Red Dead Redemption 2 [Multi] Red Dead Redemption 2 - Pagina 174

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Discussione: Red Dead Redemption 2

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  1. #1
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Io pensavo piuttosto ai muerta de topas.

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    Oh mio Dio, è bellissimo.

  2. #2
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Wilmot26 Visualizza Messaggio
    Oh mio Dio, è bellissimo.
    Ma non possiamo fare nomi meno messicani? Non voglio che mi sia dia dello sporco messicano

  3. #3
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Talenz Visualizza Messaggio
    Ti rispondo qua al discorso sull’interazione.
    Ogni missione devi risolverla come ha deciso la rockstar. Un tizio ti fa pena? Se la missione prevede che tu lo uccida/picchi non puoi riparmiarlo.
    Un tizio per strada ti invita in vicolo? Anche se stai attentissimo alle tue spalle, appare un tizio scriptato dal nulla che ti colpisce e ti stordisce.
    Non puoi rapinare le banche fuori dalle missioni che lo prevedono.
    Vai sul battello e non puoi fare nulla... nemmeno goderti la partita a poker che è tutto scriptato.
    Incontri i tizi della ponkerton nei primi capitoli e non puoi sparargli.
    Ti avvicini stealth a un fortino dove devi catturare uno e arthur urla di sua spontanea volontà.
    Trovi una bisca clqndestina e non puoi giocare ma solo rapinarla.
    Trovi una miniera, impieghi ore a esplorarla, trovi il nascondiglio del tesoro, ma non puoi prenderlo perché precedentemente non hai trovato la mappa...

    Insomma, come esci dallo scriptato non puoi fare nulla. Il gioco nell’insieme mi è piaciuto, ma avrei fatto scelte molto diverse da quelle impostemi e questo non mi ha permesso di immedesimarmi.
    Concordo in pieno a volte diventa quasi fastidioso, che poi può anche andarmi bene che la trama o anche la singola missione debba necessariamente finire in un certo modo (essendo un prequel non puoi dare troppa libertà) ma almeno all'interno di quei paletti dammi un minimo di libertà cribbio


    Esempio: in una missione devi entrare nella stanza di mister x e rubare una cosa, bene, fammi decidere a me come affrontare la cosa, cioè sw entrare col carro, entrare dalla porta sul retro, pagare la guardia ecc..... E invece no, il gioco ti deve portare per mano per tutta la missione ecco guarda il carretto, quando compare giallo sali a bordo, bravo, adesso scendi (ma solo quando lo dico io eh) poi apri la terza finestra sulla sinistra, bravo adesso vai a destra.... E via così finché non arrivi alla stanza a volte ti fa sentire un ebete che bisogna dirci le cose

    C'è da dire che Arthur è ben scritto e stranamente si comporta in maniera molto simile a come avrei agito io, quindi riesco ad immedesimarmi bene, però a volte ti fa veramente venire il nervoso


    Anche caccia e pesca non è che hai tutta sta libertà, alla fine devi fare due cose in croce, i leggendari poi una palla..... Ieri ho pescato il primo pesce leggendario (e sono al capito 5 ) 15 minuti a gira levetta dx, quando vibra spingi levetta sx, ripetere fino alla noia, con tanto di pop up tutorial ad ogni minima mossa .... Zio cane è la duecentomilessima volta che lo faccio, sono mica idiota


    Gran atmosfera, personaggi ben scritti e tutto, ma bastava poco veramente per farlo diventare il capolavoro che meritava di essere, una gran occasione sprecata imho

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Pete.Bondurant
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Si ma ragazzi alla fine non stiamo parlando di un gdr.
    È uno story driven open world, probabilmente il migliore che abbia mai giocato, ma quello che chiedete non c'è mai stato in un gioco Rockstar, magari in futuro ma ne dubito, questo fanno e sanno fare loro.

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  5. #5
    Senior Member L'avatar di cloooze
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Pete.Bondurant Visualizza Messaggio
    Si ma ragazzi alla fine non stiamo parlando di un gdr.
    È uno story driven open world, probabilmente il migliore che abbia mai giocato, ma quello che chiedete non c'è mai stato in un gioco Rockstar, magari in futuro ma ne dubito, questo fanno e sanno fare loro.

    Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
    This.

    Poi boh, tutti a lamentarsi della scarsa libertà durante le missioni, però poi quando catturi lo sceriffo, te lo carichi sul cavallo e lo fai sbranare da un orso... tutti muti.

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Morning Glory
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Pete.Bondurant Visualizza Messaggio
    ma quello che chiedete non c'è mai stato in un gioco Rockstar,
    Direi che non c'è stato mai in nessun open world quello che si vede i rdr2

  7. #7
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Morning Glory Visualizza Messaggio
    Direi che non c'è stato mai in nessun open world quello che si vede i rdr2
    ... anche perchè, attualmente, è un nuovo tipo di OW
    Fin'oggi abbiamo sempre avuto OW "statici", con situazioni/POI preimpostati, in cui si sapeva che in quel punto si sarebbe trovato qualcosa (magari non specificato) e quello trovavi, sempre e cmq. Qua il tutto è creato in modo da darti l'illusione che sia un mondo vivo e "dinamico".
    Quest line a parte che sono iper scriptate, ma se vuoi raccontare una storia, c'è poco da fare... uno dei pochi giochi moderni che permetta di affrontare una quest in modi differenti è KCD. Ci sono sempre almeno 3 modi di affrontare tutto quanto, ed è tutto previsto dal quest-system
    Nemmeno TW3 prevede differenti modi di affrontare le quest eh. Il massimo sono alcune scelte da farsi che poi si ripercuotono sul finale, ma la scelta è sempre concomitante a dei dialoghi e mai a delle azioni fatte da noi durante il gamplay (es: invece di minacciare un tipo per ottenerne un libro, glielo rubiamo durante la notte).
    Il mix perfetto sarebbe tra KCD, TW3 e RDR2, ma sarebbe un lavoraccio in tutte le direzioni

  8. #8
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Gta5 a me rompeva il cazzo proprio per questi motivi

    Qui c’è un’embientazione che mi fa impazzire e una caratterizzazione dei personaggi fatta veramente bene.

    Insisto, IL GIOCO MI PIACE MOLTO, ma proprio il fatto che sia guidato (come dice cx in alcune missioni sembra di giocare a dragonslair...) non mi piace. Mi annoia proprio in quelle parti e, sinceramente, è una settimana che non ci metto mano.

    Sono cosciente che come realizzazione tecnica e ambientazione (inteso sia come grafica che come recitazione ecc) rdr2 mangi in testa a un titolo come skyrim (ora non venite a criticarmi skyrim eh, il mio è solo un esempio per farmi capire), ma lì se devi liberare un prigioniero puoi infiltrarti, agire stealth, uccidere tutti, uccidere anche il prigioniero e subirne le conseguenze (non solo una schermata bianca con scritto missione fallita).

  9. #9
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Talenz Visualizza Messaggio
    Gta5 a me rompeva il cazzo proprio per questi motivi

    Qui c’è un’embientazione che mi fa impazzire e una caratterizzazione dei personaggi fatta veramente bene.

    Insisto, IL GIOCO MI PIACE MOLTO, ma proprio il fatto che sia guidato (come dice cx in alcune missioni sembra di giocare a dragonslair...) non mi piace. Mi annoia proprio in quelle parti e, sinceramente, è una settimana che non ci metto mano.

    Sono cosciente che come realizzazione tecnica e ambientazione (inteso sia come grafica che come recitazione ecc) rdr2 mangi in testa a un titolo come skyrim (ora non venite a criticarmi skyrim eh, il mio è solo un esempio per farmi capire), ma lì se devi liberare un prigioniero puoi infiltrarti, agire stealth, uccidere tutti, uccidere anche il prigioniero e subirne le conseguenze (non solo una schermata bianca con scritto missione fallita).
    Appunto, Skyrim è un gdr (-ish) questo no, la struttura è la solita di tutti i giochi Rockstar.
    Che poi anche TW3 lascia libertà nell'approcciare la narrazione ma anche lì le singole sezioni (intese come svolgimento pratico delle quest) vanno svolte come pensate dagli sviluppatori.
    È lo scotto da pagare al momento per avere una buona, o anche ottima, narrazione in un contesto aperto, poi prima o poi qualcuno riuscirà a superarlo.

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  10. #10
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018


  11. #11
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    la battle royale

    per quanto mi riguarda che le missioni siano guidate non è un problema, è una scelta che condivido per il tipo di esperienza che si vuole offrire e per come sono state messa in scena. Quindi non ritengo necessario grande libertà d'azione o scelte morali.
    Ultima modifica di Ceccazzo; 27-11-18 alle 11:55

  12. #12
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Ma è ovvio che tutto dipenda dai gusti personali! A me lo stesso w3, per lo stesso motivo, alla lunga (nemmeno troppo lunga) ha annoiato.
    Però secondo me un po’ più di libertà non avrebbe snaturato la narrazione

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Poi fate sapere se ne vale la pena dell'online, che io dovrei fare l'abbonamento praticamente solo per RDRO
    Però avendo anche FF15 potrei farlo a prescindere

  14. #14
    Backlog is an attitude L'avatar di Wilmot26
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Poi fate sapere se ne vale la pena dell'online, che io dovrei fare l'abbonamento praticamente solo per RDRO
    Però avendo anche FF15 potrei farlo a prescindere
    La prova gratuita del plus l'hai già fatta?

  15. #15
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Wilmot26 Visualizza Messaggio
    La prova gratuita del plus l'hai già fatta?
    Nope

  16. #16
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Rockstar Games ha reso noti i primi dettagli della beta di Red Dead Online i cui server verranno aperti tra poche ore sia su PS4 che su Xbox One.
    Il comparto multiplayer di Red Dead Redemption 2 permette di creare il proprio personaggio da zero, adattando le abilità al proprio stile di gioco. È quindi possibile esplorare la frontiera in solitaria o in compagnia di amici, dando vita a bande che ospitano al loro interno fino a otto giocatori in contemporanea. Tra le attività disponibili vi è la possibilità di pescare, cacciare, combattere bande nemiche per depredarne i tesori, andare a caccia di tesori nascosti, e ovviamente completare missioni interagendo con una gran quantità di personaggi della zona dei cinque Stati.


    https://www.thegamesmachine.it/news-...VKbqhyU_bZACIY

  17. #17
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    La mia impressione è di un titolo che si valorizza molto se si riesce a giocare spesso e con sessioni lunghe, in caso contrario si finiscono con il perdere molti dettagli e si sacrifica l'immersione.
    Ad esempio, per quanto le ambientazioni siano bellissime da attraversare a cavallo, ormai la maggior parte delle volte che devo raggiungere un posto metto la visuale dinamica e nel mentre faccio altro, cosa che ovviamente non aiuta l'immersione. D'altra parte, senza utilizzare la visuale dinamica, rifarmi per l'ennesima volta la stessa strada finisce con il diventare abbastanza noioso (anche dagli eventi che si incontrano lungo la strada dopo un po' sparisce l'effetto wow).
    Poi come diceva Talenz, durante le missioni principali la sensazione di essere abbastanza guidati c'è.
    Tutto questo magari porta a sessioni anche di un'ora in cui ti sembra di non aver combinato nulla.
    E per il momento (ancora sono al 30%, quindi potrei dire un sacco di cavolate) ho trovato pochi stimoli che possano valorizzare alcuni dettagli, la caccia, la gestione dell'accampamento ad esempio mi hanno dato la sensazione di poterne fare a meno.

    Diciamo che un open world che propone tante possibilità dovrebbe essere in grado di adattarsi ai ritmi del giocatore, proporgli l'attività impegnativa e complessa come quella veloce e semplice, che ti fa dire "faccio quest'ultima cosa poi smetto". Qua si passa da momenti stupendi a situazioni da "e ora che cavolo faccio, come minimo per fare qualsiasi cosa devo farmi 5 minuti a cavallo", che dopo un po' inizia a pesare.

    Con un po' più di equilibrio sarebbe potuto veramente essere perfetto, al momento per quanto bellissimo lascia un po' di amaro in bocca.

  18. #18
    Il contegno L'avatar di Biocane
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Kcd sarebbe?

  19. #19
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

    Kingdom come deliverance

  20. #20
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Red Dead Redemption 2 | Autunno 2018

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