come si presenta.

  5. #65
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Se prendesse "solo" la forma della possibilità di tenersi degli agenti costruiti nel tempo in effetti potrebbe eliminare la frustrazione di perdere in una sola morte magari ultra accidentale (che ne so) ore e ore di "lavoro"...
    Ma se di rimbalzo annichilisce poi la attrattiva stessa del poter reclutare tutti (del tipo: o x tizi fortissimi, chi me lo fa fare più di reclutare altri personaggi? ) allora rischia di rovinare l idea.
    Si, pienamente d'accordo.
    Un'altra idea sarebbe potuta essere quella del, nel caso di morte, far schiattare definitivamente il personaggio, oppure ricarire l'ultimo checkpoint con lo stesso personaggio ma pagando una certa somma di denaro o attivando qualche tipo di malus.
    Comunque vedremo, non manca molto

  6. #66
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Sicuramente è vero che se nel gioco hai situazioni tipo "ok , ora posso affrontare questa missione perché sono abbastanza forte da far fronte al livello dei nemici in quest area" (roba del genere), perdere magari i personaggi con cui poterlo fare e quindi tornare a controllare rookies con i quali per qualche ragione è impensabile affrontare quella missione rischia di trasformarsi in cieco "grind" per arrivare a quel punto.

    Questo se ne parliamo in chiave "rpg".

    Non so quanto si applichi qua, personalmente sarei felice se questo aspetto non ci fosse proprio (non è che TUTTI i giochi debbano per forza avere l albero di skills e le stats stile rpg, dio)... peeero', qualcosa del genere ci sarà immagino ?


    Che soluzione si potrebbe applicare a un sistema simile?
    Se fosse un GTA, facciamo caso, sarebbe un problema se morisse il nostro prsng e dovessimo usarne un altro? (Tralasciando il discorso "trama" )

  7. #67
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Se non mi sbaglio gli upgrade saranno gestiti a livello di squadra, non so se poi ci sarà anche qualcosa a livello individuale, però sicuramente il nuovo arruolato non partirà sempre da livello "zero". La differenze credo starà nelle abilità di base di ogni personaggio, ad esempio in una missione in cui serve molta mobilità sicuramente non sceglierai la vecchietta, che magari sarà utile in altre in cui devi avere un basso profilo.

    Non mi ricordo in GTA, ma in RDR2 hanno semplificato così tanto il gameplay delle missioni che le finiresti anche con la vecchietta con il bastone
    La differenza è che se lo fa Rockstar la gente se ne frega, se fosse Ubisoft a semplificare ulteriormente il gameplay si beccherebbe una marea di insulti

  8. #68
    Fui Doom e Seblon L'avatar di Dies Irae
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Il sistema di reclutamento non è impostato come, chessò.. un XCom in cui ogni individuo ha un sistema di crescita indipendente. I personaggi reclutabili in Legion sono sempre interscambiabili, ognuno con skill che vanno ricondotte a tre precise classi identificative (Enforcer, Infiltrator, Hacker). Gli upgrade si applicano alle classi, non ai singoli soggetti che godono automaticamente dei benefici acquisiti. Al limite possono disporre di slot d'equipaggiamento aggiuntivo o abilità speciali (in base alla rarità) ma si parla di varietà, non di unicità. Se te ne muore uno lo sostituisci al volo con uno nuovo e avanti così. Inoltre per portare a termine il processo di reclutamento servono determinati requisiti; il personaggio deve avere una sua predisposizione a unirsi alla causa DedSec e per convincerlo è necessario portare a termine una breve missione secondaria, quindi potenzialmente potresti reclutare chiunque ma allo stato pratico non è possibile farlo. C'è perfino un sistema di tracciamento che segnala i candidati nelle vicinanze:

    We also have a system that supports the player. We wanted to make sure that the players who maybe weren’t engaging so much in that system — we can suggest and find and push toward them interesting characters that might be nearby. Every once in a while we might spot a player near the character that’s interesting. It can be something as simple as a character having four properties, which is quite a lot to have on just one character. We spot that, and occasionally we’ll push that to the player. They’ll see a mark on the map saying that Bagley has found someone interesting to engage with.
    Mi sembra che abbiano voluto privilegiare il divertimento dato dalla percezione di controllare tutti, ognuno con caratteristiche proprie, ricondotta alla classica forma di gioco dei Watch Dogs. Il sistema è talmente user-friendly da non comportare stravolgimenti allo schema di gioco classico ma potrebbe essere uno di quei rari casi in cui basta l'idea a generare un diverso concept di gameplay (per la serie: fornisci al giocatore uno strumento basico e sarà lui stesso a trasformarlo in qualcosa di innovativo).

  9. #69
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Watch Dogs: Legion

    prime recensioni molto buone! sembra un gioco molto divertente e ben fatto

  10. #70
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    prime recensioni molto buone! sembra un gioco molto divertente e ben fatto
    Io non sono a casa fino al 2 novembre, quindi potrò provarlo il 3

  11. #71
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    Re: Watch Dogs: Legion

    super-nonna

    "When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
    花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
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  12. #72
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    Re: Watch Dogs: Legion


  13. #73
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Watch Dogs: Legion

    ma come si fa a seguire falconero, è inascoltabile

  14. #74
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    ma come si fa a seguire falconero, è inascoltabile
    A me piace

    In ambito videoluco seguo (ogni tanto, non vedo mica tutto) Falconero, Everyeye, Playerinside, Dadobax, Doctor Game e Parliamodivideogiochi, a cui si aggiungono gli youtuber stranieri.

  15. #75
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Appena cominciato.

    Troppo presto per dare impressioni sul gameplay, ma devo ammettere che hanno fatto un bel lavoro nel rappresentare Londra. Non è ovviamente fedele in ogni angolo di strada ma le vie principali per arrivare da una parte all'altra le hanno rese bene.

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  16. #76
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Citazione Originariamente Scritto da Ro9 Visualizza Messaggio
    Appena cominciato.

    Troppo presto per dare impressioni sul gameplay, ma devo ammettere che hanno fatto un bel lavoro nel rappresentare Londra. Non è ovviamente fedele in ogni angolo di strada ma le vie principali per arrivare da una parte all'altra le hanno rese bene.

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    Hai visto se c’è casa tua?

  17. #77
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    Hai visto se c’è casa tua?
    No :(

    La zona dietro allo Shard e' simile ma non identica

  18. #78
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    Re: Watch Dogs: Legion

    c'è già stato un piccolo calo di prezzo, ora è a 61€

  19. #79
    Senior Member L'avatar di Pete.Bondurant
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Giocato un po', Ubi ha fatto centro a questo giro secondo me.
    Descrivo la mia ultima sessione.
    Una delle prime missioni della trama (no spoiler) prevede che ci si debba infiltrare dentro New Scotlan Yard, che è stata pesantemente militarizzata.
    Dopo una ricognizione aerea con un drone individuo diverse direttive di approccio stealth utilizzando i classici strumenti della serie ma decido di sfruttare le peculiarità del gioco.
    Entro dalla porta principale e profilo l'agente di polizia all'accettazione, non apprezza deadsec ma solo un poco (un solo pollice in giù) il che lo rende reclutabile utilizzando il deep profiler, che avevo precedentemente sbloccato.
    Analizzando il profilo emergono degli indizi sulle missioni da svolgere per rendere reclutabile il soggetto.
    La prima prevede il salvataggio di un ostaggio tenuto dal Clan Kelley in un orribile complesso popolare.
    Approccio con uno dei miei agenti, un ex MI5, provando il basso profilo.
    Faccio casino e si scatena una sparatoria che giuro, sembra di stare dentro Gangs of London. Arrivo a un passo da salvare l'ostaggio ma nada, si becca un proiettile in testa e missione fallita.
    Per fortuna ho ancora un indizio su cui indagare, devo salvare il poliziotto dai Kelley.
    A questo giro l'ex Bond si redime e porta a casa una perfetta infiltrazione senza colpo ferire.
    Tutto finito? Nope.
    Per sbloccare il reclutamento devo svolgere un ALTRA missioncina, impiantare un rootkit nel cellulare di un gangster.
    Mi reco sul luogo, un cantiere edile pesantemente sorvegliato e dato che dovrei avvicinarmi molto al bersaglio la cosa potrebbe farsi complicata MA...nel rooster ho un operaio che può muoversi liberamente in questi ambienti.
    Switcho e inizio a muovermi con cautela nel cantiere cercando evitare le guardie, mi avvicino all'obiettivo, hack e profit!
    Ora tra le mie file ho un agente di polizia che apre tutta un altra serie di possibilità di gioco e il tutto senza che il gioco mi avesse anche solo lontanamente forzato a fare quello che ho fatto.
    Chapeau Ubisoft.

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  20. #80
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: Watch Dogs: Legion

    Il gioco e' rotto e sbilanciato, ma il fatto di poter avere tutti questi approcci lo rende dannatamente divertente.

    Brava Ubisoft.

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